Idee: i minigiochi di paese, rivisti e raggruppati (Palio, bar e circolo, sport, giochi da bambini); tolto il doppione in fondo al file
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- *Regia alla fessura*: col meccanismo del primo piano (`closeup`) il buio, la torcia, un istante di silenzio,
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- *Regia alla fessura*: col meccanismo del primo piano (`closeup`) il buio, la torcia, un istante di silenzio,
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poi gli occhi. Due immagini di Codex.
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poi gli occhi. Due immagini di Codex.
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- *Segreti facoltativi del paese* con pagine illustrate nel taccuino: funzione nuova, dopo la storia principale.
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- *Segreti facoltativi del paese* con pagine illustrate nel taccuino: funzione nuova, dopo la storia principale.
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- **Altri minigiochi come le bocce** (25 ottobre 2026): ognuno è un primo piano (`closeup` con il suo `type`, come
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- **Altri minigiochi** (25 ottobre 2026, rivisti il 28 ottobre con le proposte di Claude che ad Andrea piacciono):
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`bocce`), con comandi per dito, mouse e tastiera, i suoi test e una battuta per chi vince e per chi perde.
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ognuno è un primo piano (`closeup` con il suo `type`), con comandi per dito, mouse e tastiera, i suoi test, una
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Il posto naturale sono le gare del Palio del secondo capitolo:
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battuta per chi vince e per chi perde, e a fine lavoro la revisione critica di Codex se Andrea la concede.
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- *Passamano dei mattoni* (da fare per primo): un gioco di ritmo, i mattoni arrivano lungo la fila e si passano al
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Già fatti: briscola, tressette e scopa all'oratorio; le bocce al pallaio; il biliardo coi birilli al Circolo
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momento giusto; sbagliando il tempo ne cade uno. Facile col dito, e chiude il cerchio col finale (i mattoni
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4 Maggio; «Fai due tiri» al campo da basket del Circolo (27 ottobre). I prossimi due, se Andrea è d'accordo:
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portati in Fortezza).
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il calcio balilla (riusa la fisica del biliardo, fa subito bar) e il tiro alla fune (è il Palio, e vale come
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enigma del rione).
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Le gare del Palio (il secondo capitolo):
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- *Passamano dei mattoni*: un gioco di ritmo, i mattoni arrivano lungo la fila e si passano al momento giusto,
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un tasto per ogni passaggio; sbagliando il tempo ne cade uno. Facile col dito, e chiude il cerchio col finale
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(i mattoni portati in Fortezza).
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- *Tiro alla fune a Cardetole*: si batte a ritmo (spazio o tocco) seguendo una barra che oscilla, lo sforzo
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della squadra; chi perde il tempo scivola. Semplice da fare, molto da palio; contro il bullo del rione, come in
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`docs/PROGETTO.md`.
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- *Le carrette*: corsa in discesa vista di lato, a destra e sinistra fra buche e balle di paglia. La più
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- *Le carrette*: corsa in discesa vista di lato, a destra e sinistra fra buche e balle di paglia. La più
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spettacolare, la più lunga da disegnare.
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spettacolare, la più lunga da disegnare: il «gioco grosso», con Mitrugno (consenso).
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- *Bandierine (lavanderine)*: correre a prendere la bandiera prima dell'avversario, di riflessi.
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- *Bandierine (lavanderine)*: correre a prendere la bandiera prima dell'avversario, di riflessi.
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- *Caccia al tesoro*: un giro di indizi fra le scene che ci sono già, senza un minigioco nuovo.
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- *Caccia al tesoro*: un giro di indizi fra le scene che ci sono già, senza un minigioco nuovo.
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Fuori dal Palio:
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Al bar e al circolo:
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- *Briscola al circolino* con l'Arcu e il Barone (la gag del «Male male si divide»): una mano corta.
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- *Calcio balilla al River*: due stecche sole (difesa e attacco), vista dall'alto come il biliardo, che ha già
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- *Rigori all'A. Bettini*: mira e forza come alle bocce, contro un portiere. Andrea ha ritrovato la foto di squadra
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la fisica delle sponde. Il gioco da bar più sampierino che c'è; il River «coi flipper e le figurine» lo cita già.
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sul campo in terra (porta, rete, la torre della Pieve dietro, anni '90): lo sfondo del minigioco lo fa Codex da quella,
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- *Flipper del River*: più lavoro, ma la fisica delle biglie c'è già.
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senza le persone (per i volti serve il consenso). Da salvare in `assets/raw/foto/campo-bettini-squadra.jpg`.
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- *Freccette al Circolo*: la mira vaga e si ferma al clic, tre freccette, si chiude il 301. Poco codice.
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- *Morra*: niente fisica, tutto dialogo e tempismo; molto toscana, le grida dei numeri in voce XTTS.
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Sport:
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- *Rigori all'A. Bettini*: mira e forza come alle bocce, contro un portiere che si butta. Andrea ha ritrovato la
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foto di squadra sul campo in terra (porta, rete, la torre della Pieve dietro, anni '90): lo sfondo lo fa Codex
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da quella, senza le persone (per i volti serve il consenso). Da salvare in `assets/raw/foto/campo-bettini-squadra.jpg`.
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- *Tennis o padel al campo secondario*: la macchina del tempo compare già quando Andrea dice di voler giocare a
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padel; un «muro» a tempismo basterebbe.
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- *Ping-pong al pallaio*: il tavolo verde c'è già nello sfondo.
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Giochi da bambini del 2007 (nostalgia):
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- *Le figurine al River*: un «batti-muro», o lo scambio «ce l'ho, ce l'ho, mi manca», più dialogo che gioco.
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- *La pesca al lago dell'Anatre*: coi ragazzi delle canne in Fortezza (27 ottobre) la scusa c'è già. Tempismo:
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la lenza vibra, si tira al momento giusto. Serve la scena del lago, dietro Cardetole.
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- *Briscola al circolino* con l'Arcu e il Barone (la gag del «Male male si divide»): una mano corta; la briscola
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c'è già all'oratorio, qui conta la gag.
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