Mappa del paese per spostarsi veloci; Codex nei crediti
Il pulsante «Mappa» (o il tasto P) apre la pianta del paese a gradini: ci sono i posti già visti, le strade sono le uscite fra loro, un clic porta lì (game.travel, mai durante un dialogo o una battuta). Ogni scena ha la sua posizione in `map`; un posto nuovo entra con una riga. Test: posti solo visti, strade, viaggio rifiutato in un dialogo; nel browser dal Trebbio alla Piazza. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
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<div id="stage">
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<canvas id="scene" width="640" height="360" aria-label="La scena dell'avventura"></canvas>
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<div id="speech" aria-live="polite"></div>
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<button id="map-button" hidden title="Mappa (P)">Mappa</button>
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<button id="mute" aria-label="Musica: togli l'audio" title="Musica (M)">♪</button>
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<p class="dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p>
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<div class="buttons"><button id="restart">Ricomincia</button><button class="open-credits secondary">Crediti</button></div>
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<section id="map" class="overlay" hidden aria-label="Mappa del paese">
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<h2>San Piero a Sieve</h2>
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<div id="map-board"><svg id="map-roads" viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="none"></svg></div>
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<div class="buttons"><button id="close-map">Chiudi</button></div>
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<section id="credits" class="overlay" hidden aria-label="Crediti">
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<h2>Crediti</h2>
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<p class="dedication credits-dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p>
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