Il risveglio non rallenta più il gioco: la nebbia è lo sfondo sfocato disegnato sopra, senza filtri (ctx.filter e il filter CSS sulla tela facevano andare a passo d'uomo tutto, anche dopo), e l'iframe del muro c'è solo a muro aperto; le prove nel browser aspettano la fine del risveglio e l'avvio del gioco
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@@ -1098,12 +1098,16 @@ function updateUi() {
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setProp($('spots-button'), 'hidden', !running || !!game.closeup);
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setProp($('notebook-button'), 'hidden', !running || !story.notebook || !!game.closeup);
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setProp($('closeup-close'), 'hidden', !running || !game.closeup);
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// Il Muro del Sanpierino: a muro aperto sul telefonino del Barone, la pagina vera sopra la scena. Ogni volta che si
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// riapre si ricarica (i messaggi nuovi della storia).
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const muro = $('muro'), wall = running && c && story.closeups[c.id]?.type === 'telefono' && c.step === 'wall';
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if (wall && muro.hidden) muro.src = versioned('assets/muro/index.html');
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if (!wall && !muro.hidden) muro.src = 'about:blank';
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setProp(muro, 'hidden', !wall);
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// Il Muro del Sanpierino: a muro aperto sul telefonino del Barone, la pagina vera sopra la scena. L'iframe c'è solo
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// allora (sempre presente, anche nascosto, rallentava la pagina): ogni volta che si riapre si ricarica, coi
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// messaggi nuovi della storia.
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const wall = running && c && story.closeups[c.id]?.type === 'telefono' && c.step === 'wall';
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let muro = $('muro');
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if (wall && !muro) {
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muro = Object.assign(document.createElement('iframe'), { id: 'muro', title: 'Il Muro del Sanpierino', src: versioned('assets/muro/index.html') });
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canvas.after(muro);
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}
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if (!wall && muro) muro.remove();
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if (wall) muro.style.setProperty('--muro-scale', String(canvas.clientWidth / 1067));
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setText($('closeup-close'), torch ? c.step === 'done' ? 'Continua' : 'Torna fuori' : mg ? c.step === 'result' ? mg.back : 'Lascia stare' : c && story.closeups[c.id]?.type === 'risveglio' ? 'Salta' : 'Chiudi');
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setProp($('panel'), 'inert', !!c);
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