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de418c0da8 | ||
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713e328138 |
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 228 KiB |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1187,14 +1187,6 @@
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"file": "andrea-00f2e70a4d.mp3",
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"file": "andrea-00f2e70a4d.mp3",
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"sec": 2.95
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"sec": 2.95
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},
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},
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"andrea|La Ghiacciomobile nera. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.": {
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"file": "andrea-7be29434e0.mp3",
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"sec": 7.25
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},
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"andrea|Con questo sole, di ghiaccio c'è rimasto giusto il nome. Vo a piedi.": {
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"file": "andrea-def44809bc.mp3",
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"sec": 5.08
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},
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"andrea|Il circolino: il Circolo SMS di Campomigliaio. Un'istituzione, qui i volontari hanno sempre fatto miracoli.": {
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"andrea|Il circolino: il Circolo SMS di Campomigliaio. Un'istituzione, qui i volontari hanno sempre fatto miracoli.": {
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"file": "andrea-90bbad0de0.mp3",
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"file": "andrea-90bbad0de0.mp3",
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"sec": 9.59
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"sec": 9.59
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@@ -1627,6 +1619,14 @@
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"file": "andrea-7c17aa384c.mp3",
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"file": "andrea-7c17aa384c.mp3",
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"sec": 3.2
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"sec": 3.2
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},
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},
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"andrea|La Ghiacciomobile nera, mezza dentro il muro. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.": {
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"sec": 9.49
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},
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"andrea|Per tirarla fuori di lì ci vuole altro che le mie braccia.": {
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"file": "andrea-a193a43f3e.mp3",
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"sec": 3.78
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},
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"andrea|Nessuno ha mai capito davvero il tuo immenso valore.": {
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"andrea|Nessuno ha mai capito davvero il tuo immenso valore.": {
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"file": "andrea-3e85200509.mp3",
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"file": "andrea-3e85200509.mp3",
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"sec": 2.93
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"sec": 2.93
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@@ -31,6 +31,7 @@ ne è un'opera derivata. Le foto scattate da Andrea non hanno problemi; quelle p
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| `provinciale-pignone.png`, `piazzetta-cambray-digny.png`, `via-cipriani.png`, `via-massorondinaio.png`, `mozzete.png`, `ponticino-mozzete.png`, `coldaia.png`, `falegnameria-coldaia.png`, `gabbiano.png` | Codex | screenshot di Google Street View | Google | **no**: da rifare con foto di Andrea |
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| `provinciale-pignone.png`, `piazzetta-cambray-digny.png`, `via-cipriani.png`, `via-massorondinaio.png`, `mozzete.png`, `ponticino-mozzete.png`, `coldaia.png`, `falegnameria-coldaia.png`, `gabbiano.png` | Codex | screenshot di Google Street View | Google | **no**: da rifare con foto di Andrea |
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| `closeups/micro-parcheggio.png`, `closeups/micro/*.png` (macchinine) | Codex, solo testo | nessuna | — | sì |
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| `closeups/micro-parcheggio.png`, `closeups/micro/*.png` (macchinine) | Codex, solo testo | nessuna | — | sì |
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| `characters/chiaru.png` | Codex | `foto/chiaru.jpg` | Andrea (29 ottobre) | sì (il Chiaru consenziente) |
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| `characters/chiaru.png` | Codex | `foto/chiaru.jpg` | Andrea (29 ottobre) | sì (il Chiaru consenziente) |
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| `via-liguri-magelli-muro.png` | Codex, ritocco di `via-liguri-magelli.png` con la Ghiacciomobile nel muro | come `via-liguri-magelli.png` | Street View | **no**: come lo sfondo da cui viene |
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| `cardetole.png` | Codex | `cardetole.jpg` | Andrea (EXIF) | **da decidere**: è la casa vera di Andrea, pubblicarla dice dove abita |
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| `cardetole.png` | Codex | `cardetole.jpg` | Andrea (EXIF) | **da decidere**: è la casa vera di Andrea, pubblicarla dice dove abita |
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| `pieve-interno.png` | Codex | `pieve-interno.png` | Mariano Mirannalti (mandata ad Andrea su WhatsApp) | sì, se Mariano è d'accordo; citarlo nei crediti |
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| `pieve-interno.png` | Codex | `pieve-interno.png` | Mariano Mirannalti (mandata ad Andrea su WhatsApp) | sì, se Mariano è d'accordo; citarlo nei crediti |
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| `panorama-intro.png` | Codex | `altre/panorama-intro.png` | da internet (screenshot con l'icona di Google Lens) | **no**, finché non si sostituisce |
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| `panorama-intro.png` | Codex | `altre/panorama-intro.png` | da internet (screenshot con l'icona di Google Lens) | **no**, finché non si sostituisce |
