Effetti ambientali nelle altre 35 scene (lavoro di Codex): piccioni, merli, gatto, farfalle, libellula, falena, acqua che scorre, fontanella, tende, ombre delle fronde e delle nuvole
Controllato: test, partita completa e il giro di schermate degli effetti (npm run browser:effects). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ApqNBvNbNCwXqR2RLo8QJh
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@@ -1,6 +1,7 @@
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// Storia del prototipo: le scene del paese a gradini (docs/PROGETTO.md, «La mappa») per collaudare il motore.
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// Testi, personaggi ed enigmi sono provvisori e verranno sostituiti con i ricordi di Andrea (docs/PROGETTO.md).
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// Le forme in `art` sono segnaposto disegnati sopra lo sfondo (vecchietti, squama, catena) in attesa degli sprite.
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import { ambience } from './ambience.js';
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// Gli indizi del Trebbio per la catena della torcia (dopo le impronte, finché la torcia non c'è): uno per tappa,
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// dalla più avanti alla prima.
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@@ -1928,3 +1929,6 @@ export const story = {
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},
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},
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};
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// Solo decorazione: nessun hotspot, flag o modifica ai salvataggi.
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for (const [id, effects] of Object.entries(ambience)) story.scenes[id].effects = [...(story.scenes[id].effects ?? []), ...effects];
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