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manzolo 64dc8e18e7 Versione 0.1.20 2026-10-27 23:02:27 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 b262977117 Il carosello dei Ringraziamenti si ferma, si sfoglia e ingrandisce le foto
Tutti gli sfondi del paese (game.reelPictures, uno per scena, col nome del posto) e ogni ritratto una volta sola
(prima tre si ripetevano). Scorre da solo ma si ferma sotto il mouse, si trascina col mouse o col dito, si spinge
con la rotella, con le frecce ai lati e con quelle della tastiera; un tocco su una foto la mostra grande col nome
(il tocco si legge al rilascio: con la cattura del puntatore il clic non arriva all'immagine). Test della fila e
prova nel browser.

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2026-10-27 22:57:01 +01:00
manzolo 3762f2b465 Versione 0.1.19 2026-10-27 22:40:04 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 9f7a9812ed Via Cipriani col Cinema Taiuti e il Rattattù, Via Massorondinaio, i ragazzi delle canne in Fortezza, le Mozzète fino a Gabbiano
- Via Pietro Cipriani fra la Piazza e Via Massorondinaio (poi il campeggio): il Cinema Taiuti aperto come nel 2007
  con la locandina del Rattattù (stile della locandina vera di Andrea, scaletta illeggibile), il campo da basket
  del Circolo 4 Maggio (gioco da fare).
- In Fortezza quattro ragazzi inventati (sprite di Codex) si fanno le canne da pesca col bambù per il lago
  dell'Anatre dietro Cardetole; battuta di Andrea sulla mamma che aveva ragione.
- Piazzetta Cambray Digny: a sinistra è il muro di Villa Schifanoia, non la Fortezza (Andrea, con Wikipedia).
- Dal campo secondario, a destra: le Mozzète, il ponticino, Coldaia, la falegnameria, Gabbiano.
Sfondi di Codex da Street View (in IMMAGINI.md: da rifare con foto di Andrea prima di Pages); battute provvisorie e voci.

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2026-10-27 22:34:41 +01:00
manzolo 151017d2e2 Versione 0.1.18 2026-10-27 21:25:07 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f193c6020f Via del Pignone col murale di Cistola, Via Provinciale verso la Pieve e Piazzetta Cambray Digny
Sfondi di Codex: Via del Pignone dalla foto di Andrea, con sul muro a destra il murale di Cistola (Davide Poggi,
«il talento di via del Pignone», consenso confermato da Andrea) alla maniera di quelli di Maradona, maglia a strisce
bianche e rosse; Via Provinciale e Piazzetta Cambray Digny da Street View (in IMMAGINI.md: da rifare prima di
pubblicarle su Pages). Il giro come il paese vero: rotonda della farmacia → Via Provinciale → Pieve, e a destra
Via del Pignone → Piazzetta → a sinistra Via de' Medici, a diritto la Piazza. Dalla Piazza, a sinistra, ora si va
in Piazzetta (non più al Comune né direttamente in Via de' Medici). Battute provvisorie e voci.

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2026-10-27 21:19:45 +01:00
manzolo 8a2e49036d Versione 0.1.17 2026-10-26 23:44:06 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 1e5f66c2b6 Cartello: finché il browser aspetta il tocco per il suono, le scritte restano ferme e si vede solo «Tocca per cominciare» (prima era invisibile); al tocco partono insieme alla musichetta, e «(Poca)» cade sul suo rumorino (Andrea: «era carino che il suono comparisse appena si vedeva»)
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2026-10-26 23:38:57 +01:00
manzolo b1640f1f12 Versione 0.1.16 2026-10-26 23:35:55 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 0e7a50493c Il cartello d'apertura: online, su un sito mai visitato, il browser bloccava la musichetta senza un gesto (in locale no, ci si gioca da giorni); ora in quel caso il cartello aspetta un tocco («Tocca per cominciare») e poi parte coi suoi tempi. La Ghiacciomobile non ripete più le battute due volte (la scelta la dice già Andrea). Licenza (codice MIT, storia e grafica CC BY-NC-SA, eccezioni per persone vere, palio, Suno, voci XTTS con la CPML, font OFL, Wikipedia), README riscritto, scripts/check-public.sh e make check-public dentro make verify. Prove nel browser con l'autoplay permesso, più una per il caso bloccato
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2026-10-26 23:30:48 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 c2cb9b0194 A Campomigliaio, accanto all'Arcu, il Betino (motorino verde e crema con la scritta sul serbatoio) e la Ghiacciomobile (la Corsa nera): sprite di Codex dalle foto di riferimento di Andrea, battute di Andrea (guardandoli, e parlando alla macchina che non risponde), voci; «Ghiacciomòbile» nella pronuncia
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2026-10-26 23:06:19 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 5392f042b3 nginx: tipo MIME per jpg e mp4 (la foto del palio e i video arrivavano come application/octet-stream), cache lunga anche per loro e per il favicon; test che ogni estensione servita abbia il suo tipo
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2026-10-26 22:47:32 +01:00
manzolo ca3035e33f Versione 0.1.15 2026-10-26 22:42:15 +01:00
manzoloandClaude Fable 5.1 22be1c306e I cinque video «Come si gioca» dentro il gioco: pulsante «Guarda il video» nell'aiuto di briscola, tressette, scopa, bocce e biliardo, player a tutto schermo con l'audio (il gioco e la musica si fermano, Esc torna al tavolo). video/pubblica.py li taglia dall'arrivo nel posto, li comprime per il web (~4,5 MB l'uno) e fa la copertina. Il favicon e i video copiati anche nell'immagine Docker (il Regolino online dava 404); test che ogni cartella di assets usata dal gioco sia nel Dockerfile
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2026-10-26 22:37:19 +01:00
manzolo add5a5fe77 Versione 0.1.14 2026-10-26 22:03:12 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 3019a6e32f Bocce: il clic fissa la mira come al biliardo, così andando verso la forza o «Lancia» il puntatore non la sposta più (scoperto girando il video: la boccia partiva a due passi). Copioni dei video «Come si gioca» di scopa, tressette, bocce e biliardo, e video/sovrapposte.py per controllare che il narratore non parli sopra i personaggi
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2026-10-26 21:23:23 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 111b892916 Il favicon: un Regolino in pixel art con la corona (Codex, tools/favicon.py), da 16 a 512 pixel e per l'iPhone
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2026-10-26 18:51:11 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 f1781afea8 Scelte dei dialoghi: i numeri non escono più a sinistra del pannello (il rientro segue il carattere pixel, largo tre caratteri e mezzo per «1. »; Andrea, schermata)
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2026-10-26 18:50:48 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b44eeffd2a Fra Peppino da Gricignano passa dal sagrato della Pieve al Bosco ai Frati, davanti al convento dei francescani (Andrea); la polka del pallaio per le bocce (tools/polka_bocce.py: clarinetto, fisarmonica a contrattempo, basso um-pa)
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2026-10-26 18:43:07 +01:00
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@@ -13,6 +13,8 @@ COPY assets/voices /usr/share/nginx/html/assets/voices
COPY assets/credits /usr/share/nginx/html/assets/credits COPY assets/credits /usr/share/nginx/html/assets/credits
COPY assets/effects /usr/share/nginx/html/assets/effects COPY assets/effects /usr/share/nginx/html/assets/effects
COPY assets/closeups /usr/share/nginx/html/assets/closeups COPY assets/closeups /usr/share/nginx/html/assets/closeups
COPY assets/favicon /usr/share/nginx/html/assets/favicon
COPY assets/video /usr/share/nginx/html/assets/video
# Le immagini e i font citati da index.html e style.css prendono ?v=<versione>, come quelli caricati dal codice. # Le immagini e i font citati da index.html e style.css prendono ?v=<versione>, come quelli caricati dal codice.
RUN cd /usr/share/nginx/html \ RUN cd /usr/share/nginx/html \
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@@ -0,0 +1,71 @@
Licenze de «La Leggenda del Regolo»
Il progetto è un gioco gratuito e non commerciale. Ha due parti con licenze diverse: il codice, e tutto il resto.
================================================================================
1. IL CODICE: licenza MIT
================================================================================
Vale per tutto ciò che sta fuori dalle cartelle assets/, docs/ e video/: i sorgenti in src/, i test, gli strumenti
in tools/, gli script, index.html, style.css, i file di configurazione.
MIT License
Copyright (c) 2026 Andrea Manzi
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated
documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the
rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of
the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE
WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS
OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
================================================================================
2. LA STORIA, LA GRAFICA, LA MUSICA: Creative Commons BY-NC-SA 4.0
================================================================================
Vale per la storia e i dialoghi (src/story/), i documenti in docs/, gli sfondi, i primi piani, le icone e gli sprite
dei personaggi inventati (assets/scenes, assets/closeups, assets/icons, assets/effects, assets/favicon, e in
assets/characters quelli che non ritraggono persone vere), le musiche composte e sintetizzate dagli script in tools/
(assets/audio/biliardo.mp3, carte.mp3, bocce.mp3, pieve.mp3, cartello.mp3) e i video «Come si gioca» (assets/video).
© 2026 Andrea Manzi. Si possono copiare, ridistribuire e rielaborare citando l'autore, per scopi non commerciali,
e distribuendo le opere derivate con la stessa licenza. Testo completo: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Gli sfondi sono stati disegnati con strumenti di generazione di immagini (OpenAI) a partire da fotografie di San
Piero a Sieve, quasi tutte di Andrea Manzi; la provenienza di ognuno è registrata in docs/IMMAGINI.md (la foto
dell'interno della Pieve è di Mariano Mirannalti, citato nei Ringraziamenti).
