Le bocce al pallaio contro Mariano: si tiene premuto per la forza, tre bocce a testa, vince il più vicino al pallino; se vinci, «Hai vinto, ti ci porto!» a Brento Sanico (sfondo e Mariano di Codex dalle foto di Andrea)
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@@ -107,6 +107,22 @@ export const story = {
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// Primi piani interattivi: libro dell'oratorio e ricerca con la torcia nella fessura.
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// Le immagini (Codex, assets/closeups/) hanno l'etichetta e le pagine vuote: titolo e «FINE» li scrive il codice.
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closeups: {
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// Le bocce al pallaio contro Mariano, il campione (idea di Andrea, 25 ottobre): solo per gloria.
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bocce: {
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type: 'bocce',
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picture: 'assets/closeups/pallaio.png',
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names: { player: 'Andrea', cpu: 'Mariano' },
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win: [
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{ say: 'Aspetta, ci vuole il metro...', who: 'mariano', pose: 'measure' },
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{ say: 'Hai vinto, ti ci porto!', who: 'mariano', pose: 'laugh' },
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{ set: 'bocce_vinte' },
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],
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lose: [
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{ say: 'Bocciato! Al pallaio comando io.', who: 'mariano', pose: 'cheer' },
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{ say: 'Quando vuoi la rivincita, sono qui.', who: 'mariano' },
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],
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quit: [{ say: 'Già stanco? Il pallaio ti aspetta.', who: 'mariano', pose: 'laugh' }],
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},
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fessura: {
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type: 'torch',
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picture: 'assets/closeups/palio-2007.jpg',
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@@ -155,6 +171,7 @@ export const story = {
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arcu: { name: 'L\'Arcu', color: '#7fb2ff', sprite: 'assets/characters/arcu.json' },
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tozzino: { name: 'Il Tozzino', color: '#c8f5b0', sprite: 'assets/characters/tozzino.json' },
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barondeduke: { name: 'Il BaronDeDuke', color: '#e0c090', sprite: 'assets/characters/barondeduke.json' },
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mariano: { name: 'Mariano', color: '#ffb0a3', sprite: 'assets/characters/mariano.json' },
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},
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items: {
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squama: {
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@@ -1424,7 +1441,9 @@ export const story = {
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name: 'Il tennis della chiesa',
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map: [66, 51],
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background: 'assets/scenes/tennis-chiesa.png',
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speakers: { tosca: [292, 196] },
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speakers: { tosca: [292, 196], mariano: [500, 234] },
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// Mariano, il campione del pallaio (sprite di Codex dalla foto di Andrea, 25 ottobre).
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people: [{ who: 'mariano', at: [500, 290], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.4 }],
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walk: [[0, 360], [0, 300], [200, 290], [420, 268], [640, 258], [640, 360]],
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depth: [[258, 0.7], [360, 1.15]],
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entry: [320, 350],
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@@ -1433,7 +1452,7 @@ export const story = {
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id: 'pallaio', name: 'il pallaio', box: [300, 248, 340, 40], at: [400, 300], face: 'up',
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actions: {
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look: [{ say: 'Il pallaio, dove si gioca a bocce. Qui un punto si discute più di un rigore.' }],
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use: [{ say: 'Senza bocce, e senza un vecchietto che misura col metro, non è una partita.' }],
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use: [{ say: 'Una partita? Chiedo a Mariano, il campione.' }, { dialogue: 'mariano' }],
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},
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},
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{
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@@ -1464,6 +1483,13 @@ export const story = {
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{
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id: 'al_cancello', name: 'dal cancello verde, verso il posticino della Carza', box: [470, 140, 120, 130], at: [515, 280], exit: { scene: 'carza', at: [440, 290], face: 'left' },
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},
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{
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id: 'mariano', name: 'Mariano', box: [482, 238, 36, 52], at: [455, 300], face: 'right', default: 'talk',
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actions: {
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look: [{ say: 'Mariano, il campione del pallaio. Gli occhiali in testa, il sorriso di chi ha già vinto.' }],
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talk: [{ dialogue: 'mariano' }],
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},
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},
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],
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},
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// Fra la Fortezza e i cipressi: la stradina fra le vigne, la casa del maestro Bacci, e lassù il Trebbio.
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@@ -2095,6 +2121,26 @@ export const story = {
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},
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},
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},
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// Mariano al pallaio: una mano a bocce, solo per gloria; se Andrea vince, la promessa di Brento Sanico.
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mariano: {
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nodes: {
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start: {
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options: [
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{
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text: 'Mariano! Facciamo una partita a bocce?', when: '!bocce_vinte', next: 'end',
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then: [
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{ say: 'Con me? Al pallaio sono il campione.', who: 'mariano', pose: 'explain' },
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{ say: 'Facciamo così: se mi batti, ti porto a Brento Sanico.', who: 'mariano' },
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{ closeup: 'bocce' },
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],
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},
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{ text: 'La rivincita?', when: 'bocce_vinte', next: 'end', then: [{ say: 'Il campione non scappa. Tira!', who: 'mariano', pose: 'throw' }, { closeup: 'bocce' }] },
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||||
{ text: 'Allora, Brento Sanico?', when: 'bocce_vinte', then: [{ say: 'Promesso: ti ci porto. Ma prima ritrova il palio, che senza festa non si parte.', who: 'mariano', pose: 'explain' }] },
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{ text: 'Ciao Mariano.', next: 'end' },
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],
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},
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},
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},
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// Lo "psicologo": il castello ascolta e risponde con un indizio su quello che manca.
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castello: {
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nodes: {
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