Collaudo in tre modalità (desktop, metà schermo, smartphone) e fumetti che non finiscono più a colonna
- video/collaudo.mjs: tutta la soluzione in tre misure di schermo, una schermata a ogni passo e a ogni battuta, e i difetti trovati da soli (bersagli piccoli o coperti, fumetti fuori scena o sotto i pulsanti, testi tagliati) - video/COLLAUDO.md: le tre scalette e i difetti trovati - fumetto a larghezza naturale (vicino al bordo destro si stringeva a colonna), posizionato in pixel sotto i pulsanti in alto; sul telefono più largo e più piccolo - la fessura più grande, con Andrea alla sua sinistra Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ApqNBvNbNCwXqR2RLo8QJh
This commit is contained in:
+9
-3
@@ -342,10 +342,16 @@ function updateSpeech() {
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}
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if (!sp) { if (box.textContent) box.textContent = ''; return; }
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const [x, y] = game.speakerPoint(sp.who);
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box.textContent = sp.text;
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if (box.textContent !== sp.text) box.textContent = sp.text;
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box.style.color = story.characters[sp.who]?.color ?? '#fff';
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box.style.left = Math.min(77, Math.max(23, x / WIDTH * 100)) + '%';
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box.style.top = Math.max(18, y / HEIGHT * 100) + '%';
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// Sopra chi parla, ma sempre dentro la scena e mai sotto i pulsanti in alto (Pausa, volume): sul telefono un
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// fumetto lungo è alto quasi quanto la scena, e si misura in pixel.
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const stage = $('stage').getBoundingClientRect(), w = box.offsetWidth, h = box.offsetHeight;
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const roof = Math.max(...['sound', 'corner'].map(id => $(id).getBoundingClientRect().bottom - stage.top)) + 4;
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const px = Math.min(stage.width - w / 2 - 4, Math.max(w / 2 + 4, x / WIDTH * stage.width));
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const py = Math.min(stage.height - 4, Math.max(roof + h, y / HEIGHT * stage.height));
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box.style.left = px + 'px';
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box.style.top = py + 'px';
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}
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function updateUi() {
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@@ -25,7 +25,8 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
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#stage { position: relative; width: 100%; aspect-ratio: 16 / 9; background: #000; user-select: none; touch-action: manipulation; }
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#scene { width: 100%; height: 100%; display: block; image-rendering: pixelated; cursor: crosshair; }
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#speech { position: absolute; left: 0; top: 0; max-width: 46%; transform: translate(-50%, -100%); pointer-events: none;
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/* max-content: vicino al bordo destro il fumetto non si stringe a colonna (lo spazio dopo `left` non conta). */
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#speech { position: absolute; left: 0; top: 0; width: max-content; max-width: 46%; transform: translate(-50%, -100%); pointer-events: none;
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font-size: clamp(10.08px, 1.66vw, 18.72px); font-weight: bold; line-height: 1.2; text-align: center;
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text-shadow: 2px 0 #000, -2px 0 #000, 0 2px #000, 0 -2px #000, 2px 2px #000, -2px -2px #000; }
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#speech:empty { display: none; }
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@@ -181,6 +182,8 @@ body.full #sound { position: fixed; z-index: 13; top: max(8px, env(safe-area-ins
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#stage { flex: none; width: min(calc(100dvh * 16 / 9), 68vw); align-self: flex-start; }
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#side { flex: 1; min-width: 0; display: flex; flex-direction: column; background: var(--panel); }
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#sentence { font-size: 10.08px; }
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/* Il fumetto: più largo e più piccolo, sennò una battuta lunga diventa una colonna alta quanto la scena. */
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#speech { max-width: 72%; font-size: 11px; }
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#panel { grid-template-columns: 1fr; grid-template-rows: auto minmax(0, 1fr); flex: 1; min-height: 0; gap: 6px; padding: 6px; }
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#inventory { grid-template-columns: repeat(2, 1fr); min-height: 0; height: auto; }
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#verbs button, #inventory button, #choices li { font-size: 10.08px; }
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@@ -0,0 +1,75 @@
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# Collaudo dell'interfaccia: tre scalette, tre modalità
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Lo scopo è trovare i difetti che si vedono solo giocando: clic che non arrivano, testi sovrapposti o tagliati, fumetti
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fuori posto. Le tre scalette percorrono la stessa partita, cioè la soluzione completa del primo capitolo
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(`src/story/solution.js`), ognuna con la sua misura di schermo e i suoi punti da guardare.
