Il flipper rifatto da Codex: tavola ad alta risoluzione con lacca, cromature e luci animate; due LOCK (tre passaggi sulla stessa rampa in venti secondi, Fortezza e Trebbio), la SUPER SPECIAL al centro che si apre con entrambi i lock e dà pallina premio e multiball a tre; jackpot fino a x3 coi bersagli, nuove fanfare; la valvola contro il rientro nella molla; display del punteggio e pannello della caccia al jackpot ai lati; test unitari e nel browser (lock, super, multiball) (Andrea)

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sacco (o Invio). Contano le bruciate buone: alla bona ne bastano 10 su 18, seria 15, a fassi male 16.</p>
</details>
<details id="flipper-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<p>Il flipper del River, con San Piero dipinto sulla tavola. La pallina parte dalla corsia di destra: tieni premuto
per caricare la molla e lascia per lanciare (o regola la forza e premi Lancia, o Spazio). Fa il giro dell'arco e
scende per una delle quattro corsie dei rioni: accendile tutte e quattro per il PALIO (30.000 punti). I tre funghi
sono i bastioni della Fortezza (1.000 a botta); i bersagli bianchi a sinistra sono la Pieve e quelli gialli a
destra la torre dell'orologio (5.000 l'uno, 25.000 la fila intera); il bersaglio verde con la corona, in alto a
destra, è il Regolo (10.000). I due ponti: cerca le targhette RAMPA e le frecce illuminate, ambra a sinistra e
azzurre a destra, verso il centro sopra le sponde elastiche. Gli ingressi larghi accettano anche tiri un po'
decentrati: imboccali dal basso con un colpo di media forza, la pallina ci sale sopra e
scende dall'altra parte, nella corsia di ritorno (15.000); l'altro ponte entro dodici secondi: i PONTI, con un
bonus di 50.000 in più. Lo stesso ponte tre volte di fila: LOCK, la pallina resta trattenuta in cima e te ne arriva
una nuova sulla molla, mentre l'altro ponte si accende SPECIAL; fallo e incassi il JACKPOT (100.000), la pallina
trattenuta si libera e giochi in MULTIBALL con due palline. Il tasto destro del mouse è sempre il flipper di destra.</p>
<p>I flipper: tieni premuto sulla metà sinistra o destra della scena (anche con due dita insieme, o col tasto
destro del mouse per quello di destra), o i pulsanti «← Flipper» e «Flipper →», o le frecce sinistra e destra.
Tre palline; la prima volta, appena lanciata, se la perdi subito torna (alla bona per 8 secondi, seria per 4, a
fassi male per 1). Si vince arrivando al traguardo, anche se poi si esce: alla bona 60.000 punti, seria 120.000,
a fassi male 200.000. Al traguardo vinci una pallina extra, una sola volta per partita, e continui per il record.</p>
<p>Il Regolo, il flipper del River. Tieni premuto per caricare la molla e lascia per lanciare, oppure usa
Spazio o il pulsante Lancia. Una valvola impedisce alla pallina entrata in campo di tornare sulla molla.
Le frecce sinistra e destra, i pulsanti Flipper o le due metà della scena comandano le palette;
puoi usare due dita insieme e il tasto destro del mouse comanda sempre la paletta destra.</p>
<p>Le rampe FORTEZZA (ciano) e TREBBIO (ambra) valgono 15.000 punti. Tre passaggi completi sulla stessa
rampa entro 20 secondi dal primo fanno LOCK: la pallina viene trattenuta e ne arriva una nuova gratis.
Completare l'altra rampa interrompe la serie. Dopo il primo LOCK l'altra rampa diventa SPECIAL: il primo
passaggio paga un JACKPOT da 100.000, e tre passaggi ravvicinati fanno il secondo LOCK.</p>
<p>Con entrambi i LOCK si alza la rampa viola centrale, SUPER SPECIAL. Completala: 250.000 punti,
una pallina extra in riserva e MULTIBALL a tre palline! La SUPER restituisce la pallina nella corsia
laterale verso la paletta sinistra; quelle trattenute vengono liberate dai due lati, sfalsate.
In multiball le rampe pagano altri jackpot e perdi una vita solo quando perdi l'ultima pallina in gioco.
Se perdi la sostitutiva prima della SUPER, recuperi l'ultimo LOCK senza consumare una vita.</p>
<p>Completa i tre bersagli di un lato per alzare il moltiplicatore dei jackpot, fino a ×3 (si azzera alla
perdita di una vita). Alterna le due rampe entro 12 secondi per il bonus PONTI da 50.000; accendi le
quattro corsie dei rioni per il PALIO da 30.000. I respingenti valgono 1.000, i bersagli laterali 5.000
l'uno e 25.000 la serie, il Regolo coronato 10.000.</p>
<p>Parti con tre palline. Appena lanciata, la pallina è protetta una volta: 8 secondi alla bona, 4 seria,
1 a fassi male. Il traguardo è 60.000, 120.000 o 200.000 punti: raggiungerlo assegna una pallina premio
una sola volta per partita. Poi puoi continuare per il record, i LOCK e la SUPER SPECIAL.</p>
</details>
<details id="cerbottana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<p>La cerbottana, con lo stucco verde di Pierin di Frilli: dodici pallini contro il muro della piazza. Il bersaglio