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@@ -18,6 +18,11 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
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## Dove siamo arrivati
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## Dove siamo arrivati
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- **La Ghiacciomobile nel muro (29 ottobre)**: non è più al circolino di Campomigliaio. In Via Liguri Magelli, prima
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del tramonto (`!indizio_regolo`), è schiantata dentro il muro giallo coi mattoni rotti e senza targa
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(`via-liguri-magelli-muro.png`, ritocco di Codex); dal tramonto il muro è rifatto e c'è la targa. Il motore ha le
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varianti di sfondo per scena (`backdrops`, con `when`; `game.backdrop()`). [DA ANDREA] lo zio Mario che guarda
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come tirarla fuori, e la battuta dello schianto.
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- **GP di Fortezza, guida semplice (29 ottobre)**: alla bona e Seria si tiene premuto per il gas e lasciando si
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- **GP di Fortezza, guida semplice (29 ottobre)**: alla bona e Seria si tiene premuto per il gas e lasciando si
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frena; lo sterzo segue la strada da solo (scansa le buche, sorpassa, prende la miscela), ma oltre la velocità che la
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frena; lo sterzo segue la strada da solo (scansa le buche, sorpassa, prende la miscela), ma oltre la velocità che la
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curva regge il motorino scivola fuori verso la paglia (`SIMPLE` in `gara.js`). Ginocchio in terra resta con lo
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curva regge il motorino scivola fuori verso la paglia (`SIMPLE` in `gara.js`). Ginocchio in terra resta con lo
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+1
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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{
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"name": "leggenda-del-regolo",
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"name": "leggenda-del-regolo",
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"version": "0.1.43",
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"version": "0.1.44",
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"private": true,
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"private": true,
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"type": "module",
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"type": "module",
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"scripts": {
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"scripts": {
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@@ -162,6 +162,9 @@ export class Game {
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}
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}
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get scene() { return this.story.scenes[this.state.scene]; }
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get scene() { return this.story.scenes[this.state.scene]; }
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// Lo sfondo di adesso: la prima variante della scena (`backdrops`, ognuna con la sua condizione `when`) che vale,
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// sennò il suo `background`. Così un posto cambia con la storia (la Ghiacciomobile nel muro, poi la targa).
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backdrop(scene = this.scene) { return scene.backdrops?.find(b => check(b.when, this.state))?.src ?? scene.background; }
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// Occupato: c'è qualcosa in corso che il giocatore non può interrompere. La camminata verso un punto
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// Occupato: c'è qualcosa in corso che il giocatore non può interrompere. La camminata verso un punto
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// o verso un oggetto si può sempre cambiare con un altro clic: la coda che la seguiva viene scartata.
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// o verso un oggetto si può sempre cambiare con un altro clic: la coda che la seguiva viene scartata.
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get busy() { return !!this.speech || !!this.closeup || this.reach > 0 || (this.task ? !this.task.interruptible : this.queue.length > 0); }
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get busy() { return !!this.speech || !!this.closeup || this.reach > 0 || (this.task ? !this.task.interruptible : this.queue.length > 0); }
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@@ -131,7 +131,7 @@ export function backgroundOrder(story, first) {
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for (const h of story.scenes[queue[i]]?.hotspots ?? [])
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for (const h of story.scenes[queue[i]]?.hotspots ?? [])
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if (h.exit && story.scenes[h.exit.scene] && !seen.has(h.exit.scene)) { seen.add(h.exit.scene); queue.push(h.exit.scene); }
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if (h.exit && story.scenes[h.exit.scene] && !seen.has(h.exit.scene)) { seen.add(h.exit.scene); queue.push(h.exit.scene); }
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for (const id of Object.keys(story.scenes)) if (!seen.has(id)) queue.push(id);
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for (const id of Object.keys(story.scenes)) if (!seen.has(id)) queue.push(id);
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return [...new Set(queue.map(id => story.scenes[id].background).filter(Boolean))];
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return [...new Set(queue.flatMap(id => [story.scenes[id].background, ...(story.scenes[id].backdrops ?? []).map(b => b.src)]).filter(Boolean))];
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}
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}
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// Il personaggio alto PERSON pixel a grandezza 1 (per `size` 1), con i piedi in (x, y); rivolto a sinistra si specchia.