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Il giro automatico si lancia con `node video/collaudo.mjs` (oppure `node video/collaudo.mjs telefono` per una modalità
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sola). Fa una schermata a ogni passo e a ogni battuta in `video/out/collaudo/<modo>/` e scrive l'elenco dei difetti
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trovati da solo in `video/out/collaudo/DIFETTI.md`. Cartella esclusa da git. Le stesse scalette servono per i video
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sulla VM delle riprese (`video/SCALETTA.md`, «Come si rigira»).
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Controlli automatici, a ogni schermata:
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- la pagina scorre di lato;
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- il fumetto esce dalla scena, finisce sotto i pulsanti in alto (Pausa, Mappa, «?», volume) o diventa una colonna
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(più alto che largo);
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- testo tagliato in verbi, inventario, scelte dei dialoghi e riga della frase; scelte fuori dallo schermo;
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- prima di ogni clic sulla scena: il bersaglio è abbastanza grande (12 px col mouse; 28 px col dito, contando la
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tolleranza di 22 px) e il suo centro non è coperto da un pulsante;
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- dopo ogni clic: il gioco ha fatto qualcosa;
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- errori JavaScript.
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## 1. Desktop pieno (1600×900, mouse)
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È lo schermo della VM delle riprese: il gioco come lo vede chi lo apre sul computer.
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| # | Momento | Cosa guardare |
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| --- | --- | --- |
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| 1 | Titolo e introduzione | Titolo, pulsanti (Nuova partita, Carica, Crediti) e volume senza sovrapposizioni; le righe dell'introduzione leggibili |
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| 2 | Piazza: colonna, vecchietti, squama | Fumetti sopra chi parla; scelte del dialogo leggibili; la squama si prende al primo clic |
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| 3 | Salita fino alla Fortezza | Uscite al primo clic; la riga della frase non resta vecchia |
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| 4 | Impronte e fessura | Fumetti lunghi interi e dentro la scena; la fessura si vede e non la copre Andrea |
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| 5 | Pieve: statua, indovinello, oratorio | Fumetto della statua sopra di lei; cinque risposte tutte visibili |
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| 6 | Tennis: la Tosca, cedrata e ghiacciolo | Inventario con più oggetti; «usa… con» fra due oggetti dell'inventario |
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| 7 | Ponticino, area feste, casetta | Uscite lunghe in fondo allo schermo; la torcia compare nell'inventario |
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| 8 | Fortezza: la torcia nella fessura | Luce, angolo del palio e occhi visibili; i fumetti non coprono la fessura |
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| 9 | Fine del capitolo | Testo, dedica e pulsanti interi; Crediti sopra a tutto |
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## 2. Metà schermo (800×900, mouse)
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È la finestra del browser affiancata a un'altra: la scena è stretta e in alto resta spazio vuoto.
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| # | Momento | Cosa guardare |
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| --- | --- | --- |
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| 1 | Titolo | Titolo su più righe senza sovrapporsi ai pulsanti |
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| 2 | Piazza | Verbi e inventario sotto la scena: niente parole tagliate («Parla con») |
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| 3 | Dialoghi (vecchietti, statua, Tosca) | Le scelte sostituiscono verbi e inventario: tutte visibili, numerate, senza scorrere |
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| 4 | Fumetti lunghi (manifesto, fessura) | Su più righe ma larghi, dentro la scena, mai sotto il volume |
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| 5 | Inventario con 3-4 oggetti | Nomi lunghi («chiave dell'oratorio», «stecco e gomma») su due righe senza uscire dal pulsante |
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| 6 | Fine e crediti | Tutto dentro la finestra; i crediti scorrono se non ci stanno |
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## 3. Smartphone in orizzontale (844×390, dito)
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Un telefono vero girato in orizzontale: scena a sinistra, verbi e inventario a destra, si tocca invece di cliccare.
