Il risveglio non rallenta più il gioco: la nebbia è lo sfondo sfocato disegnato sopra, senza filtri (ctx.filter e il filter CSS sulla tela facevano andare a passo d'uomo tutto, anche dopo), e l'iframe del muro c'è solo a muro aperto; le prove nel browser aspettano la fine del risveglio e l'avvio del gioco
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
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@@ -924,7 +924,7 @@ function drawCloseup(ctx, game, time) {
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// L'incantesimo va sopra la scena (con Andrea dentro), già disegnata.
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if (def.type === 'incanto') { drawIncanto(ctx, c); return; }
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// Il risveglio, visto da dentro gli occhi: anche lui sopra la scena già disegnata.
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if (def.type === 'risveglio') { drawRisveglio(ctx, c); return; }
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if (def.type === 'risveglio') { drawRisveglio(ctx, c, backgrounds.get(game.backdrop())); return; }
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// Il telefonino del Barone: sale come il libro, e il sito nello schermo si allarga a tutta la scena.
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if (def.type === 'telefono') {
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const pic = src => { if (!backgrounds.has(src)) loadBackground(src); return backgrounds.get(src); };
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