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// Il personaggio alto PERSON pixel a grandezza 1 (per `size` 1), con i piedi in (x, y); rivolto a sinistra si specchia.
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@@ -153,8 +153,8 @@ function drawSprite(ctx, { atlas, img }, frame, x, y, scale, facing, size = 1) {
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}
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}
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export function render(ctx, game, { hover, spots, debug, time = performance.now() } = {}) {
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export function render(ctx, game, { hover, spots, debug, time = performance.now() } = {}) {
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const scene = game.scene, s = game.state, bg = backgrounds.get(scene.background);
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const scene = game.scene, s = game.state, backdrop = game.backdrop(), bg = backgrounds.get(backdrop);
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if (!bg && scene.background) loadBackground(scene.background);
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if (!bg && backdrop) loadBackground(backdrop);
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ctx.imageSmoothingEnabled = false;
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ctx.imageSmoothingEnabled = false;
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ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
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ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
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if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
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if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
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@@ -395,7 +395,7 @@ export const EFFECTS = {
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// Alberi al vento (i cipressi): il pezzo di sfondo si piega tutto insieme dalla base, di frazioni di pixel e con
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// Alberi al vento (i cipressi): il pezzo di sfondo si piega tutto insieme dalla base, di frazioni di pixel e con
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||||||
// due onde lente sovrapposte, così il movimento è morbido e non a scatti.
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// due onde lente sovrapposte, così il movimento è morbido e non a scatti.
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sway(ctx, e, time, game) {
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sway(ctx, e, time, game) {
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const bg = backgrounds.get(game.scene.background);
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const bg = backgrounds.get(game.backdrop());
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if (!bg) return;
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if (!bg) return;
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const k = bg.width / WIDTH, amount = e.amount ?? 3.2;
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const k = bg.width / WIDTH, amount = e.amount ?? 3.2;
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for (const [i, [x, y, w, h]] of e.rects.entries()) {
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for (const [i, [x, y, w, h]] of e.rects.entries()) {
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@@ -412,7 +412,7 @@ export const EFFECTS = {
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// ognuna a una sua altezza e velocità, uscita da un lato rientra dall'altro. Si vedono solo dove lo sfondo è
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// ognuna a una sua altezza e velocità, uscita da un lato rientra dall'altro. Si vedono solo dove lo sfondo è
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// cielo (skyMask): passano dietro alberi, torri e tetti. Le due grandi solo coi cieli larghi (`big`).
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// cielo (skyMask): passano dietro alberi, torri e tetti. Le due grandi solo coi cieli larghi (`big`).
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clouds(ctx, e, time, game) {
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clouds(ctx, e, time, game) {
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const bg = backgrounds.get(game.scene.background), mask = bg && skyMask(bg);
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const bg = backgrounds.get(game.backdrop()), mask = bg && skyMask(bg);
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if (!mask) return;
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if (!mask) return;
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const layer = scratch(), lc = layer.getContext('2d'), [ax, ay, aw, ah] = e.area;
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const layer = scratch(), lc = layer.getContext('2d'), [ax, ay, aw, ah] = e.area;
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const pool = e.big ? CLOUDS : CLOUDS.slice(2);
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const pool = e.big ? CLOUDS : CLOUDS.slice(2);
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@@ -452,7 +452,7 @@ export const EFFECTS = {
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// Una bandiera dipinta nello sfondo che sventola: a strisce verticali che salgono e scendono, ferme dalla parte
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// Una bandiera dipinta nello sfondo che sventola: a strisce verticali che salgono e scendono, ferme dalla parte
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// dell'asta (`pole`: 'left' o 'right') e sempre più mosse verso il lembo libero.
