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manzoloandClaude Opus 5.5 c5953f04c0 Si comincia svegliandosi sulla panchina dei vecchietti dopo una notte brava: gli occhi che si aprono a fatica, la piazza sfocata e doppia; e dal Barone il telefonino col sito di San Piero, che si apre a tutto schermo, e il Muro del Sanpierino vero coi messaggi del 2007, «Aggiorna» compreso (Andrea)
- Il risveglio (src/engine/risveglio.js): primo piano sopra la scena, con le battute mentre le palpebre si aprono e
  i vecchietti che danno la notizia del palio; «Salta» lo salta.
- Il telefonino del Barone (src/engine/telefono.js): sale dal basso come il libro, la home di sanpiero50037.it dalla
  Wayback Machine nello schermo, il mattone del muro apre il muro.
- Il muro (assets/muro, tools/muro.py): la pagina vera rifatta statica dal muro riesumato, coi 24 messaggi del dump
  (senza email né IP) e quelli del gioco, che arrivano con la storia; «Scrivi» spento.
- Il gioco sgancia i service worker di altre app rimasti sul suo indirizzo (la Bussola su localhost:8080).

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2026-10-31 09:52:34 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 c96dec4692 Docker: al ?v= degli asset l'impronta del contenuto di assets/, così uno sfondo rifatto senza bump non resta nella cache lunga del browser
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2026-10-28 19:55:16 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 22be1c306e I cinque video «Come si gioca» dentro il gioco: pulsante «Guarda il video» nell'aiuto di briscola, tressette, scopa, bocce e biliardo, player a tutto schermo con l'audio (il gioco e la musica si fermano, Esc torna al tavolo). video/pubblica.py li taglia dall'arrivo nel posto, li comprime per il web (~4,5 MB l'uno) e fa la copertina. Il favicon e i video copiati anche nell'immagine Docker (il Regolino online dava 404); test che ogni cartella di assets usata dal gioco sia nel Dockerfile
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2026-10-26 22:37:19 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f6fd2fdfdc Il libro dell'oratorio in primo piano: copertina, frontespizio, una pagina che gira col fruscio e «FINE» (immagini di Codex, testi disegnati dal codice); l'Arcu a scelte (Borgo e la Casa dell'Armando); il cancello dell'oratorio e l'A. Bettini
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2026-10-25 14:06:12 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 12c6357cbc Versione del gioco (src/version.js, 0.1.0): immagini, musiche e voci con ?v=<versione> e cache lunga in nginx; scripts/bump.sh e make bump per le versioni nuove
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2026-10-25 10:10:51 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 a9528f7ed7 Le nuvole che scorrono sono quelle disegnate da Codex nello stile degli sfondi (tools/ritaglia_sprite.py)
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2026-10-24 23:56:07 +02:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b76e2ad1b8 Campomigliaio collegato (strada, circolino, ponte), il Poggio verso la Fortezza; Ringraziamenti coi ritratti e il carosello
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2026-10-24 19:43:28 +02:00
manzoloandClaude Opus 5.5 a5a6834a37 Carattere a pixel Press Start 2P (OFL) in tutto il gioco; Tozzino nei crediti
- Il carattere è dentro il gioco (assets/fonts, con la licenza); testi ridotti e senza grassetti finti.
- Mappa con etichette più piccole, crediti con un nome per riga, verbi sopra l'inventario sul telefono
  (la prova nel browser controlla che nessun verbo sia tagliato).
- Crediti: Tozzino (Francesco Tozzi) fra le idee, il carattere fra i ringraziamenti.

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2026-10-23 20:59:23 +02:00
manzoloandClaude Opus 5.5 891cb2bbb1 Icone a pixel per gli oggetti dell'inventario: squama, libro e chiave
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2026-10-23 17:59:52 +02:00
manzoloandClaude Opus 5.5 470d6e7f7b Voci dei personaggi con XTTS: una per battuta, castello e leone con voci proprie
tools/voci.mjs (make voci) genera un mp3 per ogni battuta con la voce del personaggio scelta in
tools/voci.json, solo per i testi nuovi o cambiati; tools/voci_xtts.py divide le frasi e toglie
punti finali e caporali, che XTTS in italiano leggeva («Buongiorno, punto»). Nel gioco il fumetto
dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci.
Il leone ora parla e i personaggi parlano dalla posizione che la scena dichiara (speakers),
che prima era ignorata. Tutte le voci verificate con Whisper; test: ogni battuta ha la sua
voce, il fumetto non finisce prima della voce, la musica si abbassa (provati con errori iniettati).

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2026-10-23 15:23:08 +02:00
manzoloandClaude Opus 5.5 33e2598718 Musica, vecchietti con sprite, nuove scene del paese e generatore degli sfondi
Lavoro della sessione precedente: colonna sonora (titolo, paese, ricordi) con muto e volume,
vecchietta e vecchietto sulla panchina, scene di Pieve, oratorio, Via de' Medici, Villa Adami,
salita, campeggio, Bosco ai Frati e viale dei cipressi, panorama dell'introduzione,
tools/genera.py per gli sfondi dalle foto.

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Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UdeKd62opy9PKgpQXtVctF
2026-10-23 12:59:57 +02:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f7f65a74fd Andrea vero: camminata, parlato, prendere e di spalle dal foglio sprite
tools/slice_sprites.py da Manzolo Rush e tools/prepare_character.py, che allinea
i fotogrammi sul busto e sui piedi; il motore sceglie il fotogramma da quello
che Andrea sta facendo.

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2026-10-23 01:00:36 +02:00
manzoloandClaude Opus 5.5 a855b5805f Sfondi veri di Piazza Colonna, Fortezza e Trebbio, aiuti del castello, Docker
Tre scene con aree calpestabili e punti cliccabili ricavati dagli sfondi,
tools/prepare_background.py per ridurli a 640x360, il castello del Trebbio
che dà indizi in base ai progressi, container nginx sulla porta 8080.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 00:32:32 +02:00