================================================================================
3. ECCEZIONI: cose che NON si possono riusare, o che hanno una licenza propria
================================================================================
a) Le persone vere. I ritratti in pixel nei Ringraziamenti (assets/credits/) e gli sprite dei personaggi ispirati a
persone vere (vecchietti, Mariano, l'Ing. Tozzi, il Tozzino, il BaronDeDuke, l'Arcu, Fra Peppino e gli altri
indicati nei commenti di src/story/story.js) sono pubblicati con il consenso delle persone ritratte, SOLO per
questo gioco: tutti i diritti riservati, non si possono riusare altrove. Lo stesso vale per i nomi e i ricordi
delle persone del paese che compaiono nella storia.
b) La fotografia del palio del 2007 (assets/closeups/palio-2007.jpg) ritrae il quadro dipinto dai ragazzi delle
scuole medie di San Piero a Sieve: tutti i diritti riservati agli autori, pubblicata qui per il gioco.
c) Le musiche di Andrea Manzi generate con Suno (assets/audio/titolo.mp3, paese.mp3, sera.mp3, fortezza.mp3,
ricordi.mp3) si usano alle condizioni d'uso di Suno e non sono coperte dalla licenza Creative Commons.
d) Le voci dei personaggi (assets/voices/) e la voce narrante dei video (assets/video/) sono sintetizzate con
XTTS-v2 di Coqui, distribuito con la Coqui Public Model License (https://coqui.ai/cpml, testo in
docs/LICENZA-CPML.txt): i file audio che ne derivano si possono usare SOLO per scopi non commerciali.
e) Il carattere Press Start 2P di CodeMan38 (assets/fonts/) è distribuito con la SIL Open Font License 1.1: il testo
della licenza è in assets/fonts/OFL-press-start-2p.txt.
f) L'aneddoto della Torre dello Scoronconcolo riprende, riformulati, i fatti della voce «Michele del Tavolaccino»
di Wikipedia in italiano (CC BY-SA 4.0): https://it.wikipedia.org/wiki/Michele_del_Tavolaccino
Monkey Island e La storia infinita sono citati come ricordi: i marchi e le opere restano dei rispettivi titolari.
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@@ -23,7 +23,7 @@ DST ?= assets/scenes/$(notdir $(SRC))
CROP ?= CROP ?=
COLORS ?= 64 COLORS ?= 64
.PHONY: help serve open test browser verify bump voci voci-elenco sfondi sfondi-genera sfondi-confronto background character \ .PHONY: help serve open test browser verify check-public bump voci voci-elenco sfondi sfondi-genera sfondi-confronto background character \
build up down restart logs ps shell image-size deploy deploy-logs clean distclean build up down restart logs ps shell image-size deploy deploy-logs clean distclean
## ------------------------------------------------------------ sviluppo ## ------------------------------------------------------------ sviluppo
@@ -50,7 +50,10 @@ test: ## Test della logica, della storia, della soluzione completa e del generat
browser: ## Partita completa nel browser con Playwright browser: ## Partita completa nel browser con Playwright
$(NODE) tests/browser.mjs $(NODE) tests/browser.mjs
verify: test browser ## Tutti i controlli verify: test browser check-public ## Tutti i controlli
check-public: ## Prima di pubblicare: niente prompt, fogli grezzi, segreti o nomi della rete di casa (tutta la storia)
bash scripts/check-public.sh
bump: ## Nuova versione (PARTE=patch|minor|major): verifica, commit e tag v<versione>; poi make deploy bump: ## Nuova versione (PARTE=patch|minor|major): verifica, commit e tag v<versione>; poi make deploy
scripts/bump.sh $(or $(PARTE),patch) scripts/bump.sh $(or $(PARTE),patch)
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@@ -1,81 +1,66 @@
# La Leggenda del Regolo # La Leggenda del Regolo
Avventura grafica punta-e-clicca ambientata a San Piero a Sieve, nella settimana del Palio della Fortezza del 2007. Un'avventura grafica punta-e-clicca, nello spirito delle avventure anni '90, ambientata a **San Piero a Sieve**
Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle medie, è sparito: un ragazzo del paese deve ritrovarlo prima della festa. (Mugello) nella settimana del **Palio della Fortezza del 2007**. Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle
medie, è sparito: Andrea, un ragazzo del paese, deve ritrovarlo prima della festa, fra vecchietti che litigano
sulle due leggende del Regolo, il serpente della Fortezza, e un paese disegnato dalle fotografie vere.
*Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.* *Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.*
Progetto in fase di ideazione: il documento di progetto è in [`docs/PROGETTO.md`](docs/PROGETTO.md). Si gioca online su **https://50037.manzolo.it** (50037 è il CAP di San Piero), nel browser, anche dal telefono.
Per ora c'è un prototipo del motore con due scene di prova e grafica provvisoria. È gratuito e non commerciale.
## Generare sfondi dalle fotografie ## Cosa c'è
Il generatore Python è `tools/genera.py`; istruzioni e prompt delle due nuove vedute - **Il primo capitolo**, dal pomeriggio alla sera: 38 scene, i dialoghi a scelte, l'inventario, la mappa del
sono descritti in [`docs/GENERAZIONE_SFONDI.md`](docs/GENERAZIONE_SFONDI.md). paese, il taccuino, il salvataggio automatico (e su file, per portarlo su un altro dispositivo).
Lavora sulle foto di **San Piero a Sieve**, conserva i master a 1536×864 e permette - **Le voci** di tutti i personaggi, in toscano, e le **musiche**.
di prepararne copie a 640×360 per il gioco. - **I giochi del paese**: la briscola, il tressette ai 21 e la scopa all'oratorio (con le carte toscane o le
napoletane), le bocce al pallaio e il biliardo a cinque birilli al circolo, ognuno con tre livelli e un video
```zsh «Come si gioca».
python3 tools/genera.py --dry-run # elenco delle foto, nessuna API e nessun file scritto - **Il paese vero**: gli sfondi sono disegnati dalle fotografie di San Piero; i personaggi, con il loro
``` consenso, da persone vere.
## Voci dei personaggi
Ogni battuta ha la sua voce, generata con XTTS-v2 sulla GPU (licenza solo non commerciale): un mp3 per battuta in
`assets/voices/`, la voce di ogni personaggio in `tools/voci.json` (castello e leone con altezza ed eco proprie).
```zsh
make voci # solo le battute nuove o cambiate; i file che non servono più si tolgono
make voci RIFAI='Ci sei?' # ritenta una battuta storpiata (XTTS è casuale: di solito il secondo tentativo va)
make voci-elenco # cosa manca, senza generare
```
Il test `tests/voices.test.mjs` fallisce se una battuta non ha la sua voce: dopo aver cambiato un testo, `make voci`.
## Giocare in locale ## Giocare in locale
```zsh Niente da installare e niente da compilare: HTML, CSS e moduli JavaScript ES.
python3 -m http.server 8000 # poi http://localhost:8000
```
Clic = azione più sensata (parla, guarda, vai); clic destro o pressione lunga = guarda; un verbo scelto vale per il
clic successivo. Spazio salta la battuta, i numeri scelgono nel dialogo, Esc annulla il verbo.
Il libro dell'oratorio si apre e si sfoglia con clic o tocco; Esc lo chiude. Nella fessura della Fortezza,
la torcia segue mouse o dito (anche trascinando): si cercano i dettagli tenendo brevemente la luce su di essi.
Si possono usare anche le frecce, oppure Invio per cercare il prossimo dettaglio. «Torna fuori» permette di
riprovare; dopo il ritrovamento, «Continua» conclude il capitolo.
Il volume dei suoni ambientali e del fruscio delle pagine si regola in **Pausa → Ambiente ed effetti**.
Al biliardo del Circolo 4 Maggio, clic o tocco fissa la mira; regola la forza e premi **Tira**.
Le frecce ← → affinano la direzione, con Maiusc per passi ancora più piccoli. La guida usa la stessa fisica
del tiro: mostra sponde, primo contatto e direzioni iniziali dopo l'urto (azzurro per l'avversaria, giallo
per la propria biglia). Tenendo premuto sul tavolo o Spazio si carica il colpo, con la mira bloccata.
## In Docker
```zsh ```zsh
make up # http://localhost:8080 (DOCKER_PORT=… per cambiarla) python3 -m http.server 8000 # poi http://localhost:8000
make down
``` ```
## Struttura Oppure `make up` (Docker, su http://localhost:8080). Non aprire `index.html` con `file://`: i moduli vogliono HTTP.
- `src/engine/`: motore senza storia (`game.js` logica e coda delle azioni, `geometry.js` area calpestabile e ## Come è fatto
percorsi, `command.js` verbi e clic, `render.js` disegno, `storage.js` salvataggio);
- `src/story/`: la storia come dati (`story.js`) e la sua soluzione completa (`solution.js`);
- `src/main.js`: collega tutto alla pagina;
- `assets/scenes/`: sfondi a 640×360, preparati con `tools/prepare_background.py` dagli originali in `assets/raw/`.
- `assets/characters/`: fogli dei personaggi, tagliati con `tools/slice_sprites.py` e allineati con
`tools/prepare_character.py` (istruzioni in testa al file).
## Test - `src/engine/`: il motore (camminata con i percorsi, verbi e clic intelligente, dialoghi, inventario,
salvataggi, musica, voci, suoni d'ambiente sintetizzati, effetti animati) e i minigiochi
(`bocce.js`, `biliardo.js`, `briscola.js`, `tressette.js`, `scopa.js`, ognuno col suo `*-render.js`).
- `src/story/`: la storia è dati, non codice: scene, oggetti, personaggi, dialoghi, soluzione (`solution.js`).
- `assets/`: sfondi, sprite, musiche, voci, carattere, video.
- `tools/`: gli strumenti (sprite dai fogli, voci con XTTS, musiche sintetizzate, favicon, taratura dei minigiochi).
- `tests/`: `npm test` (unità: regole, storia coerente, voci, salvataggi) e `npm run browser` (Playwright: percorre
tutta la soluzione dell'avventura, su desktop e telefono); `npm run browser:briscola`, `:tressette`, `:scopa`,
`:biliardo`, `:effects` per le parti singole.
- `video/`: i copioni dei video «Come si gioca» e della demo, girati in una macchina virtuale.
- `docs/`: `PROGETTO.md` (l'idea, i personaggi, la mappa) e `STATO.md` (dove siamo, cosa manca).
