Lavori in corso (non pubblicati): Bertovo al tavolo di mezzo coi rinquarti (Codex), Bini, Yuri, il Gianno e la Brauda in gara, l'Audi «Let it be», sensibilità e riquadro dello swipe, pulsanti su iPhone (Andrea)

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</section>
<section id="bocce-controls" hidden aria-label="Comandi delle bocce">
<p id="bocce-status" role="status"></p>
<!-- Il GP di Fortezza sul telefono: lo swipe qui, così il dito non copre la pista. -->
<div id="gara-pad" hidden role="application" aria-label="Zona dello swipe: tieni premuto per il gas e trascina verso dove vuoi andare">
Tieni premuto qui per il gas e trascina verso dove vuoi andare
</div>
<div class="bocce-adjust">
<button id="bocce-left" type="button" aria-label="Sposta la mira a sinistra">← Mira</button>
<label for="bocce-power">Forza <output id="bocce-power-value">50%</output>
@@ -228,6 +232,8 @@
<p>Con la tastiera: Spazio, Invio o ↑ per il gas, ← → per sterzare; oppure tieni premuti i pulsanti Sterza.
↓ (o il pulsante Frena, tenuto premuto) frena, anche col gas dato. Dal pannello il
pulsante alterna Gas e Molla. Durante la presentazione dei piloti un tocco passa al prossimo.</p>
<p>Sul telefono lo swipe si fa anche nel riquadro sotto la pista, così il dito non la copre. Il cursore
Sensibilità decide quanto sterza lo swipe: parte basso, alzalo se il motorino gira poco.</p>
<p>Le frecce gialle in terra sono acceleratori; le lattine rosse di miscela danno uno sprint (e ricompaiono); nelle
buche, se ci passi forte, caschi. Fuori strada l'erba frena, e nella paglia ci si ferma. Alla bona la pista mostra
in rosso dove frenare, Seria solo i coni, Ginocchio in terra niente. Esc esce.</p>
@@ -243,6 +249,21 @@
il pulsante alterna Recupera e Molla. Sei lanci. La gloria: 2 pesci alla bona, 3 seria, 4 a fassi male (lo stivale
non conta, e non pesa). Frecce ← →: distanza del lancio; Esc esce.</p>
</details>
<details id="rinquarto-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<p>I rinquarti di Bertovo: sei posizioni, un tiro per posizione. La tua biglia è bianca, il bersaglio giallo.
Le biglie viola con la croce e i birilli sono disturbi: toccarne uno prima del bersaglio annulla il tiro.
La linea diretta è sempre coperta, ma esiste sempre almeno un tiro valido di sponda.</p>
<p>Un punto se la bianca tocca il bersaglio dopo almeno il numero di sponde richiesto.
Conta il primo contatto: arrivare al bersaglio troppo presto non vale, anche se lo ritocchi dopo.
Alla bona: una sponda, guida fino al secondo rimbalzo, gloria con 3 punti su 6.
Seria: due sponde, guida corta (65 cm al massimo, fino alla prima sponda), gloria con 3 punti su 6.
A fassi male: tre sponde, nessuna guida, gloria con 2 punti su 6.
La guida si ferma sempre al primo ostacolo o quando la biglia si arresta.</p>
<p>Muovi il mouse per mirare; clic o tocco fissa la mira. Frecce ← → per affinarla, Maiusc per passi più piccoli;
↑ ↓ o cursore per la forza, poi Tira. Oppure tieni premuto sul tavolo, Spazio o Invio e rilascia per tirare.
Durante la carica la mira resta ferma. Dopo il tiro leggi Punto! o Niente; la posizione seguente arriva da sé.
Esc esce; alla fine il riepilogo resta finché torni da Bertovo.</p>
</details>
<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="biliardo" hidden>Guarda il video</button>
<p>Clic o tocco sul tavolo fissa la mira: puoi spostarti sui comandi senza cambiarla.