Si comincia svegliandosi sulla panchina dei vecchietti dopo una notte brava: gli occhi che si aprono a fatica, la piazza sfocata e doppia; e dal Barone il telefonino col sito di San Piero, che si apre a tutto schermo, e il Muro del Sanpierino vero coi messaggi del 2007, «Aggiorna» compreso (Andrea)
- Il risveglio (src/engine/risveglio.js): primo piano sopra la scena, con le battute mentre le palpebre si aprono e i vecchietti che danno la notizia del palio; «Salta» lo salta. - Il telefonino del Barone (src/engine/telefono.js): sale dal basso come il libro, la home di sanpiero50037.it dalla Wayback Machine nello schermo, il mattone del muro apre il muro. - Il muro (assets/muro, tools/muro.py): la pagina vera rifatta statica dal muro riesumato, coi 24 messaggi del dump (senza email né IP) e quelli del gioco, che arrivano con la storia; «Scrivi» spento. - Il gioco sgancia i service worker di altre app rimasti sul suo indirizzo (la Bussola su localhost:8080). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
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@@ -18,6 +18,25 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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## Dove siamo arrivati
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- **Il Muro del Sanpierino sul telefonino del Barone (31 ottobre)**: il Barone ora ha un dialogo a scelte (le
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mutande, oppure «Hai visto cosa c'era sul muro del Sanpierino?»). Col muro tira fuori il telefonino, che sale dal
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basso come il libro (primo piano `muro_sanpierino`, `src/engine/telefono.js`, telefonino di Codex); nello schermo la
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home di sanpiero50037.it dalla Wayback Machine (31 dicembre 2007, senza la data in alto); un tocco la porta a tutto
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schermo, e il mattone «Nuovo muro del Sanpierino» apre il muro: una pagina vera sopra la scena (`assets/muro`, iframe
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`#muro`), rifatta da `tools/muro.py` dal muro riesumato (`~/Workspaces/misc/spswall`): stesso markup e CSS, i 24
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messaggi veri del dump di novembre 2007 (Andrea: «quelli veri»; senza email né IP). I 654 ritrovati nella Wayback
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Machine (2004-2012) restano solo nel muro riesumato in locale, separati dal gioco (Andrea, 31 ottobre). In
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cima quelli del gioco (`messages` del primo piano, ognuno col suo `when`). «Scrivi» spento, niente email (Andrea);
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«Aggiorna» ricarica e fa comparire i messaggi arrivati con la storia; «Home» torna alla home sul telefonino.
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Test in `story.test.mjs`, prova `npm run browser:telefono`. [DA ANDREA] battute e messaggi del gioco, le cose del
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2007-2008 sulla home (Ingorgo Sottozero, dicembre), e i **consensi** di chi ha scritto sul muro (i soprannomi dei 24
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messaggi; per i 654 dell'archivio, se mai entrassero nel gioco: togliere cognomi e messaggi pesanti, e un modo per
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chiedere di toglierli).
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- **Il risveglio sulla panchina (31 ottobre)**: la partita non comincia più con Andrea in piedi in piazza ma col
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risveglio dopo una notte brava (primo piano `risveglio`, `src/engine/risveglio.js`): visto da dentro gli occhi, le
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palpebre si aprono a fatica e ricascano due volte, la piazza è sfocata e doppia e ondeggia, poi si schiarisce; si
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è sulla panchina dei vecchietti, che danno la notizia del palio sparito. Il pulsante «Salta» lo salta. Test
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`risveglio.test.mjs`, prova `npm run browser:risveglio`. [DA ANDREA] le battute, e l'ultima riga dell'introduzione.
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- **L'Ingorgo Sonoro (30 ottobre, extra)**: in piazza il vecchio manifesto dell'Ingorgo (`manifesto_ingorgo`); guardandolo
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si apre ingrandito (primo piano `poster`, `manifesto-ingorgo.png`: Codex dal manifesto vero del 2014, senza sponsor né
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data); toccandolo, «Quanto darei per essere all'Ingorgo stasera?!?», poi l'effetto speciale (primo piano `incanto`, `incanto.js`: fasci di
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