All'underground dell'Ingorgo le luci di Codex: la palla a specchi appesa e colpita dal faro, i riflessi a tempo sui muri e sulla folla, le lampade a inseguimento; altrove restano le nostre, esagerate (Andrea)
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@@ -26,7 +26,9 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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del Comune, cima di Via dell'Antica Posta, Piazzetta Cambray Digny; uscendo (a piedi o con la mappa) si torna a maggio.
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Alla festa si clicca solo per spostarsi (zona con `exitsOnly`: panchine, porte e statue non rispondono).
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Le luci da discoteca animate solo alla festa (`stagelights`, `lasers`, `mirrorball`, `floorspots` in render.js), rinforzate
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su richiesta di Andrea: colpo di colore a ogni battuta, strobo a raffica a fine frase, macchie che corrono sulla folla. Fasci che spazzano, bagliore a
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su richiesta di Andrea: colpo di colore a ogni battuta, strobo a raffica a fine frase, macchie che corrono sulla folla.
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In cima a Via dell'Antica Posta le luci sono quelle proposte da Codex (`pixelbeams`, `mirrorball`, `stagechase`,
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`pixelspots`): Andrea ha tenuto la sua palla a specchi lì, e le nostre «caciarone» altrove. Fasci che spazzano, bagliore a
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tempo, strobo, laser alla tecno, palla a specchi all'underground. Le console (`stages` delle scene, `music.js` `mix`): più brani insieme, ognuno più forte vicino alla sua console, anche
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da fuori quadro (la piazza accanto). Generi provvisori: house in Piazza, latino al Comune, underground in cima a Via
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dell'Antica Posta, tecno a Cambray Digny; i brani sono di Andrea (Suno), portati al volume del gioco. Gli sfondi sono
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