Prove nel browser sulla scheda video: tests/chromium.mjs usa la GPU se c'è (schermata 41 ms invece di 633; tutte e venti in ~4 min invece di ~16, sei alla volta), altrimenti swiftshader; la pipeline dà la GPU ai job, runner a 6
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@@ -319,6 +319,16 @@ versione nuova.
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Nella pipeline di Gitea (runner sul PC) sui tag, o a mano, girano tutte e venti, una per job nell'immagine di
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Playwright, prima della release: il primo giro completo (1 novembre, a mano su main) verde in 17 minuti.
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- **Prove sulla scheda video (1 novembre, Andrea: «prova con la scheda video»):** Chromium disegnava con swiftshader,
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sul processore: una schermata 633 ms. Con la RTX del PC (`--use-angle=gl-egl`) 41 ms; micro da 283 a 27 s, briscola da
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259 a 29, flipper da 186 a 10; tutte e venti da ~16 minuti (due alla volta) a ~4 (sei alla volta), tutte verdi. Le
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opzioni stanno in `tests/chromium.mjs`: scheda video se c'è (`/dev/dri`, `/dev/nvidia0`), altrimenti swiftshader;
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`REGOLO_GPU=0/1` forza. Con 6 o 8 prove insieme il giro dura uguale: il limite è la partita intera (243 s, il tempo
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del gioco, non della grafica). La pipeline dà la GPU ai job (`--gpus all`, runtime NVIDIA di Docker); runner a 6 job.
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- **Flipper da tastiera (1 novembre, Andrea):** la freccia giù carica la molla come Spazio, i due Shift comandano le
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palette (sinistro e destro, `e.code` passato da main.js ai minigiochi). Test unitario e nel browser.
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## Materiale ricevuto da Andrea (in `assets/raw/`, escluso da git)
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