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| # | Momento | Cosa guardare |
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| 1 | Titolo e introduzione | Tutto a schermo intero; «Salta» raggiungibile; il volume non copre il titolo |
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| 2 | Piazza: la squama | La squama si prende col dito anche toccando la panchina intorno |
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| 3 | Fumetti lunghi | Mai sotto Pausa/Mappa/volume, mai fuori dalla scena, mai a colonna |
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| 4 | Verbi in due colonne | Leggibili e grandi abbastanza per il dito |
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| 5 | Dialoghi | Le scelte si toccano una per una; nessuna fuori dallo schermo |
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| 6 | Uscite in fondo alla scena | Basse ma larghe: il tocco arriva anche un po' sopra |
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| 7 | Inventario pieno | Si scorre; l'ultimo oggetto preso si vede |
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| 8 | Pausa, Salva su file, mappa | Pulsanti dentro la scena; la mappa scorre e parte dal posto dove si è |
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| 9 | Fine | Testo e pulsanti interi; Ricomincia e Crediti toccabili |
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## Difetti trovati e corretti (24 ottobre 2026)
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- Smartphone: le battute lunghe («Laggiù, appoggiato al muro…», «Ai piedi c'è una strana scia…») diventavano una
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colonna alta quanto la scena, che saliva sotto i cursori del volume e usciva dalla scena. Ora il fumetto è più largo e
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ha il carattere più piccolo; la posizione si calcola in pixel, sotto i pulsanti in alto e dentro i lati.
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- In tutte le modalità: vicino al bordo destro il fumetto si stringeva a colonna (per esempio «La colonna, il centro
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del paese…»). Corretto con `width: max-content`.
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- La fessura nel bastione stava dietro Andrea: ora è più grande e lui si ferma alla sua sinistra.
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@@ -0,0 +1,150 @@
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// Caccia ai difetti dell'interfaccia (scalette in video/COLLAUDO.md): tutta la soluzione in tre modalità
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// (desktop pieno, metà schermo, smartphone col dito), una schermata a ogni passo e a ogni battuta, e un elenco
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// di difetti trovati da soli: bersagli piccoli o coperti, fumetti fuori scena o sotto i pulsanti, testi tagliati,
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// pagina che scorre di lato.
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// node video/collaudo.mjs [desktop|meta|telefono ...] -> video/out/collaudo/<modo>/ e DIFETTI.md
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import { chromium } from 'playwright';
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import { spawn } from 'node:child_process';
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import { mkdirSync, rmSync, writeFileSync } from 'node:fs';
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import { solution } from '../src/story/solution.js';
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export const MODI = {
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desktop: { nome: 'Desktop pieno', viewport: { width: 1600, height: 900 } },
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meta: { nome: 'Metà schermo', viewport: { width: 800, height: 900 } },
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||||
telefono: { nome: 'Smartphone in orizzontale', viewport: { width: 844, height: 390 }, deviceScaleFactor: 3, isMobile: true, hasTouch: true },
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};
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||||
// Sotto questa misura (pixel di schermo) un bersaglio è difficile da prendere: col dito di più. Il dito però ha
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// la tolleranza del gioco (TOUCH_REACH in src/main.js) da ogni lato.
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const MIN_MOUSE = 12, MIN_DITO = 28, TOUCH_REACH = 22;
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const OUT = new URL('./out/collaudo/', import.meta.url).pathname;
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const PORT = 8600 + Math.floor(Math.random() * 300);
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const chosen = process.argv.slice(2).filter(a => MODI[a]);
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const server = spawn('python3', ['-m', 'http.server', String(PORT), '--bind', '127.0.0.1'], { stdio: 'ignore', cwd: new URL('..', import.meta.url).pathname });
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||||
const browser = await chromium.launch({ args: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
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// I controlli sulla pagina così com'è: ognuno restituisce le frasi dei difetti visti adesso.