```zsh ```zsh
npm test # logica, storia coerente, soluzione percorsa dall'inizio alla fine make verify # sintassi, test, prova nel browser: quello che gira prima di ogni versione
npm install && npx playwright install chromium-headless-shell make voci # le voci delle battute nuove (XTTS-v2 su GPU)
npm run browser # partita completa con clic veri in Chromium, salvataggio, telefono make bump # nuova versione: verifica, commit e tag
npm run browser -- --media-only # libro, torcia e audio: controllo mirato desktop/telefono make deploy # pubblica l'ultimo commit (immagine Docker spedita al server)
npm run browser:biliardo # mira e tiro con mouse/touch, desktop e telefono; schermate in /tmp/regolo-biliardo
``` ```
## Chi ha fatto cosa
Un gioco di Andrea Manzi (Manzolo). Idee, ricordi, foto e volti: gli amici di San Piero, nei Ringraziamenti del
gioco. Programmazione con Claude e Codex; sfondi dalle fotografie di Andrea con gli strumenti di generazione di
immagini; musiche di Andrea con Suno e, per i giochi, sintetizzate da script; voci con XTTS-v2; carattere Press
Start 2P.
## Licenze
Il codice è MIT; storia, grafica e musiche sintetizzate sono Creative Commons BY-NC-SA 4.0; le persone vere
ritratte, la foto del palio, le musiche di Suno e le voci XTTS (solo uso non commerciale) hanno le loro
condizioni. Tutto in [`LICENSE`](LICENSE).
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+2
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@@ -27,6 +27,8 @@ ne è un'opera derivata. Le foto scattate da Andrea non hanno problemi; quelle p
| `bosco-ai-frati.png` | Codex | `bosco-ai-frati.png` | [DA ANDREA] sembra una foto da Wikipedia/Wikimedia: verificare licenza | ? | | `bosco-ai-frati.png` | Codex | `bosco-ai-frati.png` | [DA ANDREA] sembra una foto da Wikipedia/Wikimedia: verificare licenza | ? |
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| `polisportiva-*.png`, `ponte-sieve.png`, `area-feste.png`, `via-provinciale.png`, `comune-asilo.png`, `giardini-poste.png`, `stazione.png` | Codex | foto omonime in `assets/raw/foto/` | Andrea (EXIF, 23 ottobre 2026) | sì | | `polisportiva-*.png`, `ponte-sieve.png`, `area-feste.png`, `via-provinciale.png`, `comune-asilo.png`, `giardini-poste.png`, `stazione.png` | Codex | foto omonime in `assets/raw/foto/` | Andrea (EXIF, 23 ottobre 2026) | sì |
| `via-del-pignone.png` | Codex | `via-del-pignone.png` (murale: `riferimenti/cistola.png`, `murale-maradona.png`) | Andrea | sì (Cistola consenziente) |
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| `cardetole.png` | Codex | `cardetole.jpg` | Andrea (EXIF) | **da decidere**: è la casa vera di Andrea, pubblicarla dice dove abita | | `cardetole.png` | Codex | `cardetole.jpg` | Andrea (EXIF) | **da decidere**: è la casa vera di Andrea, pubblicarla dice dove abita |
| `pieve-interno.png` | Codex | `pieve-interno.png` | Mariano Mirannalti (mandata ad Andrea su WhatsApp) | sì, se Mariano è d'accordo; citarlo nei crediti | | `pieve-interno.png` | Codex | `pieve-interno.png` | Mariano Mirannalti (mandata ad Andrea su WhatsApp) | sì, se Mariano è d'accordo; citarlo nei crediti |
| `panorama-intro.png` | Codex | `altre/panorama-intro.png` | da internet (screenshot con l'icona di Google Lens) | **no**, finché non si sostituisce | | `panorama-intro.png` | Codex | `altre/panorama-intro.png` | da internet (screenshot con l'icona di Google Lens) | **no**, finché non si sostituisce |
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# Coqui Public Model License 1.0.0
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This license allows only non-commercial use of a machine learning model and its outputs.
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**Your licenses** are all the licenses granted to you under these terms.
**Use** means anything you do with the model or its output requiring one of your licenses.
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@@ -199,6 +199,18 @@ I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in `prompts/STILE.md`, escluso
sfondi da foto prese da internet (`docs/IMMAGINI.md`), Cardetole (dice dove abita Andrea). sfondi da foto prese da internet (`docs/IMMAGINI.md`), Cardetole (dice dove abita Andrea).
- Vecchietta e vecchietto sono in gioco sulla panchina della Piazza (`assets/characters/`, da - Vecchietta e vecchietto sono in gioco sulla panchina della Piazza (`assets/characters/`, da
`assets/raw/vecchiett?-sheet.png`): consenso delle persone ritratte confermato da Andrea il 2026-10-23; mancano i loro nomi. `assets/raw/vecchiett?-sheet.png`): consenso delle persone ritratte confermato da Andrea il 2026-10-23; mancano i loro nomi.
- Via Provinciale (dalla rotonda verso la Pieve) → a destra Via del Pignone → in cima Piazzetta Cambray Digny, che porta
in Piazza (a sinistra, dove prima c'era l'uscita per il Comune) e in Via de' Medici. Battute provvisorie sul murale.
Via del Pignone (sfondo di Codex da `assets/raw/foto/via-del-pignone.png`): sul muro di destra il
murale di Cistola (Davide Poggi), «il talento di via del Pignone», alla maniera dei murali di Maradona a Napoli
(volto da `assets/raw/riferimenti/cistola.png`). Consenso di Davide confermato da Andrea il 2026-10-27.
- Via Pietro Cipriani (fra Piazza e campeggio): Cinema Taiuti aperto con la locandina del Rattattù 2007 (stile da
`assets/raw/riferimenti/rattattu-locandina.png`, scaletta illeggibile), campo da basket del Circolo: **da fare il
gioco del basket** (idea di Andrea, 27 ottobre).
- Fuori paese, dal campo secondario (a destra): le Mozzète → il ponticino → Coldaia → la falegnameria → Gabbiano;
da Via Cipriani, indietro, Via Massorondinaio → campeggio. Sfondi da Street View, battute provvisorie.
- In Fortezza quattro ragazzi inventati si fanno le canne da pesca col bambù per il lago dell'Anatre (sprite di Codex,
`assets/raw/pescatori-sheet.png`, ritagliato 2x2 a mano: work, talk, laugh, proud); battuta finale di Andrea.
- Andrea rifatto dalla sua foto del 2007 (`assets/raw/andrea-sheet-prova-2.png`; il vecchio foglio resta in `andrea-sheet.png`). - Andrea rifatto dalla sua foto del 2007 (`assets/raw/andrea-sheet-prova-2.png`; il vecchio foglio resta in `andrea-sheet.png`).
- Strada del campeggio (poi Bosco ai Frati) e strada della scuola: per ora battute, scene da fare con le foto di Andrea. - Strada del campeggio (poi Bosco ai Frati) e strada della scuola: per ora battute, scene da fare con le foto di Andrea.
+8 -2
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<meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,viewport-fit=cover"> <meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,viewport-fit=cover">
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<title>La Leggenda del Regolo</title> <title>La Leggenda del Regolo</title>
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<h1>La Leggenda<br>del <span>Regolo</span></h1> <h1>La Leggenda<br>del <span>Regolo</span></h1>
@@ -89,13 +95,13 @@
<section id="tutorial" class="overlay" hidden aria-labelledby="tutorial-title"> <section id="tutorial" class="overlay" hidden aria-labelledby="tutorial-title">
<h2 id="tutorial-title">Come si gioca</h2> <h2 id="tutorial-title">Come si gioca</h2>
<video id="tutorial-video" controls playsinline preload="metadata"></video> <video id="tutorial-video" controls playsinline preload="metadata"></video>
<button id="tutorial-close">Torna al gioco</button> <div class="buttons"><button id="tutorial-close">Torna al gioco</button></div>
</section> </section>
<section id="credits" class="overlay" hidden aria-label="Ringraziamenti"> <section id="credits" class="overlay" hidden aria-label="Ringraziamenti">
<h2>Ringraziamenti</h2> <h2>Ringraziamenti</h2>
<p class="dedication credits-dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p> <p class="dedication credits-dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p>
<dl id="credits-list"></dl> <dl id="credits-list"></dl>
<div id="credits-reel" aria-hidden="true"><div class="track"></div></div> <div id="credits-reel"><button class="arrow prev" type="button" aria-label="Foto precedente">‹</button><div class="track" aria-label="Le immagini del gioco: toccane una per vederla grande"></div><button class="arrow next" type="button" aria-label="Foto successiva">›</button></div>
<p class="legal">Monkey Island è un marchio di Lucasfilm Ltd., citato solo nella dedica: questo gioco non è affiliato né approvato da Lucasfilm.</p> <p class="legal">Monkey Island è un marchio di Lucasfilm Ltd., citato solo nella dedica: questo gioco non è affiliato né approvato da Lucasfilm.</p>
<div class="buttons"><button id="close-credits">Chiudi</button></div> <div class="buttons"><button id="close-credits">Chiudi</button></div>
<figure id="face" hidden><img alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure id="face" hidden><img alt=""><figcaption></figcaption></figure>
+3 -1
View File
@@ -26,6 +26,8 @@ server {
audio/mpeg mp3; audio/mpeg mp3;
image/svg+xml svg; image/svg+xml svg;
image/x-icon ico; image/x-icon ico;
image/jpeg jpg jpeg;
video/mp4 mp4;
font/woff2 woff2; font/woff2 woff2;
} }
@@ -37,7 +39,7 @@ server {
location ~* \.(css|js|mjs|json)$ { location ~* \.(css|js|mjs|json)$ {
add_header Cache-Control "no-cache"; add_header Cache-Control "no-cache";
} }
location ~* \.(png|webp|mp3|woff2)$ { location ~* \.(png|webp|jpg|mp3|mp4|woff2|ico)$ {
add_header Cache-Control $media_cache; add_header Cache-Control $media_cache;
} }
location = /index.html { location = /index.html {
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "leggenda-del-regolo", "name": "leggenda-del-regolo",
