Esito che vale e si salva appena deciso, per tutti i minigiochi (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato); briscola: uscire durante il conteggio non perde più la vittoria; tressette: si esce ai 21 col primo evento che ci porta, accusa compresa (prima vinceva sempre Andrea se ci arrivavano tutte e due), il carico che fa vincere si dà anche se è il 2, accuse che non escono dal tavolo, convenzioni scritte nell'aiuto; scopa: primiera valutata per quel che migliora, finale esatto a mazzo finito, presa sulla tavola al rilascio con scelta e conferma, frecce e Invio sempre sulla presa scelta. Tastiera: Invio e Spazio giocano sempre la carta scelta. Tavola descritta a parole. Classi CSS comuni ai tre giochi.
Video: player nel gioco (pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca», compare quando il video esiste), video/narra.py per la voce del narratore, pezzi comuni dei copioni e il copione della briscola; scaletta in video/SCALETTA-CARTE.md
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Dopo «Nuova partita» la domanda «Per chi corri quest'anno?» con i quattro rioni nei loro colori; la scelta resta
nella partita (rione:<id>) e cambia la riga dell'introduzione e le battute sul rione di Andrea. Voci nuove.
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- video/collaudo.mjs: tutta la soluzione in tre misure di schermo, una schermata a ogni passo e a ogni battuta,
e i difetti trovati da soli (bersagli piccoli o coperti, fumetti fuori scena o sotto i pulsanti, testi tagliati)
- video/COLLAUDO.md: le tre scalette e i difetti trovati
- fumetto a larghezza naturale (vicino al bordo destro si stringeva a colonna), posizionato in pixel sotto i
pulsanti in alto; sul telefono più largo e più piccolo
- la fessura più grande, con Andrea alla sua sinistra
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