La fessura nel bastione si nota solo quando le impronte la indicano
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ApqNBvNbNCwXqR2RLo8QJh
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@@ -407,9 +407,11 @@ test('il Trebbio ha un indizio per ogni tappa della torcia, e la torcia usata tr
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assert.equal(new Set(stages).size, stages.length, 'ogni tappa il suo indizio:\n' + stages.join('\n'));
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assert.match(stages[0], /Tosca/);
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assert.match(stages.at(-1), /luce/);
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// Senza le impronte la fessura non si nota: non c'è niente su cui usare la torcia.
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const early = new Game(story, { state: { scene: 'fortezza', x: 462, y: 310, facing: 1, inventory: ['torcia'], flags: {}, used: {}, ended: false } });
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early.act('use', 'fessura', 'torcia'); settle(early);
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assert.ok(!early.state.ended && !early.state.flags.palio_trovato, 'senza le impronte la fessura è solo buia');
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assert.ok(!early.hotspot('fessura'), 'la fessura compare solo dopo le impronte');
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early.state.flags.indizio_regolo = true;
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assert.ok(early.hotspot('fessura'), 'dopo le impronte la fessura si vede');
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});
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test('ogni posto della mappa ha la sua miniatura (make miniature)', () => {
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