"version": "0.1.13", "version": "0.1.20",
"private": true, "private": true,
"type": "module", "type": "module",
"scripts": { "scripts": {
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
#!/bin/bash
# Prima di pubblicare: niente prompt, fogli grezzi, log di Codex, segreti o nomi della rete di casa.
# Guarda tutti i percorsi raggiungibili da tutti i ref (la storia intera, non solo HEAD) e il testo di HEAD.
# `--self-test` costruisce un repo usa e getta, inietta un prompt e un host .lan e pretende che siano rifiutati:
# un controllo che non fallisce mai non prova niente.
set -euo pipefail
ROOT=$(cd -- "$(dirname -- "${BASH_SOURCE[0]}")/.." && pwd)
FORBIDDEN_PATHS='(^|/)(PROMPT[A-Z_]*\.md|prompts/|assets/raw/|assets/generated/|codex[a-z.-]*\.log|deploy\.local\.mk)'
FORBIDDEN_PATHS+='|(^|/)\.env$|(^|/)id_(rsa|ed25519|ecdsa)(\.pub)?$|\.(pem|key|p12|pfx)$'
FORBIDDEN_TEXT='[a-z0-9-]+\.lan([^a-z0-9.-]|$)|192\.168\.[0-9]+\.[0-9]+|BEGIN (RSA|OPENSSH|EC|DSA) PRIVATE KEY'
scan_repo() {
local repo=$1 rc=0 hits
hits=$(git -C "$repo" rev-list --all --objects | awk 'NF>1{print $2}' | sort -u | grep -E "$FORBIDDEN_PATHS" || true)
if [[ -n $hits ]]; then
echo "FAIL: percorsi vietati nella storia (va riscritta, non basta cancellarli):"
echo "$hits" | head -40 | sed 's/^/ /'
rc=1
fi
hits=$(git -C "$repo" grep -nIE "$FORBIDDEN_TEXT" HEAD -- . ':!scripts/check-public.sh' 2>/dev/null | sed 's/^HEAD://' || true)
if [[ -n $hits ]]; then
echo "FAIL: testo vietato in HEAD:"
echo "$hits" | head -20 | sed 's/^/ /'
rc=1
fi
[[ $rc -eq 0 ]] && echo "PASS: niente prompt, fogli grezzi, segreti o host privati in $repo (tutti i ref)"
return $rc
}
self_test() {
local tmp
tmp=$(mktemp -d /tmp/check-public.XXXXXX)
trap 'rm -rf -- "$tmp"' RETURN
local -a g=(git -C "$tmp" -c user.name=check -c user.email=check@example.invalid -c commit.gpgsign=false)
git init -q "$tmp"
printf '# pulito\n' > "$tmp/README.md"
"${g[@]}" add README.md && "${g[@]}" commit -qm pulito
scan_repo "$tmp" >/dev/null || { echo 'self-test FAIL: un repo pulito deve passare'; return 1; }
mkdir -p "$tmp/prompts" && printf 'foto di famiglia\n' > "$tmp/prompts/character_x.md"
"${g[@]}" add prompts && "${g[@]}" commit -qm 'prompt iniettato'
"${g[@]}" rm -rq prompts && "${g[@]}" commit -qm 'cancellato (resta nella storia)'
if scan_repo "$tmp" >/dev/null 2>&1; then echo 'self-test FAIL: un prompt nella storia deve essere rifiutato'; return 1; fi
rm -rf "$tmp/.git" && git init -q "$tmp" && printf 'DEPLOY_HOST = root@casa.lan\n' > "$tmp/README.md"
"${g[@]}" add README.md && "${g[@]}" commit -qm 'host privato'
if scan_repo "$tmp" >/dev/null 2>&1; then echo 'self-test FAIL: un host .lan deve essere rifiutato'; return 1; fi
echo 'self-test PASS: repo pulito accettato, prompt nella storia e host .lan rifiutati'
}
[[ ${1:-} == --self-test ]] && { self_test; exit; }
scan_repo "$ROOT"
+16
View File
@@ -70,6 +70,22 @@ export function shuffledCredits(credits, random = Math.random) {
}); });
} }
// Le immagini del carosello dei Ringraziamenti: tutti gli sfondi del paese (uno per scena, senza doppioni) col nome
// del posto, e un ritratto dei crediti ogni quattro sfondi; i ritratti che non trovano posto chiudono la fila.
export function reelPictures(story) {
const seen = new Set(), scenes = [];
for (const s of Object.values(story.scenes)) {
if (!s.background || seen.has(s.background)) continue;
seen.add(s.background);
scenes.push({ src: s.background, name: s.name, kind: 'scene' });
}
const faces = (story.credits ?? []).flatMap(c => c.names).filter(n => n.face).map(facePicture);
let next = 0;
const placed = scenes.flatMap((p, i) => i % 4 === 3 && next < faces.length ? [p, faces[next++]] : [p]);
return [...placed, ...faces.slice(next)];
}
export const facePicture = n => ({ src: n.face, name: n.name, kind: n.face.endsWith('palio.png') ? 'palio' : 'face' });
// La ricerca della mappa: ogni parola scritta deve stare nel nome del posto, senza badare a maiuscole, accenti e // La ricerca della mappa: ogni parola scritta deve stare nel nome del posto, senza badare a maiuscole, accenti e
// apostrofi («camp» trova Campomigliaio, «de medici» trova Via de' Medici). // apostrofi («camp» trova Campomigliaio, «de medici» trova Via de' Medici).
const plain = text => text.toLowerCase().normalize('NFD').replace(/[\u0300-\u036f]/g, '').replace(/[^a-z0-9]+/g, ' ').trim(); const plain = text => text.toLowerCase().normalize('NFD').replace(/[\u0300-\u036f]/g, '').replace(/[^a-z0-9]+/g, ' ').trim();
+83 -30
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
// Avvio nel browser: collega motore, disegno e interfaccia HTML (verbi, inventario, dialoghi, fumetti). // Avvio nel browser: collega motore, disegno e interfaccia HTML (verbi, inventario, dialoghi, fumetti).
import { story } from './story/story.js'; import { story } from './story/story.js';
import { Game, VERBS, VERB_LABELS, checkSave, introText, shuffledCredits, matchPlace } from './engine/game.js'; import { Game, VERBS, VERB_LABELS, checkSave, introText, shuffledCredits, matchPlace, reelPictures, facePicture } from './engine/game.js';
import { Command } from './engine/command.js'; import { Command } from './engine/command.js';
import { render, loadAssets, hasBackground, WIDTH, HEIGHT } from './engine/render.js'; import { render, loadAssets, hasBackground, WIDTH, HEIGHT } from './engine/render.js';
import { readSave, writeSave, clearSave, readAudio, writeAudio, saveFile, saveFileName, readSaveFile } from './engine/storage.js'; import { readSave, writeSave, clearSave, readAudio, writeAudio, saveFile, saveFileName, readSaveFile } from './engine/storage.js';
@@ -125,7 +125,7 @@ function openCredits() {
if (typeof n === 'string') return Object.assign(document.createElement('span'), { textContent: n }); if (typeof n === 'string') return Object.assign(document.createElement('span'), { textContent: n });
// Chi ha il ritratto: il nome è un pulsante che lo mostra. // Chi ha il ritratto: il nome è un pulsante che lo mostra.
const b = Object.assign(document.createElement('button'), { type: 'button', className: 'credit-face', textContent: n.name }); const b = Object.assign(document.createElement('button'), { type: 'button', className: 'credit-face', textContent: n.name });
b.addEventListener('click', () => showFace(n)); b.addEventListener('click', () => showFace(facePicture(n)));
return b; return b;
})); }));
return [dt, dd]; return [dt, dd];
@@ -133,22 +133,64 @@ function openCredits() {
fillReel(); fillReel();
$('credits').hidden = false; $('credits').hidden = false;
rollCredits(); rollCredits();
rollReel();
} }
// Sotto i nomi, un carosello che scorre da solo: gli sfondi del paese e i ritratti, due giri uguali in fila per non // Sotto i nomi, il carosello: tutti gli sfondi del paese e i ritratti (game.reelPictures), due giri uguali in fila per
// vedere mai la cucitura. // non vedere mai la cucitura. Scorre da solo; si ferma sotto il mouse, si trascina, si spinge con la rotella, le
// frecce ai lati o quelle della tastiera, e toccando una foto la si vede grande (Andrea, 27 ottobre).
const reelTrack = $('credits-reel').querySelector('.track');
let reeling = 0, reelWait = 0, reelDrag = null, reelDragged = false, reelTap = null;
const reelPics = new WeakMap();
function fillReel() { function fillReel() {
const track = $('credits-reel').querySelector('.track'); if (reelTrack.children.length) return;
if (track.children.length) return; const all = reelPictures(story);
const pictures = [...new Set(Object.values(story.scenes).map(s => s.background).filter(Boolean))]; for (const p of [...all, ...all]) {
const faces = (story.credits ?? []).flatMap(c => c.names).filter(n => n.face).map(n => n.face); const img = Object.assign(document.createElement('img'), { src: versioned(p.src), alt: p.name, title: p.name, className: p.kind, loading: 'lazy', decoding: 'async', draggable: false });
// I ritratti sparsi fra gli sfondi, uno ogni quattro. reelPics.set(img, p);
const all = pictures.flatMap((p, i) => i % 4 === 3 && faces.length ? [p, faces[(i >> 2) % faces.length]] : [p]); reelTrack.append(img);
for (const src of [...all, ...all]) {
const img = Object.assign(document.createElement('img'), { src, alt: '', loading: 'lazy', decoding: 'async' });
if (src.includes('/credits/')) img.className = src.endsWith('palio.png') ? 'palio' : 'face';
track.append(img);
} }
} }
function rollReel() {
cancelAnimationFrame(reeling);
reelTrack.scrollLeft = 0;
reelWait = 0;
if (matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches) return;
let last = performance.now(), pos = 0;
const step = now => {
if ($('credits').hidden) return;
const dt = now - last; last = now;
const half = reelTrack.scrollWidth / 2;
if (reelTrack.matches(':hover') || reelDrag || !$('face').hidden || (reelWait -= dt) > 0) pos = reelTrack.scrollLeft;
else { pos += dt * 0.05; if (pos >= half) pos -= half; reelTrack.scrollLeft = pos; }
reeling = requestAnimationFrame(step);
};
reeling = requestAnimationFrame(step);
}
// Di una foto alla volta, con le frecce.
