- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama
presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo
- «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di
sostituire il salvataggio del browser
- cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende
- col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama);
verbi su due colonne nel telefono in orizzontale
- sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo
non si ridisegna
- modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili
- corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo
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- La scuola (sfondo di Codex dalla foto di Andrea): dalla salita di Villa Adami, dal cancello alle porte a vetri.
- Alla Pieve la strada per Cardetole (per ora una battuta).
- La statua di San Pietro chiede quanti bastioni ha la Fortezza: con la risposta giusta dà la chiave
dell'oratorio; la porta, aperta una volta, resta aperta e la chiave sparisce. Voce propria per San Pietro.
- Verbo Butta: solo gli oggetti droppable (il libro), quelli che servono alla storia no.
- Pulsante Pausa (o Esc): Riprendi, Mappa, Crediti, Torna al titolo.
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Il pulsante «Mappa» (o il tasto P) apre la pianta del paese a gradini: ci sono i posti già visti,
le strade sono le uscite fra loro, un clic porta lì (game.travel, mai durante un dialogo o una
battuta). Ogni scena ha la sua posizione in `map`; un posto nuovo entra con una riga. Test: posti
solo visti, strade, viaggio rifiutato in un dialogo; nel browser dal Trebbio alla Piazza.
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I crediti stanno in story.credits (un ruolo, i nomi): Yuri Baldi per idee e consigli, Francesco
Bacci per storia e aneddoti di San Piero. In piccolo, la nota che Monkey Island è un marchio
di Lucasfilm citato solo nella dedica. In docs/IDEE.md chi ci aiuta, il gioco in due parti con
i giochi del paese dopo la storia (Yuri) e il Maestro Bacci.
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Sulle tavolate c'è un libro dimenticato: si prende, si apre, ha una pagina sola con scritto
«FINE». Test: si prende con un clic sul tavolo, sparisce dalla scena, aperto dice FINE
(provato anche con il testo cambiato: il test fallisce). In IDEE.md anche la pastasciutta di
Mariano, in attesa del suo consenso.
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Lavoro della sessione precedente: colonna sonora (titolo, paese, ricordi) con muto e volume,
vecchietta e vecchietto sulla panchina, scene di Pieve, oratorio, Via de' Medici, Villa Adami,
salita, campeggio, Bosco ai Frati e viale dei cipressi, panorama dell'introduzione,
tools/genera.py per gli sfondi dalle foto.
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tools/slice_sprites.py da Manzolo Rush e tools/prepare_character.py, che allinea
i fotogrammi sul busto e sui piedi; il motore sceglie il fotogramma da quello
che Andrea sta facendo.
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Tre scene con aree calpestabili e punti cliccabili ricavati dagli sfondi,
tools/prepare_background.py per ridurli a 640x360, il castello del Trebbio
che dà indizi in base ai progressi, container nginx sulla porta 8080.
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Motore guidato dai dati con due scene di prova (Piazza e salita alla Fortezza),
percorsi su area concava, clic intelligente e pressione lunga, test della soluzione
completa in node e nel browser con Playwright. Nel documento la leggenda del nonno.
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