Scuola, strada per Cardetole, indovinello di San Pietro con la chiave dell'oratorio, verbo Butta e Pausa
- La scuola (sfondo di Codex dalla foto di Andrea): dalla salita di Villa Adami, dal cancello alle porte a vetri. - Alla Pieve la strada per Cardetole (per ora una battuta). - La statua di San Pietro chiede quanti bastioni ha la Fortezza: con la risposta giusta dà la chiave dell'oratorio; la porta, aperta una volta, resta aperta e la chiave sparisce. Voce propria per San Pietro. - Verbo Butta: solo gli oggetti droppable (il libro), quelli che servono alla storia no. - Pulsante Pausa (o Esc): Riprendi, Mappa, Crediti, Torna al titolo. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017egeN2amL84ErjfgQFtEDn
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@@ -84,6 +84,17 @@ try {
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assert.ok(await fits(page), 'verbi e inventario fuori dallo schermo');
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await settle(page);
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// Pausa: Esc o il pulsante fermano il gioco; Riprendi torna dov'eri; il titolo offre «Continua».
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await page.keyboard.press('Escape');
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await page.waitForSelector('#pause:not([hidden])');
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await page.screenshot({ path: `${OUT}/02b-pausa.png` });
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await page.click('#resume');
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assert.ok(await page.isHidden('#pause'));
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await page.click('#pause-button');
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await page.click('#to-title');
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await page.waitForSelector('#continue:not([hidden])');
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await page.click('#continue');
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await settle(page);
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// Musica: dopo il primo clic suona il brano del paese; muto e volume si ricordano.
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assert.ok((await page.evaluate(() => music.current?.src)).endsWith('paese.mp3'), 'musica del paese');
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await page.click('#mute');
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