Biliardo più bello (Codex): tavolo in pixel art visto dall'alto con cornice a fasce e diamanti, sala in penombra e luce delle lampade sul panno, segnapunti a cifre rosse, steccata e birilli che cadono animati, biglie in pixel, l'Ing. Tozzi a bordo tavolo che dà il gesso, esulta o allarga le braccia. Più: scritte a 8 punti (a 6 la B sembrava una D) e la stecca che torna a seguire il mouse finché un clic non fissa la mira (Andrea: «non riesco più a girare la stecca»)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018ks2K99uqCZjAxvy7Rdj1R
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# Primo piano del biliardo
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Il tavolo in `assets/closeups/biliardo-tavolo.png` è generato con lo strumento immagini integrato
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di Codex, senza API. Prompt completo in `prompts/closeups/biliardo-tavolo.integrated.txt`
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(cartella esclusa da git). Specifica: vista ortogonale dall'alto, pixel art da avventura anni '90,
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mogano scuro a fasce chiare e scure, diamanti d'ottone, panno verde, sala in penombra;
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senza buche, biglie, birilli, persone, stecche o testi. Riferimento di stile: `circolo-4-maggio.png`.
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L'Ingegnere usa il foglio esistente `ing-tozzi.json`, coerente con la fotografia di riferimento.
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Il master misura 1672×941. `tablePatches()` in `biliardo-render.js` mappa il panno sorgente
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(190, 214)–(1484, 722) su `(VIEW.x, VIEW.y, LEN * VIEW.k, WID * VIEW.k)`; i ritagli
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esterni mantengono una cornice larga 16 pixel. La geometria della simulazione resta invariata.
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Il caricamento passa da `story.closeups.biliardo.picture`, con la stessa cache delle bocce.
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La luce calda è disegnata sul panno con una piccola tela memorizzata, ingrandita senza smoothing.
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Biglie e birilli usano blocchi di pixel; le ombre delle biglie si allontanano dalla lampada centrale.
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I segnapunti sono cifre rosse a sette segmenti. Le quattro pose di Tozzi rimangono nel margine sinistro.
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`biliardo.js` aggiunge soltanto stato visivo: orologio, posizione iniziale della steccata,
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breve cronologia delle posizioni e istante della caduta dei birilli. La presentazione del moto
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è ritardata di 180 ms, per mostrare arretramento e scatto della stecca; la fisica parte subito.
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La caduta dei birilli dura 240 ms sul medesimo orologio visivo. Previsione e CPU non scrivono
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questa cronologia. Un confronto con la versione precedente ha verificato 6626 aggiornamenti
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identici, escludendo i soli campi visivi.
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Controlli: `tests/biliardo-render.test.mjs` verifica allineamento, presentazione, cadute,
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pose e immutabilità del disegno. `npm run browser:biliardo` conserva i controlli dei comandi
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su desktop, touch e telefono verticale e aggiunge controlli dei pixel e catture delle animazioni
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in `/tmp/regolo-biliardo`.
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Verifica di questa modifica: test JavaScript e Python superati; anteprima locale del renderer
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ispezionata. Restano da completare `make -s verify` e `npm run browser:biliardo` in un ambiente
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che permetta server locale e Chromium: nella sandbox della sessione entrambi sono bloccati
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da `Operation not permitted`. Le vecchie schermate browser non validano questa modifica.
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