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// dell'asta (`pole`: 'left' o 'right') e sempre più mosse verso il lembo libero.
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cloth(ctx, e, time, game) {
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cloth(ctx, e, time, game) {
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const bg = backgrounds.get(game.scene.background);
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const bg = backgrounds.get(game.backdrop());
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if (!bg) return;
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if (!bg) return;
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const k = bg.width / WIDTH;
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const k = bg.width / WIDTH;
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for (const [i, [x, y, w, h]] of e.rects.entries()) {
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for (const [i, [x, y, w, h]] of e.rects.entries()) {
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+1
-1
@@ -1099,7 +1099,7 @@ function frame(now) {
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ambience.update(soundscapeFor(game?.state.scene, game?.closeup?.id), game?.phase()?.id, dt);
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ambience.update(soundscapeFor(game?.state.scene, game?.closeup?.id), game?.phase()?.id, dt);
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||||||
// A gioco fermo (titolo, pausa, fine) la scena non cambia: un ultimo disegno e poi niente, per la batteria del
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// A gioco fermo (titolo, pausa, fine) la scena non cambia: un ultimo disegno e poi niente, per la batteria del
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||||||
// telefono. Si ridisegna solo se nel frattempo arriva lo sfondo che mancava.
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// telefono. Si ridisegna solo se nel frattempo arriva lo sfondo che mancava.
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const still = game && !running && `${game.state.scene}|${hasBackground(game.scene.background)}`;
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const still = game && !running && `${game.state.scene}|${hasBackground(game.backdrop())}`;
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||||||
if (game && (!still || still !== drawnStill)) {
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if (game && (!still || still !== drawnStill)) {
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if (running) game.update(dt);
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if (running) game.update(dt);
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render(ctx, game, { hover: debug && hoverTarget ? game.hotspot(hoverTarget) : null, spots: running && now < spotsUntil, debug: debugView() });
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render(ctx, game, { hover: debug && hoverTarget ? game.hotspot(hoverTarget) : null, spots: running && now < spotsUntil, debug: debugView() });
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||||||
|
|||||||
+16
-15
@@ -2116,23 +2116,11 @@ export const story = {
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entry: [320, 330],
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entry: [320, 330],
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||||||
// L'Arcu davanti al circolino, accanto alla fontanella (sprite di Codex, 25 ottobre).
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// L'Arcu davanti al circolino, accanto alla fontanella (sprite di Codex, 25 ottobre).
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speakers: { arcu: [418, 214] },
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speakers: { arcu: [418, 214] },
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||||||
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// La Ghiacciomobile non è più qui: sta nel muro di Via Liguri Magelli (Andrea, 29 ottobre).
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||||||
people: [
|
people: [
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{ who: 'arcu', at: [418, 292], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 },
|
{ who: 'arcu', at: [418, 292], facing: -1, idle: 'stand', talk: ['talk', 'explain'], blink: 'blink', every: 4.2 },
|
||||||
// Oggetti statici: ordinati per profondità come la macchina del tempo, senza voce.
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|
||||||
// Con la depth della scena misura circa 160 px; resta sopra il bordo di walk. (Il Betino dell'Arcu sta in
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||||||
// cima alla salita di Via Liguri Magelli, Andrea 28 ottobre.)
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|
||||||
{ who: 'ghiacciomobile', at: [176, 286], size: 0.986, idle: 'idle', talk: [] },
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
hotspots: [
|
hotspots: [
|
||||||
{
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|
||||||
id: 'ghiacciomobile', name: 'la Ghiacciomobile', box: [96, 215, 160, 71], at: [240, 308], face: 'up', default: 'look',
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|
||||||
// La Corsa nera degli amici (sprite di Codex, 26 ottobre). Parlandole, Andrea ricorda; lei non risponde.
