La scena prende la finestra (Andrea: «come mai non sfruttiamo tutto lo schermo?»): la riserva sotto non è più 250 px fissi ma l'altezza vera del pannello, in unità --u legate alla larghezza del gioco (cqw, #app è un container); frase, verbi, inventario, risposte, HUD e fumetti scalano col gioco e non con la finestra, i verbi non si tagliano più; pannello alto sempre uguale (quattro risposte piene, da cinque il carattere cala) così la scena non si muove nei dialoghi; frase su una riga coi puntini; «Schermo intero» nella Pausa; la Pausa parte dall'alto se non ci sta. A 1040×590 la scena da 604 a 842 px. Prove nel browser a 1280×860 e 1040×590, con due dialoghi (Andrea)
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@@ -302,6 +302,14 @@ versione nuova.
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- **Test**: `make test` (29 test, compresa la soluzione completa da `src/story/solution.js`) e `make browser`
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(partita completa con clic veri in Chromium, ripresa del salvataggio, telefono).
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- **Impaginazione (1 novembre, Andrea: «come mai non sfruttiamo tutto lo schermo?»):** la scena prende la finestra. La
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riserva sotto non è più 250 px fissi ma l'altezza vera del pannello, 13,3 unità `--u` (un centesimo della larghezza
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del gioco, `cqw`, fra 8,75 e 12,8 px: `#app` è un container). Frase, verbi, inventario, risposte, HUD e fumetti scalano
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col gioco, non con la finestra: i verbi non si tagliano più nelle finestre piccole. Il pannello è alto sempre uguale
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(ci stanno quattro risposte; da cinque il carattere cala, da sette ancora) così la scena non si muove nei dialoghi;
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la frase è una riga sola coi puntini. «Schermo intero» nella Pausa (dove il browser lo permette). A 1040×590 la scena
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passa da 604 a 842 px di larghezza, a 1366×650 da 711 a 935; sui telefoni niente cambia. Prova in `browser.mjs`.
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## Materiale ricevuto da Andrea (in `assets/raw/`, escluso da git)
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