function nudgeReel(dir) {
reelWait = 4000;
reelTrack.scrollBy({ left: dir * ((reelTrack.firstElementChild?.offsetWidth ?? 300) + 10), behavior: 'smooth' });
}
for (const b of $('credits-reel').querySelectorAll('.arrow')) b.addEventListener('click', () => nudgeReel(b.classList.contains('next') ? 1 : -1));
// Col dito si trascina da sé (touch-action: pan-x); col mouse lo facciamo noi. Un tocco fermo su una foto la mostra
// grande: si guarda al rilascio, perché con la cattura del puntatore il clic non arriva più all'immagine.
reelTrack.addEventListener('pointerdown', e => {
reelDragged = false;
reelTap = reelPics.get(e.target) ?? null;
if (e.pointerType !== 'mouse') { reelWait = 4000; return; }
reelDrag = { x: e.clientX, left: reelTrack.scrollLeft, id: e.pointerId };
reelTrack.setPointerCapture(e.pointerId);
});
reelTrack.addEventListener('pointermove', e => {
if (!reelDrag) return;
const dx = e.clientX - reelDrag.x;
if (Math.abs(dx) > 6) reelDragged = true;
reelTrack.scrollLeft = reelDrag.left - dx;
});
const endReelDrag = () => { if (reelDrag && reelDragged) reelWait = 4000; reelDrag = null; };
reelTrack.addEventListener('pointerup', () => { if (!reelDragged && reelTap) showFace(reelTap); reelTap = null; endReelDrag(); });
reelTrack.addEventListener('pointercancel', () => { reelTap = null; endReelDrag(); });
reelTrack.addEventListener('wheel', e => { reelWait = 4000; if (e.deltaY && !e.deltaX) { reelTrack.scrollLeft += e.deltaY; e.preventDefault(); } }, { passive: false });
// I nomi salgono piano da soli; si fermano se ci si passa sopra o si tocca, e ricominciano dall'alto in fondo. // I nomi salgono piano da soli; si fermano se ci si passa sopra o si tocca, e ricominciano dall'alto in fondo.
let rolling = 0, rollWait = 0; let rolling = 0, rollWait = 0;
$('credits-list').addEventListener('pointerdown', () => { rollWait = 4000; }); $('credits-list').addEventListener('pointerdown', () => { rollWait = 4000; });
@@ -170,9 +212,10 @@ function rollCredits() {
}; };
rolling = requestAnimationFrame(step); rolling = requestAnimationFrame(step);
} }
function showFace({ name, face }) { function showFace({ name, src, kind }) {
$('face').querySelector('img').src = versioned(face); const img = $('face').querySelector('img');
$('face').querySelector('img').classList.toggle('palio', face.endsWith('palio.png')); img.src = versioned(src);
img.className = kind;
$('face').querySelector('figcaption').textContent = name; $('face').querySelector('figcaption').textContent = name;
$('face').hidden = false; $('face').hidden = false;
} }
@@ -457,6 +500,7 @@ canvas.addEventListener('pointerdown', e => {
if (!aimed && !game.speech) return; if (!aimed && !game.speech) return;
if (aimed) game.closeup.aimLocked = true; // il clic fissa la mira if (aimed) game.closeup.aimLocked = true; // il clic fissa la mira
} }
if (story.closeups[game.closeup.id].type === 'bocce' && aimed) game.closeup.aimLocked = true;
press = { closeup: true }; press = { closeup: true };
// Alle bocce si tiene premuto per caricare la forza (la battuta in corso, un tocco la salta). // Alle bocce si tiene premuto per caricare la forza (la battuta in corso, un tocco la salta).
if (!game.skip()) game.closeupPress(); if (!game.skip()) game.closeupPress();
@@ -503,10 +547,11 @@ canvas.addEventListener('contextmenu', e => {
canvas.addEventListener('pointermove', e => { canvas.addEventListener('pointermove', e => {
if (!running) return; if (!running) return;
mouse = e.pointerType === 'mouse' ? scenePoint(e) : null; mouse = e.pointerType === 'mouse' ? scenePoint(e) : null;
// Al biliardo la stecca segue il mouse finché un clic (o una regolazione fine) non fissa la mira: dopo, // Al biliardo e alle bocce la mira segue il mouse finché un clic (o una regolazione fine) non la fissa: dopo,
// attraversare il tavolo per raggiungere «Tira» non cambia il colpo. Al tiro successivo torna libera. // attraversare il campo per raggiungere la forza, «Tira» o «Lancia» non cambia il colpo. Al tiro dopo torna libera.
const billiards = game.closeup && story.closeups[game.closeup.id].type === 'biliardo'; // (Bocce: scoperto girando il video «Come si gioca», la mira finiva a due passi andando verso il cursore.)
if (billiards) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); } const aiming = game.closeup && ['biliardo', 'bocce'].includes(story.closeups[game.closeup.id].type);
if (aiming) { if (e.pointerType === 'mouse' && !press && !game.closeup.aimLocked) game.closeupAim(scenePoint(e)); }
else if (e.pointerType === 'mouse' || press?.closeup) game.closeupAim(scenePoint(e)); else if (e.pointerType === 'mouse' || press?.closeup) game.closeupAim(scenePoint(e));
}); });
canvas.addEventListener('pointerleave', () => { mouse = null; }); canvas.addEventListener('pointerleave', () => { mouse = null; });
@@ -629,7 +674,11 @@ window.addEventListener('keydown', e => {
} }
if (debugKey(e)) return; if (debugKey(e)) return;
if (!$('tutorial').hidden) { if (e.key === 'Escape') closeTutorial(); return; } if (!$('tutorial').hidden) { if (e.key === 'Escape') closeTutorial(); return; }
if (!$('credits').hidden) { if (e.key === 'Escape') { if (!$('face').hidden) $('face').hidden = true; else $('credits').hidden = true; } return; } if (!$('credits').hidden) {
if (e.key === 'Escape') { if (!$('face').hidden) $('face').hidden = true; else $('credits').hidden = true; }
else if (e.key === 'ArrowLeft' || e.key === 'ArrowRight') { if ($('face').hidden) nudgeReel(e.key === 'ArrowRight' ? 1 : -1); }
return;
}
if (!$('pause').hidden) { if (e.key === 'Escape') closePause(); return; } if (!$('pause').hidden) { if (e.key === 'Escape') closePause(); return; }
if (!$('notebook').hidden) { if (['Escape', 'n', 'N'].includes(e.key)) $('notebook').hidden = true; return; } if (!$('notebook').hidden) { if (['Escape', 'n', 'N'].includes(e.key)) $('notebook').hidden = true; return; }
if (!$('map').hidden) { if (e.key === 'Escape' || e.key === 'p' || e.key === 'P') $('map').hidden = true; return; } if (!$('map').hidden) { if (e.key === 'Escape' || e.key === 'p' || e.key === 'P') $('map').hidden = true; return; }
@@ -944,7 +993,7 @@ $('restart').addEventListener('click', () => {
// incrociata, senza intravedere la piazza nel mezzo. I tempi partono da qui, non dal primo disegno della pagina. // incrociata, senza intravedere la piazza nel mezzo. I tempi partono da qui, non dal primo disegno della pagina.
const SPLASH_FADE = 4300, SPLASH_END = 5000; const SPLASH_FADE = 4300, SPLASH_END = 5000;
function showSplash() { function showSplash() {
let done = false, revealed = false; let done = false, revealed = false, waiting = false;
const reveal = () => { if (!revealed) { revealed = true; showTitle(); $('splash').classList.add('out'); } }; const reveal = () => { if (!revealed) { revealed = true; showTitle(); $('splash').classList.add('out'); } };
const end = () => { const end = () => {
if (done) return; if (done) return;
@@ -952,18 +1001,22 @@ function showSplash() {
$('splash').hidden = true; $('splash').hidden = true;
jingle?.pause(); // saltato il cartello, si salta anche la musichetta jingle?.pause(); // saltato il cartello, si salta anche la musichetta
reveal(); reveal();
removeEventListener('keydown', onKey);
}; };
// La musichetta: senza un gesto del giocatore il browser può non lasciarla partire, e allora il cartello resta muto. const schedule = () => { setTimeout(reveal, SPLASH_FADE); setTimeout(end, SPLASH_END); };
// La musichetta: su un sito mai visitato il browser non la fa partire senza un gesto (in locale si fida, perché ci
// si gioca da giorni: Andrea, 26 ottobre, «online non sento gli effetti»). Allora il cartello aspetta il primo clic
// o tasto, che fa partire musichetta e conto alla rovescia; il secondo lo salta, come sempre.
const jingle = story.music?.splash ? new Audio(versioned(story.music.splash)) : null; const jingle = story.music?.splash ? new Audio(versioned(story.music.splash)) : null;
const begin = () => { waiting = false; $('splash').classList.remove('wait'); jingle.play().catch(() => {}); schedule(); };
const onKey = () => { if (waiting) begin(); else end(); };
if (jingle) { if (jingle) {
jingle.volume = music.muted ? 0 : music.volume; jingle.volume = music.muted ? 0 : music.volume;
jingle.play().catch(() => {}); jingle.play().then(schedule).catch(() => { waiting = true; $('splash').classList.add('wait'); });
window.jingle = jingle; // per i test nel browser window.jingle = jingle; // per i test nel browser
} } else schedule();
setTimeout(reveal, SPLASH_FADE); $('splash').addEventListener('click', () => { if (waiting) begin(); else end(); });
setTimeout(end, SPLASH_END); addEventListener('keydown', onKey);
$('splash').addEventListener('click', end);
addEventListener('keydown', end, { once: true });
} }
for (const el of document.querySelectorAll('.version')) el.textContent = `v${VERSION}`; for (const el of document.querySelectorAll('.version')) el.textContent = `v${VERSION}`;
+352 -29
View File
@@ -135,7 +135,7 @@ export const story = {
}, },
// Le bocce al pallaio contro Mariano, il campione (idea di Andrea, 25 ottobre): solo per gloria. // Le bocce al pallaio contro Mariano, il campione (idea di Andrea, 25 ottobre): solo per gloria.