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actions: {
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look: [{ say: 'La Ghiacciomobile nera. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.' }],
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||||||
talk: [{ dialogue: 'ghiacciomobile' }],
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|
||||||
use: [{ say: 'Con questo sole, di ghiaccio c\'è rimasto giusto il nome. Vo a piedi.' }],
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|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
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||||||
id: 'circolo', name: 'il circolino', box: [100, 0, 380, 205], at: [300, 290], face: 'up',
|
id: 'circolo', name: 'il circolino', box: [100, 0, 380, 205], at: [300, 290], face: 'up',
|
||||||
actions: {
|
actions: {
|
||||||
@@ -2710,6 +2698,9 @@ export const story = {
|
|||||||
name: 'Via Liguri Magelli',
|
name: 'Via Liguri Magelli',
|
||||||
map: [76, 97],
|
map: [76, 97],
|
||||||
background: 'assets/scenes/via-liguri-magelli.png',
|
background: 'assets/scenes/via-liguri-magelli.png',
|
||||||
|
// All'inizio la Ghiacciomobile è dentro il muro giallo, coi mattoni rotti (Codex, 29 ottobre); dal tramonto
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// (le impronte del Regolo) il muro è rifatto e c'è la sua targa (Andrea, 29 ottobre).
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||||||
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backdrops: [{ when: '!indizio_regolo', src: 'assets/scenes/via-liguri-magelli-muro.png' }],
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||||||
// La strada gira intorno all'Audi nera parcheggiata davanti al Trappola.
|
// La strada gira intorno all'Audi nera parcheggiata davanti al Trappola.
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||||||
walk: [[0, 360], [0, 320], [140, 262], [226, 198], [272, 198], [300, 242], [370, 246], [400, 252], [580, 318], [640, 330], [640, 360]],
|
walk: [[0, 360], [0, 320], [140, 262], [226, 198], [272, 198], [300, 242], [370, 246], [400, 252], [580, 318], [640, 330], [640, 360]],
|
||||||
depth: [[198, 0.3], [360, 1.1]],
|
depth: [[198, 0.3], [360, 1.1]],
|
||||||
@@ -2745,11 +2736,21 @@ export const story = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
id: 'targa', name: 'targa della Ghiacciomobile', box: [570, 130, 62, 78], at: [565, 336], face: 'right', default: 'look',
|
id: 'targa', name: 'targa della Ghiacciomobile', box: [570, 130, 62, 78], at: [565, 336], face: 'right', default: 'look', when: 'indizio_regolo',
|
||||||
actions: {
|
actions: {
|
||||||
look: [{ say: '«Qui riposa la Ghiacciomobile, che si è schiantata lì.»' }, { say: 'C\'è anche la fotina. Pareva sempre nuova.' }],
|
look: [{ say: '«Qui riposa la Ghiacciomobile, che si è schiantata lì.»' }, { say: 'C\'è anche la fotina. Pareva sempre nuova.' }],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// La Ghiacciomobile nel muro (prima del tramonto). Le battute erano del circolino (Andrea, 26 ottobre);
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|
// [DA ANDREA] quella dello schianto. Parlandole, Andrea ricorda; lei non risponde.
|
||||||
|
id: 'ghiacciomobile', name: 'la Ghiacciomobile', box: [462, 192, 140, 92], at: [440, 300], face: 'right', default: 'look', when: '!indizio_regolo',
|
||||||
|
actions: {
|
||||||
|
look: [{ say: 'La Ghiacciomobile nera, mezza dentro il muro. Hai visto cose che noi poveri umani non potremmo neppur lontanamente immaginare.' }],
|
||||||
|
talk: [{ dialogue: 'ghiacciomobile' }],
|
||||||
|
use: [{ say: 'Per tirarla fuori di lì ci vuole altro che le mie braccia.' }],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// La prima battuta è di Andrea (dal circolino, 26 ottobre).
|
// La prima battuta è di Andrea (dal circolino, 26 ottobre).
|
||||||
id: 'betino', name: 'il Betino dell\'Arcu', box: [232, 172, 40, 24], at: [250, 206], face: 'up', default: 'look',
|
id: 'betino', name: 'il Betino dell\'Arcu', box: [232, 172, 40, 24], at: [250, 206], face: 'up', default: 'look',
|
||||||
@@ -2764,7 +2765,7 @@ export const story = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Il campo del Giannini è laggiù a destra, oltre la siepe (Andrea, 28 ottobre).
|
// Il campo del Giannini è laggiù a destra, oltre la siepe (Andrea, 28 ottobre).