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function controlli() {
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const r = el => el.getBoundingClientRect(), $ = id => document.getElementById(id);
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||||
const over = (a, b) => a.left < b.right && b.left < a.right && a.top < b.bottom && b.top < a.bottom;
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const visible = el => el && !el.hidden && r(el).width > 0 && getComputedStyle(el).display !== 'none';
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const out = [];
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if (document.documentElement.scrollWidth > innerWidth + 1) out.push(`la pagina scorre di lato (${document.documentElement.scrollWidth} su ${innerWidth})`);
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const stage = r($('stage')), speech = $('speech');
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if (speech.textContent) {
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const s = r(speech);
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if (s.left < stage.left - 1 || s.right > stage.right + 1 || s.top < stage.top - 1) out.push(`fumetto fuori dalla scena: «${speech.textContent.slice(0, 40)}…»`);
|
||||
for (const id of ['sound', 'corner']) if (visible($(id)) && over(s, r($(id)))) out.push(`fumetto sotto i pulsanti (${id}): «${speech.textContent.slice(0, 40)}…»`);
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||||
// Un fumetto stretto e altissimo (una parola per riga) si legge male: più alto che largo è un difetto.
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if (s.height > s.width * 1.2) out.push(`fumetto a colonna (${Math.round(s.width)}×${Math.round(s.height)}): «${speech.textContent.slice(0, 40)}…»`);
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||||
}
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for (const b of document.querySelectorAll('#verbs button, #inventory button, #choices li, #sentence'))
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if (visible(b) && b.scrollWidth > b.clientWidth + 1) out.push(`testo tagliato: «${b.textContent.trim().slice(0, 40)}»`);
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||||
const ch = $('choices');
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||||
if (visible(ch)) for (const li of ch.children) if (r(li).bottom > innerHeight + 1) out.push(`scelta fuori dallo schermo: «${li.textContent.slice(0, 40)}»`);
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return out;
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}
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// Dove cliccare un hotspot, quanto è grande sullo schermo e cosa c'è sopra il suo centro.
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function bersaglio(id) {
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const h = game.hotspot(id), c = document.getElementById('scene'), b = c.getBoundingClientRect(), k = b.width / 640;
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if (!h) return null;
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const [x, y, w, hh] = h.box, cx = b.left + (x + w / 2) * k, cy = b.top + (y + hh / 2) * k;
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||||
const top = document.elementFromPoint(cx, cy);
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||||
return { cx, cy, w: w * k, h: hh * k, sopra: top === c ? null : top?.id || top?.className || top?.tagName };
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||||
}
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async function giro(modo) {
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const conf = MODI[modo], dir = `${OUT}${modo}/`, difetti = [], visti = new Set();
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rmSync(dir, { recursive: true, force: true });
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||||
mkdirSync(dir, { recursive: true });
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const page = await browser.newPage({ viewport: conf.viewport, deviceScaleFactor: conf.deviceScaleFactor ?? 1, isMobile: !!conf.isMobile, hasTouch: !!conf.hasTouch });
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page.on('pageerror', e => difetti.push({ passo: '-', cosa: `errore JavaScript: ${e.message}` }));
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||||
await page.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`);
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||||
await page.evaluate(() => localStorage.clear());
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||||
await page.reload();
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const dito = !!conf.hasTouch;
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const tocca = async (x, y) => (dito ? page.touchscreen.tap(x, y) : page.mouse.click(x, y));
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const premi = async sel => (dito ? page.tap(sel) : page.click(sel));
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let n = 0;
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const foto = async (nome, passo) => {
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const file = `${String(++n).padStart(3, '0')}-${nome.replace(/[^a-z0-9]+/gi, '-').slice(0, 40)}.png`;
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||||
await page.screenshot({ path: dir + file });
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||||
for (const cosa of await page.evaluate(controlli)) {
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||||
if (visti.has(cosa)) continue;
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visti.add(cosa);
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||||
difetti.push({ passo, cosa, file });
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||||
}
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||||
return file;
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||||
};
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||||
// Aspetta che il gioco si fermi; ogni battuta nuova ha la sua schermata, poi si salta.
