Il flipper rifatto da Codex: tavola ad alta risoluzione con lacca, cromature e luci animate; due LOCK (tre passaggi sulla stessa rampa in venti secondi, Fortezza e Trebbio), la SUPER SPECIAL al centro che si apre con entrambi i lock e dà pallina premio e multiball a tre; jackpot fino a x3 coi bersagli, nuove fanfare; la valvola contro il rientro nella molla; display del punteggio e pannello della caccia al jackpot ai lati; test unitari e nel browser (lock, super, multiball) (Andrea)

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@@ -50,51 +50,33 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
fuoco; quando son cotte, «Rovescia nel sacco». Contano le buone su 18 (alla bona 10, seria 15, a fassi male 16);
vincendo, il flag `bruciate_fatte`. Test in `bruciate.test.mjs`, prova `npm run browser:bruciate`.
[DA ANDREA] le battute dei volontari; un premio (un cartoccio da portare via?).
- **Il flipper del River (31 ottobre)**: «Usa» o «Apri» il River in Via Provinciale, si sceglie il livello e si gioca
(`src/engine/flipper.js`, disegno `flipper-render.js`, tavola di Codex `assets/closeups/river-flipper.png` con San
Piero dipinto: Fortezza, Pieve, torre, la Sieve che scende fra i flipper, il ponte, il Regolo con la corona, le
bandiere dei rioni). Fisica a passo fisso: molla, arco, quattro corsie dei rioni (tutte e quattro = PALIO), tre
funghi, bersagli a caduta della Pieve e della torre, il Regolo, sponde elastiche, due flipper, uscite laterali,
salvataggio della pallina una volta sola. Comandi: molla tenendo premuto (o cursore + Lancia, o Spazio), flipper
con le due metà della scena, i pulsanti «← Flipper»/«Flipper →» tenuti premuti o le frecce. Tre palline; traguardo
6000/12000/25000. Test `flipper.test.mjs` (col giocatore automatico), prova `npm run browser:flipper`.
Rivisto con la revisione critica di Codex (31 ottobre, chiesta da Andrea): punti solo a un urto nuovo (la pallina
appoggiata sul Regolo faceva 240.000 punti al secondo), sottopassi contro gli attraversamenti del flipper, niente
cancelletto-ripiano e molla che arriva sempre in campo, salvataggio col tempo della simulazione (e in vista sul
quadro), corsie che contano attraversando la riga, traguardo acquisito appena raggiunto (poi si continua per il
record), annullare non lancia, due dita sulla scena e tasto destro del mouse, pulsanti dei flipper sempre attivi.
[DA ANDREA] le battute; cosa si vince (`flipper_vinto` per ora non serve a niente). Poi (Andrea): i due ponti (rampe `ramps`: imbocco in salita, percorso sopra la tavola, uscita dall'altra
parte; tutti e due di fila i PONTI), punti ×10 (traguardi 60.000/120.000/200.000), il tabellone a punti luminosi
(cifre che corrono, scritte che lampeggiano, lampadine che girano; carattere 5×7 in flipper-render.js) e un clic sul
River che entra e va al flipper. Seconda revisione di Codex (31 ottobre): i flipper rispondono anche con la pallina
sul ponte, l'imbocco conta solo la velocità lungo il ponte, salita e discesa con la stessa energia (meno l'attrito),
l'uscita dritta nella corsia di ritorno, la combo che scade e si azzera con la pallina persa, le scritte in coda col
traguardo davanti, il tabellone che dice l'esito giusto, le cifre che corrono in tempo fisso, i due tasti del mouse
dalla maschera `buttons` (il destro è sempre il flipper di destra), i glifi 3 e 5 rifatti.
Gli effetti (Andrea: «più spettacolare»): anelli e scintille sui funghi e sui bersagli, coriandoli nei colori dei
rioni ai colpi grossi, luci che corrono lungo i ponti, i punti che volano via dal punto colpito, il lampo colorato
sulla tavola e la scossa del mobile, la scia della pallina; sul tabellone la regia (la corona al traguardo, le
bandiere al Palio, i due archi ai ponti) e le fanfare. Ponti, sponde e griglia dei punti spenti in cache su tele a
parte (l'arretrato grafico con swiftshader da 8 s a meno di un secondo).
Il tabellone è un vero «backglass» (Andrea: «col Trebbio, la Fortezza e effetti speciali»): fondale di Codex
(`assets/closeups/river-flipper-tabellone.png`, 200×360: il Castello del Trebbio, la Fortezza sotto i fasci di luce,
il Regolo coi fulmini, i fuochi nei colori dei rioni), le cifre nella finestra nera, le lampadine sui bordi, i cinque
dischi in basso (palline e rioni), i ponti ai lati della finestra, il fondale che lampeggia ai colpi grossi.
Revisione estetica (Andrea, 31 ottobre): rampe a canalina con parapetti cromati e inserti ambra/azzurri,
imbocchi svasati allineati alla fisica, frecce animate e targhette RAMPA; funghi con ghiere metalliche,
sponde smaltate, palette avorio con gomma rossa e Regolo verde con corona. Il traguardo e i punti mancanti
restano visibili sotto il display, con una barra di avanzamento. Prove desktop e touch in `browser:flipper`.