bocce: { bocce: {
type: 'bocce', type: 'bocce', music: 'assets/audio/bocce.mp3', // la polka del pallaio (tools/polka_bocce.py, Andrea: «un sound suo»)
picture: 'assets/closeups/pallaio.png', picture: 'assets/closeups/pallaio.png',
names: { player: 'Andrea', cpu: 'Mariano' }, names: { player: 'Andrea', cpu: 'Mariano' },
win: [ win: [
@@ -203,10 +203,20 @@ export const story = {
paper: '#fbe6bc', paper: '#fbe6bc',
}, },
}, },
// I video «Come si gioca» (video/SCALETTA-CARTE.md): il pulsante «Guarda il video» nell'aiuto di ogni gioco.
tutorials: {
briscola: { title: 'Come si gioca: la briscola', src: 'assets/video/briscola.mp4', poster: 'assets/video/briscola.jpg' },
tressette: { title: 'Come si gioca: il tressette ai 21', src: 'assets/video/tressette.mp4', poster: 'assets/video/tressette.jpg' },
scopa: { title: 'Come si gioca: la scopa', src: 'assets/video/scopa.mp4', poster: 'assets/video/scopa.jpg' },
bocce: { title: 'Come si gioca: le bocce', src: 'assets/video/bocce.mp4', poster: 'assets/video/bocce.jpg' },
biliardo: { title: 'Come si gioca: il biliardo', src: 'assets/video/biliardo.mp4', poster: 'assets/video/biliardo.jpg' },
},
characters: { characters: {
// [DA ANDREA: chi è] Figura inventata, nessuna persona reale. // [DA ANDREA: chi è] Figura inventata, nessuna persona reale.
giocatore_carte: { name: 'Il giocatore di carte', color: '#edc476', sprite: 'assets/characters/giocatore-carte.json' }, giocatore_carte: { name: 'Il giocatore di carte', color: '#edc476', sprite: 'assets/characters/giocatore-carte.json' },
andrea: { name: 'Andrea', color: '#ffffff', sprite: 'assets/characters/andrea.json' }, andrea: { name: 'Andrea', color: '#ffffff', sprite: 'assets/characters/andrea.json' },
// Quattro ragazzi inventati (sprite di Codex, idea di Andrea del 27 ottobre): nessuna persona reale.
pescatori: { name: 'I ragazzi delle canne', color: '#b8f08a', sprite: 'assets/characters/pescatori.json' },
vecchietta: { name: 'Vecchietta', color: '#ffd27a', sprite: 'assets/characters/vecchietta.json' }, vecchietta: { name: 'Vecchietta', color: '#ffd27a', sprite: 'assets/characters/vecchietta.json' },
vecchietto: { name: 'Vecchietto', color: '#9fe3ff', sprite: 'assets/characters/vecchietto.json' }, vecchietto: { name: 'Vecchietto', color: '#9fe3ff', sprite: 'assets/characters/vecchietto.json' },
castello: { name: 'Lo spirito del Trebbio', color: '#c8f0ff' }, castello: { name: 'Lo spirito del Trebbio', color: '#c8f0ff' },
@@ -222,6 +232,8 @@ export const story = {
// Non parla: è una cosa, disegnata come un personaggio per stare davanti o dietro ad Andrea. // Non parla: è una cosa, disegnata come un personaggio per stare davanti o dietro ad Andrea.
fra_peppino: { name: 'Fra Peppino', color: '#e8c89a', sprite: 'assets/characters/fra-peppino.json' }, fra_peppino: { name: 'Fra Peppino', color: '#e8c89a', sprite: 'assets/characters/fra-peppino.json' },
macchina: { name: 'La macchina del tempo', color: '#c8d8e8', sprite: 'assets/characters/macchina-tempo.json' }, macchina: { name: 'La macchina del tempo', color: '#c8d8e8', sprite: 'assets/characters/macchina-tempo.json' },
betino: { name: 'il Betino', sprite: 'assets/characters/betino.json' },
ghiacciomobile: { name: 'la Ghiacciomobile', sprite: 'assets/characters/ghiacciomobile.json' },
}, },
items: { items: {
squama: { squama: {
@@ -467,13 +479,10 @@ export const story = {
}, },
}, },
{ {
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// Quattro ragazzi sull'erba si fanno le canne da pesca col bambù.
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{ say: 'Si preparano le canne: domattina si va a pescare al lago dell\'Anatre, dietro Cardetole!', who: 'pescatori', pose: 'talk' },
{ say: 'Guarda questa: la lenza la regge anche una carpa di dieci chili.', who: 'pescatori', pose: 'proud' },
{ say: '(Vedi, mia mamma aveva ragione: in Fortezza si viene a farsi le canne.)' },
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// Quando parla, dalla statua esce lo spirito di San Pietro con le sue chiavi (disegnato da Codex, idea di Andrea). // Quando parla, dalla statua esce lo spirito di San Pietro con le sue chiavi (disegnato da Codex, idea di Andrea).
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// Fra Peppino da Gricignano sul sagrato (sprite di Codex dalla foto di Andrea, 25 ottobre).
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// La rampa in primo piano e, dietro il muretto, il sagrato (ci si arriva da sinistra). // La rampa in primo piano e, dietro il muretto, il sagrato (ci si arriva da sinistra).
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// Battute provvisorie: le vere le scrive Andrea.
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}, },
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}, },
], ],
}, },
// Via de' Medici: dalla Piazza sale verso Villa Adami (la Piazza è alle spalle, in fondo si va su). // Via de' Medici: dalla Piazzetta Cambray Digny sale verso Villa Adami (la Piazzetta è alle spalle, in fondo si va su).
via_de_medici: { via_de_medici: {
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@@ -855,11 +869,190 @@ export const story = {
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}, },
{ {
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}, },
], ],
}, },
// L'ingresso del campeggio: dalla Piazza a diritto; poco dopo, a destra, si sale al Bosco ai Frati. // Via Pietro Cipriani, fra Via Massorondinaio (alle spalle, verso il campeggio) e la Piazza (in fondo, col Circolo 4 Maggio arancione).
// A destra il Cinema Taiuti, aperto come nel 2007, col cartellone del Rattattù; lassù il campo da basket del Circolo.
via_cipriani: {
name: 'Via Pietro Cipriani',
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{
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actions: {
look: [{ say: 'Il Rattattù: la gara di canto del paese. Si sale sul palco e ci si sfida tutti, chi stona e chi no.' }, { say: 'Quest\'anno mi ci iscrivo. Forse.' }],
},
},
{
id: 'cinema', name: 'Cinema Taiuti', box: [420, 40, 220, 220], at: [520, 340], face: 'up',
actions: {
look: [{ say: 'Il Cinema Taiuti. Una sala, un proiettore e le poltroncine che cigolano a tempo.' }],
open: [{ say: 'A quest\'ora è chiuso. Apre la sera, per il film o per il Rattattù.' }],
},
},
{
id: 'campo_basket', name: 'campo da basket del Circolo', box: [250, 110, 170, 80], at: [340, 316], face: 'up',
actions: {
look: [{ say: 'Il campo da basket del Circolo, lassù oltre la rete. Prima o poi due tiri ce li faccio.' }],
},
},
{
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{
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},
],
},
// Via Massorondinaio: a sinistra si riprende Via Cipriani (verso la Piazza), a diritto si va al campeggio.
via_massorondinaio: {
name: 'Via Massorondinaio',
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depth: [[226, 0.4], [360, 1.2]],
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{
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},
{
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},
],
},
// Le Mozzète (Via Donatello): in fondo il campo secondario, in basso a destra si scende al ponticino.
mozzete: {
name: 'Le Mozzète',
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entry: [320, 330],
hotspots: [
{
id: 'fermata', name: 'fermata della corriera', box: [450, 170, 110, 90], at: [470, 300], face: 'right',
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look: [{ say: 'La fermata della corriera. Da qui si va dappertutto. Se passa.' }],
},
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],
},
// Il ponticino delle Mozzète: lassù la congiunzione con le Mozzète, indietro si va verso Coldaia.
ponticino_mozzete: {
name: 'Il ponticino delle Mozzète',
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{
id: 'parapetto', name: 'parapetto del ponticino', box: [460, 230, 120, 50], at: [470, 300], face: 'right',
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look: [{ say: 'Il ponticino delle Mozzète. Sotto ci passa un fossino che d\'estate fa più zanzare che acqua.' }],
},
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{
id: 'alle_mozzete', name: 'lassù, le Mozzète', box: [270, 166, 60, 30], at: [300, 196], exit: { scene: 'mozzete', at: [612, 345], face: 'left' },
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{
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},
],
},
// Coldaia: dietro il ponticino delle Mozzète; avanti la falegnameria e poi Gabbiano.
coldaia: {
name: 'Coldaia',
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id: 'campo_arato', name: 'campo arato', box: [0, 160, 220, 130], at: [280, 330], face: 'left',
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look: [{ say: 'Terra appena arata. Profuma di campagna e di trattore.' }],
},
},
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},
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},
],
},
// La falegnameria di Coldaia, col fienile delle rotoballe; a diritto si va a Gabbiano.
falegnameria_coldaia: {
name: 'La falegnameria',
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{
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look: [{ say: 'La falegnameria. L\'odore di segatura arriva fin qui.' }],
open: [{ say: 'Bussare a una falegnameria? Mi danno una scopa e mi fanno spazzare.' }],
},
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look: [{ say: 'Un fienile pieno di rotoballe. Fossi una mucca, sarebbe il paradiso.' }],
},
},
{
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},
],
},
// La strada di Gabbiano, in mezzo alla campagna del Mugello.
gabbiano: {
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id: 'valle', name: 'campagna', box: [150, 140, 260, 60], at: [330, 300], face: 'up',
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look: [{ say: 'La campagna verso Gabbiano. Da quassù si vede mezzo Mugello.' }, { say: 'Il palio, però, no.' }],
},
},
{
id: 'casolare', name: 'casolare', box: [0, 30, 140, 220], at: [150, 320], face: 'left',
actions: {
look: [{ say: 'Un casolare vecchio, coi mattoni che spuntano dall\'intonaco. Come le mie ginocchia.' }],
},
},
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id: 'alla_falegnameria', name: 'indietro, verso la falegnameria', box: [0, 334, 640, 26], at: [300, 354], exit: { scene: 'falegnameria_coldaia', at: [172, 224], face: 'down' },
},
],
},
// L'ingresso del campeggio: dalla Piazza per Via Cipriani e Via Massorondinaio; poco dopo, a destra, si sale al Bosco ai Frati.