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const fermo = async passo => {
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let ultima = null;
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||||
for (let i = 0; i < 600; i++) {
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const s = await page.evaluate(() => ({ t: game.speech?.text ?? null, idle: !game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task }));
|
||||
if (s.t && s.t !== ultima) { ultima = s.t; await page.waitForTimeout(60); await foto(`battuta-${s.t}`, passo); await page.evaluate(() => game.skip()); }
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||||
else if (!s.t && s.idle) return;
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||||
await page.waitForTimeout(40);
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||||
}
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||||
throw new Error(`${modo}: il gioco non si ferma (${passo})`);
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||||
};
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||||
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||||
await page.waitForSelector('#splash', { state: 'hidden', timeout: 15000 }).catch(() => {});
|
||||
await foto('titolo', 'titolo');
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||||
await premi('#new-game');
|
||||
await page.waitForSelector('#intro:not([hidden])');
|
||||
await foto('introduzione', 'introduzione');
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||||
await premi('#skip-intro');
|
||||
await fermo('inizio');
|
||||
await foto('piazza', 'inizio');
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||||
|
||||
for (const [verb, target, item] of solution) {
|
||||
const passo = [verb, target, item].filter(Boolean).join(' ');
|
||||
if (verb === 'choose') {
|
||||
await (dito ? page.locator('#choices li', { hasText: target }).tap() : page.locator('#choices li', { hasText: target }).click());
|
||||
} else {
|
||||
const smart = await page.evaluate(([v, t]) => game.defaultVerb(t) === v, [verb, target]);
|
||||
if (item) { await premi(`#verbs [data-verb="${verb}"]`); await premi(`#inventory [data-item="${item}"]`); }
|
||||
else if (!smart) await premi(`#verbs [data-verb="${verb}"]`);
|
||||
if (await page.evaluate(t => !!game.story.items[t], target)) await premi(`#inventory [data-item="${target}"]`);
|
||||
else {
|
||||
const b = await page.evaluate(bersaglio, target);
|
||||
if (!b) throw new Error(`${modo}: non c'è ${target}`);
|
||||
const min = dito ? MIN_DITO : MIN_MOUSE, size = Math.min(b.w, b.h) + (dito ? 2 * TOUCH_REACH : 0);
|
||||
if (size < min) difetti.push({ passo, cosa: `bersaglio piccolo: ${target} ${Math.round(b.w)}×${Math.round(b.h)} px (meno di ${min})` });
|
||||
if (b.sopra) difetti.push({ passo, cosa: `il centro di ${target} è coperto da «${b.sopra}»: il clic non arriva` });
|
||||
await tocca(b.cx, b.cy);
|
||||
}
|
||||
await page.waitForTimeout(60);
|
||||
const preso = await page.evaluate(() => !!(game.task || game.queue.length || game.speech || game.walking));
|
||||
if (!preso && verb !== 'choose') difetti.push({ passo, cosa: `il ${dito ? 'tocco' : 'clic'} non ha fatto niente` });
|
||||
}
|
||||
await fermo(passo);
|
||||
await foto(`dopo-${passo}`, passo);
|
||||
}
|
||||
await page.waitForSelector('#ending:not([hidden])', { timeout: 10000 }).catch(() => difetti.push({ passo: 'fine', cosa: 'la schermata di fine non compare' }));
|
||||
await foto('fine', 'fine');
|
||||
await page.close();
|
||||
return { modo, nome: conf.nome, difetti, foto: n };
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
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||||
const risultati = [];
|
||||
for (const modo of chosen.length ? chosen : Object.keys(MODI)) {
|
||||
const r = await giro(modo);
|
||||
risultati.push(r);
|
||||
console.log(`${r.nome}: ${r.foto} schermate, ${r.difetti.length} difetti`);
|
||||
}
|
||||
const md = ['# Difetti trovati dal collaudo', '', `Generato da \`node video/collaudo.mjs\` il ${new Date().toLocaleString('it-IT')}.`, ''];
|
||||
for (const r of risultati) {
|
||||
md.push(`## ${r.nome} (\`${r.modo}/\`, ${r.foto} schermate)`, '');
|
||||
if (!r.difetti.length) md.push('Nessun difetto trovato.', '');
|
||||
for (const d of r.difetti) md.push(`- **${d.passo}**: ${d.cosa}${d.file ? ` — \`${r.modo}/${d.file}\`` : ''}`);
|
||||
md.push('');
|
||||
}
|
||||
writeFileSync(`${OUT}DIFETTI.md`, md.join('\n'));
|
||||
console.log(`-> ${OUT}DIFETTI.md`);
|
||||
} finally {
|
||||
await browser.close();
|
||||
server.kill();
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
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