La scena prende la finestra (Andrea: «come mai non sfruttiamo tutto lo schermo?»): la riserva sotto non è più 250 px fissi ma l'altezza vera del pannello, in unità --u legate alla larghezza del gioco (cqw, #app è un container); frase, verbi, inventario, risposte, HUD e fumetti scalano col gioco e non con la finestra, i verbi non si tagliano più; pannello alto sempre uguale (quattro risposte piene, da cinque il carattere cala) così la scena non si muove nei dialoghi; frase su una riga coi puntini; «Schermo intero» nella Pausa; la Pausa parte dall'alto se non ci sta. A 1040×590 la scena da 604 a 842 px. Prove nel browser a 1280×860 e 1040×590, con due dialoghi (Andrea)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
This commit is contained in:
@@ -86,6 +86,7 @@
|
||||
<div class="buttons pause-buttons">
|
||||
<button id="resume">Riprendi</button>
|
||||
<button id="pause-map" class="secondary">Mappa</button>
|
||||
<button id="fullscreen" class="secondary" title="Il gioco su tutto lo schermo; Esc per uscire">Schermo intero</button>
|
||||
<button id="save-file" class="secondary" title="Scarica la partita in un file da aprire su un altro dispositivo">Salva su file</button>
|
||||
<button class="open-credits secondary">Ringraziamenti</button>
|
||||
<button id="to-title" class="secondary">Torna al titolo</button>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user