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name: 'Ingresso del campeggio', name: 'Ingresso del campeggio',
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id: 'bosco_ai_frati', name: 'salita verso il Bosco ai Frati', box: [570, 250, 70, 110], at: [628, 320], exit: { scene: 'bosco_ai_frati', at: [320, 345], face: 'right' }, id: 'bosco_ai_frati', name: 'salita verso il Bosco ai Frati', box: [570, 250, 70, 110], at: [628, 320], exit: { scene: 'bosco_ai_frati', at: [320, 345], face: 'right' },
}, },
{ {
id: 'verso_piazza', name: 'torna in Piazza', box: [150, 290, 100, 70], at: [175, 345], exit: { scene: 'piazza', at: [345, 240], face: 'left' }, id: 'verso_piazza', name: 'Via Massorondinaio, verso la Piazza', box: [150, 290, 100, 70], at: [175, 345], exit: { scene: 'via_massorondinaio', at: [530, 236], face: 'down' },
}, },
], ],
}, },
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walk: [[0, 304], [100, 298], [480, 292], [640, 300], [640, 360], [0, 360]], walk: [[0, 304], [100, 298], [480, 292], [640, 300], [640, 360], [0, 360]],
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// Fra Peppino da Gricignano (sprite di Codex dalla foto di Andrea, 25 ottobre): stava sul sagrato della Pieve,
// ma è un francescano, e il Bosco ai Frati è il loro convento (Andrea, 26 ottobre).
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people: [{ who: 'fra_peppino', at: [470, 304], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.8 }],
hotspots: [ hotspots: [
{
// Battute provvisorie: le vere le scrive Andrea.
id: 'fra_peppino', name: 'Fra Peppino', box: [458, 248, 26, 58], at: [430, 306], face: 'right', default: 'talk',
actions: {
look: [{ say: 'Fra Peppino da Gricignano, col saio e i sandali. Qui al Bosco ai Frati è a casa sua: è un convento di francescani.' }],
talk: [{ say: 'Buongiorno, Fra Peppino!' }, { say: 'Pace e bene, figliolo. Cerchi qualcosa?', who: 'fra_peppino', pose: 'bless' }, { say: 'Il palio. È sparito.' }, { say: 'Le cose sparite, prima o poi, tornano. Come le pecorelle.', who: 'fra_peppino', pose: 'explain' }],
},
},
{ {
id: 'convento', name: 'chiesa del convento', box: [96, 60, 386, 236], at: [320, 310], face: 'up', id: 'convento', name: 'chiesa del convento', box: [96, 60, 386, 236], at: [320, 310], face: 'up',
actions: { actions: {
@@ -927,8 +1132,8 @@ export const story = {
}, },
], ],
}, },
// Il Comune e l'asilo infantile Antonio Frilli: dalla Piazza (a sinistra, prima di Via de' Medici) o dalla // Il Comune e l'asilo infantile Antonio Frilli: dalla strada di fronte alla farmacia o da Via Calimara
// strada di fronte alla farmacia. // (a sinistra in Piazza, dove una volta si veniva qui, c'è la Piazzetta Cambray Digny: Andrea, 27 ottobre).
comune: { comune: {
name: 'Il Comune', name: 'Il Comune',
map: [11, 45], map: [11, 45],
@@ -957,9 +1162,6 @@ export const story = {
open: [{ say: 'All\'asilo? Ho già dato, grazie.' }], open: [{ say: 'All\'asilo? Ho già dato, grazie.' }],
}, },
}, },
{
id: 'alla_piazza', name: 'su, verso la Piazza', box: [0, 250, 40, 110], at: [14, 300], exit: { scene: 'piazza', at: [120, 252], face: 'right' },
},
{ {
id: 'al_giardino', name: 'verso il giardino di Via Calimara', box: [596, 290, 44, 70], at: [600, 340], exit: { scene: 'via_calimara', at: [160, 290], face: 'right' }, id: 'al_giardino', name: 'verso il giardino di Via Calimara', box: [596, 290, 44, 70], at: [600, 340], exit: { scene: 'via_calimara', at: [160, 290], face: 'right' },
}, },
@@ -1057,7 +1259,7 @@ export const story = {
id: 'al_ponte', name: 'a sinistra, verso il campo sportivo', box: [0, 216, 60, 100], at: [12, 318], exit: { scene: 'ponte_sieve', at: [300, 350], face: 'up' }, id: 'al_ponte', name: 'a sinistra, verso il campo sportivo', box: [0, 216, 60, 100], at: [12, 318], exit: { scene: 'ponte_sieve', at: [300, 350], face: 'up' },
}, },
{ {
id: 'alla_pieve', name: 'dietro la farmacia, verso la Pieve', box: [470, 180, 120, 60], at: [560, 240], exit: { scene: 'pieve', at: [24, 312], face: 'right' }, id: 'alla_pieve', name: 'dietro la farmacia, verso la Pieve', box: [470, 180, 120, 60], at: [560, 240], exit: { scene: 'provinciale_pignone', at: [300, 345], face: 'up' },
}, },
{ {
id: 'area_feste', name: 'qui sotto, verso l\'area feste', box: [0, 318, 300, 42], at: [120, 352], exit: { scene: 'area_feste', at: [44, 350], face: 'up' }, id: 'area_feste', name: 'qui sotto, verso l\'area feste', box: [0, 318, 300, 42], at: [120, 352], exit: { scene: 'area_feste', at: [44, 350], face: 'up' },
@@ -1070,6 +1272,90 @@ export const story = {
}, },
], ],
}, },
// Via Provinciale fra la rotonda (alle spalle) e la Pieve (in fondo); a destra sale Via del Pignone.
provinciale_pignone: {
name: 'Via Provinciale',
map: [50, 64],
background: 'assets/scenes/provinciale-pignone.png',
walk: [[30, 360], [30, 330], [130, 270], [245, 212], [290, 212], [340, 228], [540, 232], [540, 258], [640, 300], [640, 360]],
depth: [[212, 0.32], [360, 1.2]],
entry: [300, 345],
hotspots: [
{
id: 'cartelli', name: 'cartelli', box: [570, 162, 52, 28], at: [560, 290], face: 'right',
actions: {
look: [{ say: 'Cartelli per la Pieve, per la stazione, per Firenze. Per il palio, nessuno.' }],
},
},
{
id: 'alla_pieve', name: 'in fondo, verso la Pieve', box: [236, 150, 64, 64], at: [268, 216], exit: { scene: 'pieve', at: [24, 312], face: 'right' },
},
{
id: 'via_pignone', name: 'a destra, Via del Pignone', box: [440, 196, 100, 56], at: [530, 245], face: 'right', exit: { scene: 'via_pignone', at: [300, 345], face: 'up' },
},
{
id: 'alla_rotonda', name: 'indietro, verso la rotonda della farmacia', box: [0, 334, 640, 26], at: [300, 354], exit: { scene: 'via_provinciale', at: [560, 240], face: 'left' },
},
],
},
// Via del Pignone dal basso: sul muro a destra il murale di Cistola (Davide Poggi, consenso del 27 ottobre).
// In cima si arriva in Piazzetta Cambray Digny.
via_pignone: {
name: 'Via del Pignone',
map: [46, 54],
background: 'assets/scenes/via-del-pignone.png',
walk: [[0, 360], [0, 300], [150, 258], [290, 226], [335, 206], [352, 206], [350, 240], [345, 282], [640, 290], [640, 360]],
depth: [[206, 0.3], [360, 1.2]],
entry: [300, 345],
hotspots: [
{
id: 'murale', name: 'murale di Cistola', box: [430, 36, 170, 240], at: [470, 300], face: 'right',
actions: {
look: [{ say: 'Cistola. Il talento di via del Pignone.' }, { say: 'Col dieci, come i grandi. Se c\'è un muro che se lo merita, è questo.' }],
talk: [{ say: 'Ciao Cistola! ...Almeno dipinto stai fermo ad ascoltarmi.' }],
},
},
{
id: 'su_piazzetta', name: 'su, verso Piazzetta Cambray Digny', box: [316, 176, 56, 40], at: [343, 210], exit: { scene: 'piazzetta', at: [610, 345], face: 'left' },
},
{
id: 'giu_provinciale', name: 'giù, in Via Provinciale', box: [0, 334, 640, 26], at: [300, 354], exit: { scene: 'provinciale_pignone', at: [530, 245], face: 'left' },
},
],
},
// Piazzetta Cambray Digny, in cima a Via del Pignone, sotto Villa Schifanoia: a sinistra Via de' Medici, a diritto la Piazza.