Accessibilità dei tiri (Andrea): imbocchi delle rampe spostati verso il centro e allargati da 22 a 36 pixel
(spazio utile alla pallina da 13 a 27; ridotti dai primi 42 perché troppo larghi), pendenza e attrito ridotti per salire con colpi medi. Uscite laterali
ristrette da 22/14 a 14/12 pixel, con più spazio nelle corsie di ritorno alle palette. Test sui tiri obliqui,
decentrati e fuori bocca a tutti i livelli, e sulle discese laterali recuperate e ancora perdenti.
Al traguardo si vince una pallina extra, una sola volta per partita: il tiro prosegue e il premio si aggiunge
alla riserva, con avviso sul tabellone. Test a tutti i livelli anche raggiungendo il traguardo con l'ultima pallina.
Il LOCK (idea di Andrea, fatto da Codex e completato, 31 ottobre): lo stesso ponte tre volte di fila trattiene la
pallina nella serratura in fondo al ponte e ne dà una nuova sulla molla; l'altro ponte si accende SPECIAL; fatto,
JACKPOT (100.000), la pallina si libera e si gioca in MULTIBALL (due palline, ognuna coi suoi contatti e la sua scia;
persa una, resta l'altra senza scalare). Persa la pallina nuova prima dello SPECIAL, torna quella trattenuta.
[DA ANDREA] un record per livello che resti salvato (suggerito da Codex).
- **Il flipper del River / Il Regolo (31 ottobre)**: «Usa» o «Apri» il River in Via Provinciale, livello e
partita. Motore `src/engine/flipper.js`, disegno `flipper-render.js`. Tavolo rifatto in lacca scura, metallo,
rampe con ombre e luci ciano/ambra/viola, riflessi sulle palline e plastiche in rilievo; scena a 1280×720 con
coordinate logiche 640×360, gli altri ambienti restano in pixel art. Fondale di Codex conservato nel riquadro
illustrato del backglass; niente pannelli sopra il Trebbio. Superfici e bagliori in cache, senza disegnare la
strada nascosta sotto il flipper. Pannello a destra con progressione, timer, moltiplicatore e prossimo obiettivo.
- Rampe FORTEZZA e TREBBIO: imbocchi centrali da 36 pixel, 27 utili alla pallina, salite accessibili con colpi
medi, 15.000 punti. Tre passaggi sulla stessa rampa entro 20 secondi dal primo: LOCK e nuova pallina gratis.
Un'altra rampa completata o il tempo esaurito interrompono la serie. Dopo il primo LOCK, primo passaggio
nell'altra rampa SPECIAL: jackpot da 100.000; tre passaggi ravvicinati fanno il secondo LOCK.
- Due LOCK alzano la rampa centrale SUPER SPECIAL: 250.000 punti, una pallina extra in riserva e multiball a
tre. Uscita SUPER raccordata alla corsia sinistra sopra la paletta, a velocità ridotta; i due lock liberano
le palline dai lati, sfalsati di 0,45 secondi. In multiball le rampe pagano jackpot, e una vita si perde solo
all'ultima pallina. Prima della SUPER, perdere la sostitutiva recupera l'ultimo lock senza scalare vite.
- Completare una serie di bersagli alza il moltiplicatore jackpot fino a ×3, azzerato alla perdita di una vita.
Restano PONTI (+50.000 alternando le rampe entro 12 secondi), PALIO (+30.000), respingenti, bersagli e Regolo.
Traguardi 60.000/120.000/200.000: una pallina premio una sola volta, vittoria acquisita anche uscendo prima.
- Uscite laterali da 14/12 pixel, corsie di ritorno alle palette più ampie. Valvola inclinata alla corsia di
lancio: il lancio passa, i ritorni dal campo vengono deviati a sinistra. Ogni pallina ha contatti, scia e
anti-incastro propri; urti fra palline, palette mosse una sola volta per passo. Pausa ferma anche i timer.
- Luci che scorrono sulle rampe attive, frecce e spie 1/3–2/3–LOCK, rampa SUPER che si alza, fasci luminosi,
scintille, particelle e fanfare distinte per jackpot, apertura SUPER e multiball; la pallina resta leggibile.
Comandi: mouse, due dita, tasto destro, frecce, Spazio e pulsanti; istruzioni in «Come si gioca».
- Test `flipper.test.mjs`: sequenze in entrambi gli ordini e a tutti i livelli, scadenze, premi, collisioni,
recupero della SUPER con la paletta, rilascio sfalsato e valvola. `npm run browser:flipper`: desktop e touch,
screenshot di tavolo, LOCK, SUPER, multiball e risultato in `/tmp/regolo-flipper`, intervallo fra frame.
[DA ANDREA] battute, premio nell'avventura (`flipper_vinto`), record persistente per livello.
- **Dedica allo zio Mario (31 ottobre)**: nei Ringraziamenti, sotto quella al Lele e più piccola: «Al mio caro zio
Mario, che mi ha fatto vivere tante avventure più belle della fantasia.»
- **Il Taglia (31 ottobre)**: tolte le battute sulla sua altezza (Baldoria: non gli fa piacere).