diff --git a/docs/IDEE.md b/docs/IDEE.md index ea6b248..5bfcd53 100644 --- a/docs/IDEE.md +++ b/docs/IDEE.md @@ -105,3 +105,16 @@ si segna qui con la data e il punto di `src/story/story.js` dove sta; le persone - *Regia alla fessura*: col meccanismo del primo piano (`closeup`) il buio, la torcia, un istante di silenzio, poi gli occhi. Due immagini di Codex. - *Segreti facoltativi del paese* con pagine illustrate nel taccuino: funzione nuova, dopo la storia principale. +- **Altri minigiochi come le bocce** (25 ottobre 2026): ognuno è un primo piano (`closeup` con il suo `type`, come + `bocce`), con comandi per dito, mouse e tastiera, i suoi test e una battuta per chi vince e per chi perde. + Il posto naturale sono le gare del Palio del secondo capitolo: + - *Passamano dei mattoni* (da fare per primo): un gioco di ritmo, i mattoni arrivano lungo la fila e si passano al + momento giusto; sbagliando il tempo ne cade uno. Facile col dito, e chiude il cerchio col finale (i mattoni + portati in Fortezza). + - *Le carrette*: corsa in discesa vista di lato, a destra e sinistra fra buche e balle di paglia. La più + spettacolare, la più lunga da disegnare. + - *Bandierine (lavanderine)*: correre a prendere la bandiera prima dell'avversario, di riflessi. + - *Caccia al tesoro*: un giro di indizi fra le scene che ci sono già, senza un minigioco nuovo. + Fuori dal Palio: + - *Briscola al circolino* con l'Arcu e il Barone (la gag del «Male male si divide»): una mano corta. + - *Rigori all'A. Bettini*: mira e forza come alle bocce, contro un portiere.