piazzetta: {
name: 'Piazzetta Cambray Digny',
map: [40, 38],
background: 'assets/scenes/piazzetta-cambray-digny.png',
walk: [[0, 360], [0, 288], [300, 284], [470, 276], [495, 268], [540, 268], [600, 300], [640, 330], [640, 360]],
depth: [[268, 0.55], [360, 1.15]],
entry: [320, 330],
hotspots: [
{
id: 'villa_schifanoia', name: 'Villa Schifanoia', box: [60, 110, 230, 170], at: [180, 300], face: 'up',
actions: {
look: [{ say: 'Il muro di Villa Schifanoia, la villa dei Medici, mezzo coperto dall\'edera.' }, { say: 'Lassù una volta c\'era una torre, per tenere d\'occhio chi passava sulla strada per Bologna. Ne ha viste più di me.' }, { say: 'E la piazzetta si chiama come i Cambray-Digny, gli ultimi signori della villa.' }],
},
},
{
id: 'casetta_bianca', name: 'casetta bianca', box: [296, 196, 160, 90], at: [380, 292], face: 'up',
actions: {
look: [{ say: 'Una casetta piccina, appoggiata al muro della villa come un gatto al sole.' }],
open: [{ say: 'Chiusa. E poi non è casa mia.' }],
},
},
{
id: 'alla_piazza', name: 'a diritto, verso la Piazza', box: [470, 226, 70, 48], at: [510, 274], exit: { scene: 'piazza', at: [92, 250], face: 'right' },
},
{
id: 'via_de_medici', name: 'a sinistra, Via de\' Medici', box: [0, 280, 40, 80], at: [20, 320], face: 'left', exit: { scene: 'via_de_medici', at: [300, 348], face: 'up' },
},
{
id: 'giu_pignone', name: 'giù per Via del Pignone', box: [570, 300, 70, 60], at: [610, 345], exit: { scene: 'via_pignone', at: [343, 212], face: 'down' },
},
],
},
// L'area feste (il parco Antonio Berti): dalla rotonda del River, a sinistra. // L'area feste (il parco Antonio Berti): dalla rotonda del River, a sinistra.
area_feste: { area_feste: {
name: 'Area feste', name: 'Area feste',
@@ -1263,6 +1549,9 @@ export const story = {
{ {
id: 'al_principale', name: 'indietro, verso il campo principale', box: [0, 330, 640, 30], at: [100, 354], exit: { scene: 'polisportiva_principale', at: [620, 330], face: 'left' }, id: 'al_principale', name: 'indietro, verso il campo principale', box: [0, 330, 640, 30], at: [100, 354], exit: { scene: 'polisportiva_principale', at: [620, 330], face: 'left' },
}, },
{
id: 'alle_mozzete', name: 'a destra, verso le Mozzète', box: [610, 226, 30, 100], at: [628, 290], face: 'right', exit: { scene: 'mozzete', at: [330, 206], face: 'down' },
},
{ {
id: 'barondeduke', name: 'il BaronDeDuke', box: [212, 245, 36, 55], at: [190, 316], face: 'right', default: 'talk', id: 'barondeduke', name: 'il BaronDeDuke', box: [212, 245, 36, 55], at: [190, 316], face: 'right', default: 'talk',
give: { give: {
@@ -1525,8 +1814,31 @@ export const story = {
entry: [320, 330], entry: [320, 330],
// L'Arcu davanti al circolino, accanto alla fontanella (sprite di Codex, 25 ottobre). // L'Arcu davanti al circolino, accanto alla fontanella (sprite di Codex, 25 ottobre).
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people: [{ who: 'arcu', at: [418, 292], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 }], people: [
{ who: 'arcu', at: [418, 292], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 },
// Oggetti statici: ordinati per profondità come la macchina del tempo, senza voce.
// Con la depth della scena misurano circa 78 e 160 px; restano sopra il bordo di walk.
{ who: 'betino', at: [480, 263], size: 0.767, idle: 'idle', talk: [] },
{ who: 'ghiacciomobile', at: [176, 286], size: 0.986, idle: 'idle', talk: [] },
],
hotspots: [ hotspots: [
{
id: 'betino', name: 'il Betino', box: [441, 212, 78, 51], at: [480, 282], face: 'up', default: 'look',
// Il motorino di Andrea (sprite di Codex, 26 ottobre); la battuta è sua.
actions: {
look: [{ say: 'Nessuno ha mai capito davvero il tuo immenso valore.' }],
use: [{ say: 'O via, lascialo riposare. A pedalare oggi ci penso io.' }],
},
},
{
id: 'ghiacciomobile', name: 'la Ghiacciomobile', box: [96, 215, 160, 71], at: [240, 308], face: 'up', default: 'look',
// La Corsa nera degli amici (sprite di Codex, 26 ottobre). Parlandole, Andrea ricorda; lei non risponde.
actions: {
look: [{ say: 'La Ghiacciomobile nera. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.' }],
talk: [{ dialogue: 'ghiacciomobile' }],
use: [{ say: 'Con questo sole, di ghiaccio c\'è rimasto giusto il nome. Vo a piedi.' }],
},
},
{ {
id: 'circolo', name: 'il circolino', box: [100, 0, 380, 205], at: [300, 290], face: 'up', id: 'circolo', name: 'il circolino', box: [100, 0, 380, 205], at: [300, 290], face: 'up',
actions: { actions: {
@@ -2158,6 +2470,17 @@ export const story = {
}, },
}, },
dialogues: { dialogues: {
// Andrea parla alla Ghiacciomobile (battute di Andrea, 26 ottobre): la macchina resta zitta, e va bene così.
ghiacciomobile: {
nodes: {
start: { options: [
// La scelta la dice già Andrea (game.choose): dopo, solo il silenzio della macchina.
{ text: 'Mi ricordi come avete fatto quella volta a tornare illesi dopo aver lasciato una fiancata a Campolungo?', then: [{ say: '...' }] },
{ text: 'Ho sentito dire dal Trappola che pensavi di poter attraversare i muri.', say: 'Ho sentito dire dal Trappola che pensavi di poter attraversare i muri. Ti stimo tanto.', then: [{ say: '...' }] },
{ text: 'Riposa, Ghiacciomobile.', next: 'end' },
] },
},
},
giocatore_carte: { giocatore_carte: {
nodes: { nodes: {
start: { options: [ start: { options: [
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json. // La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
export const VERSION = '0.1.13'; export const VERSION = '0.1.20';
// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica, // Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf). // mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
+28 -12
View File
@@ -113,8 +113,9 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
#inventory i { width: .8em; height: .8em; border-radius: 50% 50% 50% 0; flex: none; } #inventory i { width: .8em; height: .8em; border-radius: 50% 50% 50% 0; flex: none; }
#inventory img { width: 1.9em; height: 1.9em; flex: none; image-rendering: pixelated; } #inventory img { width: 1.9em; height: 1.9em; flex: none; image-rendering: pixelated; }
#choices { margin: 0; padding: 10px 14px 12px 2.4em; background: var(--panel); min-height: 9.5em; } /* Il carattere sta sull'elenco, non sulle righe: il rientro in em segue il carattere. «1. » nel carattere pixel è largo tre caratteri e mezzo. */
#choices li { padding: .25em 0; font-size: clamp(10.8px, 1.44vw, 15.84px); font-weight: bold; color: var(--dim); cursor: pointer; } #choices { margin: 0; padding: 10px 14px 12px 3.6em; background: var(--panel); min-height: 6.5em; font-size: clamp(10.8px, 1.44vw, 15.84px); }
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/* Compare solo se il browser aspetta un gesto per il suono (#splash.wait, main.js). */
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#splash.wait .splash-hint { display: block; opacity: 1; }
/* Finché si aspetta il tocco le scritte restano ferme all'inizio: partono insieme alla musichetta, e la caduta di
«(Poca)» cade sul suo rumorino (Andrea, 26 ottobre). */
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/* Il player dei video «Come si gioca»: sopra a tutto, il video grande quanto può. */ /* Il player dei video «Come si gioca»: sopra a tutto, il video grande quanto può. */
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/* I nomi col ritratto: si toccano e compare il volto a pixel sopra i Ringraziamenti. */ /* I nomi col ritratto: si toccano e compare il volto a pixel sopra i Ringraziamenti. */
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/* La fila scorre da sola (main.js) ed è anche un normale scorrimento orizzontale: dito, rotella, trascinamento col mouse. */
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/* La fine: il quadro del palio accanto alle parole (sotto, sugli schermi stretti). */ /* La fine: il quadro del palio accanto alle parole (sotto, sugli schermi stretti). */
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/* Uno sfondo ingrandito: largo quanto può restando 16:9 dentro lo schermo. */
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/* Telefono in verticale: la scena è bassa e la Pausa non ci sta. Prende tutto lo schermo, così il cursore, i pulsanti, /* Telefono in verticale: la scena è bassa e la Pausa non ci sta. Prende tutto lo schermo, così il cursore, i pulsanti,
la spiegazione e la versione non finiscono sopra i verbi. */ la spiegazione e la versione non finiscono sopra i verbi. */
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/* Schermi stretti: il carattere a pixel è largo, i verbi vanno sopra l'inventario e su due righe da quattro. */ /* Schermi stretti: il carattere a pixel è largo, i verbi vanno sopra l'inventario e su due righe da quattro. */
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/* La colonna di lato è stretta: verbi su due colonne, così il dito li prende e si leggono; mai più larghi della /* La colonna di lato è stretta: verbi su due colonne, così il dito li prende e si leggono; mai più larghi della
colonna (sennò il telefono allarga la pagina e taglia tutto a destra). */ colonna (sennò il telefono allarga la pagina e taglia tutto a destra). */
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View File
@@ -11,7 +11,7 @@ mkdirSync(out, { recursive: true });
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let browser; let browser;
try { try {
browser = await chromium.launch({ args: ['--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] }); browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
const page = await browser.newPage({ viewport: { width: 640, height: 360 } }); const page = await browser.newPage({ viewport: { width: 640, height: 360 } });
const errors = []; const errors = [];
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message)); page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
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View File
@@ -64,7 +64,7 @@ async function checkArtwork(page, name) {
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for (const [name, mobile, viewport] of [ for (const [name, mobile, viewport] of [
['desktop', false, { width: 1280, height: 860 }], ['desktop', false, { width: 1280, height: 860 }],
['touch', true, { width: 844, height: 390 }], ['touch', true, { width: 844, height: 390 }],

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