Fasi del giorno legate alla storia (pomeriggio, tramonto, sera) ed effetti animati: lucine, lampioni, acqua, fumo, bandiere, foglie, pulviscolo, occhi che sbattono

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -122,6 +122,19 @@ test('il taccuino: lungo la soluzione le tappe si spuntano in ordine, una alla v
assert.equal(g.notebook().done.length, story.notebook.length);
});
test('le fasi del giorno seguono la storia: pomeriggio, poi tramonto, poi sera, senza tornare indietro', () => {
const g = new Game(story);
g.go(story.start.scene, story.start.at);
settle(g);
const ids = story.phases.map(p => p.id), seen = [g.phase().id];
for (const [verb, target, item] of solution) {
if (verb === 'choose') g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === target)); else g.act(verb, target, item);
settle(g);
if (seen.at(-1) !== g.phase().id) seen.push(g.phase().id);
}
assert.deepEqual(seen, ids);
});
test('la ricerca della mappa: pezzi di parola, senza maiuscole, accenti e apostrofi', () => {
assert.ok(matchPlace('Campomigliaio', 'camp'));
assert.ok(matchPlace('Via de\' Medici', 'de medici'));