Il risveglio non rallenta più il gioco: la nebbia è lo sfondo sfocato disegnato sopra, senza filtri (ctx.filter e il filter CSS sulla tela facevano andare a passo d'uomo tutto, anche dopo), e l'iframe del muro c'è solo a muro aperto; le prove nel browser aspettano la fine del risveglio e l'avvio del gioco

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-31 10:59:03 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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@@ -51,7 +51,7 @@ try {
// «Home» torna alla home del sito sul telefonino.
await frame.locator('.pagerbutton', { hasText: 'Home' }).first().click();
await page.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'site', null, { timeout: 5000 });
await page.waitForSelector('#muro', { state: 'hidden', timeout: 3000 });
await page.waitForSelector('#muro', { state: 'detached', timeout: 3000 });
assert.deepEqual(errors, []);
console.log(`ok: schermate in ${out}`);
} finally { await browser?.close(); server.kill(); }