Musiche nuove: «Sotto i nove bastioni» alla Fortezza e la sera del paese all'aperto; la musica si spegne quasi agli occhi del Regolo
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ApqNBvNbNCwXqR2RLo8QJh
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last = now;
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const screen = !$('title').hidden ? 'title' : !$('splash').hidden ? 'splash' : !$('intro').hidden || !$('rione').hidden ? 'intro' : !$('ending').hidden ? 'ending' : 'game';
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document.body.classList.toggle('full', screen === 'title' || screen === 'splash' || screen === 'intro' || !$('credits').hidden);
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music.duck = voices.playing ? 0.45 : 1;
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music.update(trackFor(story, { screen, scene: game?.state.scene }), dt);
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// Mentre si parla la musica si abbassa; quando compaiono gli occhi del Regolo quasi si spegne, per la sorpresa.
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music.duck = game?.state.flags.occhi_regolo ? 0.12 : voices.playing ? 0.45 : 1;
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music.update(trackFor(story, { screen, scene: game?.state.scene, phase: game?.phase() }), dt);
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// Un minuto senza toccare niente, a gioco fermo: pausa da sola.
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if (running && now - idleSince > IDLE_PAUSE && !game.speech && !game.walking && !game.queue.length) openPause();
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// A gioco fermo (titolo, pausa, fine) la scena non cambia: un ultimo disegno e poi niente, per la batteria del
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