Tressette ai 21 all'oratorio: in quattro a coppie, Andrea e il socio contro il giocatore di carte e l'altro. Obbligo di seme, punti in terzi e ultima presa, accuse (napoletana, tre o quattro Assi, 2 o 3), segni onesti di chi esce (busso, striscio, volo) coi loro suoni, si va ai 21 smazzata dopo smazzata. Avversari «Alla bona», «Seria» (gioca a regola ma non conta) e «A fassi male» (conta, legge semi finiti, accuse e busso del socio). Tavolo a quattro, pulsanti dei segni e della mano, tastiera B/S/V; test, taratura e prova nel browser

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<div id="inventory" aria-label="Inventario"></div>
</div>
<ol id="choices" hidden></ol>
<section id="tressette-controls" hidden aria-label="Comandi del tressette">
<p id="tressette-status" role="status"></p>
<div class="tressette-signals" aria-label="Segni per il socio, solo quando esci">
<button id="tressette-busso" type="button">Busso</button>
<button id="tressette-striscio" type="button">Striscio</button>
<button id="tressette-volo" type="button">Volo</button>
<button id="tressette-next" type="button" hidden>Prossima smazzata</button>
</div>
<div class="tressette-hand" aria-label="La mano di Andrea">
<button id="tressette-card-0" type="button"></button>
<button id="tressette-card-1" type="button"></button>
<button id="tressette-card-2" type="button"></button>
<button id="tressette-card-3" type="button"></button>
<button id="tressette-card-4" type="button"></button>
<button id="tressette-card-5" type="button"></button>
<button id="tressette-card-6" type="button"></button>
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<button id="tressette-card-8" type="button"></button>
<button id="tressette-card-9" type="button"></button>
</div>
<details><summary>Come si gioca</summary>
<p>In quattro, a coppie: Andrea e il socio di fronte contro gli altri due. Si gira verso destra.
Chi esce gioca quel che vuole, gli altri devono rispondere al seme se ce l’hanno. Prende la carta più alta
del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4. Chi prende esce.</p>
<p>L’Asso vale un punto; 3, 2 e figure un terzo di punto; l’ultima presa un punto. Si va ai 21, smazzata dopo smazzata.</p>
<p>Accuse, a inizio smazzata: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti; tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno
3 punti, quattro fanno 4.</p>
<p>Segni, solo di chi esce: <b>busso</b> (prendi e ritornami il seme; me ne resta almeno un’altra),
<b>striscio</b> (di questo seme ne ho ancora parecchie), <b>volo</b> (era l’ultima). Prima scegli il segno, poi la carta.
Tastiera: B, S, V; frecce e 1–0 scelgono, Invio gioca, Esc lascia il tavolo.</p>
</details>
</section>
<section id="briscola-controls" hidden aria-label="Comandi della briscola">
<p id="briscola-status" role="status"></p>
<div class="briscola-hand" aria-label="La mano di Andrea">