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manzoloandClaude Opus 5.5 7384726091 Flipper: il tabellone cambia illustrazione con la zona che la pallina attraversa (il Regolo coronato, la Fortezza, la Pieve, la Sieve, il Trebbio, i rioni) e il simbolo della zona sul campo (Codex, flipper-art.js); «TIENI PREMUTO QUI» per la molla solo col dito
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2026-11-01 21:57:17 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 531aee18bf Schermo intero (pulsante accanto ai volumi e tasto F) e gioco fino a 2560 px; nei minigiochi la scena lascia lo spazio vero dei comandi; flipper: «Solo tavola», sul telefono senza pulsantiera e «Lascia stare» in alto, molla toccando al centro con «TIENI PREMUTO QUI», ponti rifatti da Codex; prove più salde (tressette)
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2026-11-01 21:38:44 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 7045aa9fcc Il Regolo del futuro: alla SUPER SPECIAL un'esplosione a sorpresa apre la tavola futuristica (Orbita del Serpente, Ponte della Fortezza sopraelevato, Spira al Neon, Regolo mobile); si torna alla classica colpendo il Regolo dopo due giri per percorso (Codex)
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2026-11-01 18:13:59 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 a926ad6423 Prove nel browser sulla scheda video: tests/chromium.mjs usa la GPU se c'è (schermata 41 ms invece di 633; tutte e venti in ~4 min invece di ~16, sei alla volta), altrimenti swiftshader; la pipeline dà la GPU ai job, runner a 6
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2026-11-01 17:47:10 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 77a8777dcd Il flipper alleggerito senza cambiarne l'aspetto: il mobile statico sullo sfondo CSS della tela invece di una copia a tutto schermo per fotogramma, estremità e giunti arrotondati solo nei livelli in cache; arretrato grafico da 4,2 s a 0,03 s per 150 fotogrammi; la misura dell'arretrato nella prova nel browser al posto dell'intervallo fra frame, che non misurava nulla (Andrea)
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2026-11-01 00:14:31 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 b660bbeb96 Il flipper rifatto da Codex: tavola ad alta risoluzione con lacca, cromature e luci animate; due LOCK (tre passaggi sulla stessa rampa in venti secondi, Fortezza e Trebbio), la SUPER SPECIAL al centro che si apre con entrambi i lock e dà pallina premio e multiball a tre; jackpot fino a x3 coi bersagli, nuove fanfare; la valvola contro il rientro nella molla; display del punteggio e pannello della caccia al jackpot ai lati; test unitari e nel browser (lock, super, multiball) (Andrea)
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2026-10-31 23:47:51 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 0ec45c8745 Il flipper col LOCK (idea di Andrea, fatto da Codex e completato): lo stesso ponte tre volte trattiene la pallina e ne dà una nuova, l'altro ponte SPECIAL vale il JACKPOT e il MULTIBALL a due palline; serratura, seconde palline e SPECIAL nel disegno, suoni, aiuto, test; imbocchi delle rampe al centro e uscite laterali più strette (Codex); pallina premio al traguardo; la barra del traguardo sotto la finestra invece del pannello sul Trebbio; il Boccino prudente in curva
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2026-10-31 23:17:36 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 dfa70a9620 Il Boccino (Gabriele Chiesi, consenso del 31 ottobre) corre il GP di Fortezza col suo NRG bianco e rosso numero 1 (motorino e ritratto di Codex dalle sue foto) (Andrea)
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2026-10-31 22:52:53 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 1fc446d02a Il flipper rivisto con la revisione di Codex: punti solo a un urto nuovo, sottopassi contro gli attraversamenti, molla che arriva sempre in campo (senza cancelletto), salvataggio col tempo della simulazione e in vista, corsie che contano attraversando la riga, traguardo acquisito appena raggiunto, annullare non lancia, due dita e tasto destro, pulsanti dei flipper sempre attivi
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2026-10-31 20:24:01 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 7076123fcf Il flipper del River: la tavola di Codex con San Piero dipinto (Fortezza, Pieve, torre, la Sieve fra i flipper, il Regolo con la corona, le bandiere dei rioni) e sopra le parti meccaniche del gioco: molla, arco, corsie dei rioni (tutte e quattro: PALIO), funghi, bersagli a caduta, Regolo, sponde elastiche, due flipper; fisica a passo fisso, tre palline, tre livelli (Andrea)
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2026-10-31 18:53:04 +01:00