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id: 'al_giannini', name: 'verso il campo del Giannini', box: [430, 150, 132, 100], at: [520, 306], exit: { scene: 'campo_giannini', at: [60, 250], face: 'right' },
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id: 'al_giannini', name: 'verso il campo del Giannini', box: [404, 150, 58, 100], at: [520, 306], exit: { scene: 'campo_giannini', at: [60, 250], face: 'right' },
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},
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},
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],
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],
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},
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},
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+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
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// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
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// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
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export const VERSION = '0.1.43';
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export const VERSION = '0.1.44';
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// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
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// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
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// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
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// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
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@@ -437,7 +437,7 @@ test('interrompere la catena del ghiacciolo non perde la torcia né la chiavetta
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test('gli sfondi si caricano dalla scena di partenza verso le più lontane, tutti e una volta sola', () => {
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test('gli sfondi si caricano dalla scena di partenza verso le più lontane, tutti e una volta sola', () => {
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const order = backgroundOrder(story, story.start.scene);
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const order = backgroundOrder(story, story.start.scene);
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const all = new Set(Object.values(story.scenes).map(s => s.background).filter(Boolean));
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const all = new Set(Object.values(story.scenes).flatMap(s => [s.background, ...(s.backdrops ?? []).map(b => b.src)]).filter(Boolean));
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assert.equal(order.length, all.size);
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assert.equal(order.length, all.size);
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assert.deepEqual(new Set(order), all);
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assert.deepEqual(new Set(order), all);
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assert.equal(order[0], story.scenes[story.start.scene].background, 'prima la piazza');
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assert.equal(order[0], story.scenes[story.start.scene].background, 'prima la piazza');
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+16
-3
@@ -6,9 +6,10 @@ import { Game } from '../src/engine/game.js';
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import { inside } from '../src/engine/geometry.js';
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import { inside } from '../src/engine/geometry.js';
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import { settle } from './helpers.mjs';
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import { settle } from './helpers.mjs';
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// La Ghiacciomobile al circolino è uno sprite; il Betino in cima alla salita di Via Liguri Magelli è dipinto nel quadro.
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// I veicoli sono dipinti nel quadro: il Betino in cima alla salita di Via Liguri Magelli e, prima del tramonto, la
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const SPRITES = [['campomigliaio_circolo', 'ghiacciomobile', [150, 170]]];
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// Ghiacciomobile dentro il muro giallo (Andrea, 29 ottobre). Nessuno è più uno sprite.
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const VEHICLES = [...SPRITES, ['via_liguri_magelli', 'betino']];
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const SPRITES = [];
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const VEHICLES = [['via_liguri_magelli', 'betino'], ['via_liguri_magelli', 'ghiacciomobile']];
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test('i veicoli restano fuori dal percorso e lasciano liberi gli altri hotspot', () => {
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test('i veicoli restano fuori dal percorso e lasciano liberi gli altri hotspot', () => {
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for (const [scene, id, [lo, hi]] of SPRITES) {
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for (const [scene, id, [lo, hi]] of SPRITES) {
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const g = new Game(story);
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const g = new Game(story);
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@@ -62,3 +63,15 @@ test('guarda e usa i veicoli: parla solo Andrea e non cambia il progresso', () =
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}
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}
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}
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}
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});
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});
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test('Via Liguri Magelli: prima la Ghiacciomobile nel muro (senza targa), dal tramonto il muro rifatto con la targa', () => {
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const g = new Game(story);
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g.go('via_liguri_magelli'); settle(g);
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assert.equal(g.backdrop(), 'assets/scenes/via-liguri-magelli-muro.png');
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assert.ok(g.hotspot('ghiacciomobile') && !g.hotspot('targa'));
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assert.ok(!story.scenes.campomigliaio_circolo.hotspots.some(h => h.id === 'ghiacciomobile'), 'al circolino non c\'è più');
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g.state.flags.indizio_regolo = true;
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assert.equal(g.backdrop(), 'assets/scenes/via-liguri-magelli.png');
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assert.ok(g.hotspot('targa') && !g.hotspot('ghiacciomobile'));
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assert.ok(existsSync(new URL('../assets/scenes/via-liguri-magelli-muro.png', import.meta.url)));
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});
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