Compare commits
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81a1dd1bc3 | ||
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0f1740a7ad | ||
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|
|
75cbe8250f | ||
|
|
6b17288962 |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1603,9 +1603,9 @@
|
||||
"file": "andrea-a93c65234e.mp3",
|
||||
"sec": 4.28
|
||||
},
|
||||
"andrea|Di chi è quell'Audi nera?": {
|
||||
"file": "andrea-b9a784137e.mp3",
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||||
"sec": 1.63
|
||||
"andrea|Di chi è quell'Audi lì?": {
|
||||
"file": "andrea-cc8a61a779.mp3",
|
||||
"sec": 1.4
|
||||
},
|
||||
"arcu|Let it be.": {
|
||||
"file": "arcu-6ba2f5285a.mp3",
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "leggenda-del-regolo",
|
||||
"version": "0.1.50",
|
||||
"version": "0.1.52",
|
||||
"private": true,
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
|
||||
@@ -151,4 +151,117 @@ export const ambience = {
|
||||
{ type: 'cloudshadow', phase: day, area: [60, 220, 520, 140], offset: 23000,
|
||||
clip: [[0, 215], [400, 195], [640, 260], [640, 360], [0, 360]] },
|
||||
],
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||||
// I posti nuovi del 29 ottobre (foto di Andrea): nuvole, uccelli, la Carza che scorre e luccica, fronde, ombre.
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||||
via_compagnia: [
|
||||
{ type: 'clouds', area: [130, 0, 340, 80], count: 2 },
|
||||
{ type: 'lamps', phase: 'sera', points: [[115, 104]], glow: 10 },
|
||||
bird([250, 300, 70, 16], 9000),
|
||||
],
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||||
via_cafaggio: [
|
||||
// Il panorama: Monte Cacioli e le colline, con le ombre delle nuvole che ci scorrono sopra.
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||||
{ type: 'clouds', area: [0, 0, 640, 80], count: 4, big: true },
|
||||
{ type: 'cloudshadow', phase: day, area: [0, 80, 640, 90], offset: 6000, clip: rect([0, 80, 640, 90]) },
|
||||
{ type: 'cloudshadow', phase: day, area: [0, 80, 640, 90], offset: 32000, clip: rect([0, 80, 640, 90]) },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [80, 20, 420, 70], count: 4, every: 21000, duration: 6000, offset: 3000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[560, 0, 80, 90]], amount: 2 },
|
||||
butterfly([40, 300, 160, 40], 15000),
|
||||
],
|
||||
via_cafaggio_fondo: [
|
||||
{ type: 'clouds', area: [0, 10, 380, 80], count: 3, big: true },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [150, 20, 250, 60], count: 2, every: 26000, duration: 5000, offset: 8000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[390, 0, 150, 160]], amount: 1.5 },
|
||||
shade([300, 270, 220, 70], 12),
|
||||
{ type: 'lamps', phase: 'sera', points: [[252, 83], [319, 121]], glow: 9 },
|
||||
],
|
||||
via_cafaggio_avanti: [
|
||||
{ type: 'clouds', area: [150, 10, 400, 80], count: 3, big: true },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[400, 60, 200, 90]], amount: 1.5 },
|
||||
shade([180, 250, 260, 90], 12),
|
||||
bird([120, 300, 80, 16], 14000),
|
||||
],
|
||||
rotonda_cafaggio: [
|
||||
{ type: 'clouds', area: [200, 20, 420, 90], count: 4, big: true },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [250, 20, 300, 60], count: 3, every: 23000, duration: 5500, offset: 5000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[0, 0, 140, 240], [350, 110, 200, 100], [560, 0, 80, 230]], amount: 2 },
|
||||
shade([0, 250, 200, 60], 12),
|
||||
],
|
||||
provinciale_luna: [
|
||||
{ type: 'clouds', area: [80, 20, 330, 80], count: 3, big: true },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [100, 20, 280, 60], count: 3, every: 24000, duration: 5000, offset: 12000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[400, 0, 240, 170]], amount: 2 },
|
||||
shade([380, 230, 170, 100], 14),
|
||||
],
|
||||
passeggiata_carza: [
|
||||
// La cascatella che si vede dalla Luna: l'acqua che scende luccica, e la Carza scorre verso valle.
|
||||
{ type: 'ripples', area: [150, 200, 196, 55], count: 14, flow: [-10, 4],
|
||||
clip: [[150, 242], [210, 226], [290, 204], [346, 200], [346, 212], [300, 224], [225, 246], [160, 256]] },
|
||||
{ type: 'sparkle', area: [296, 184, 46, 18], count: 5 },
|
||||
{ type: 'sparkle', area: [170, 222, 120, 26], count: 3 },
|
||||
{ type: 'clouds', area: [380, 40, 140, 50], count: 2 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[0, 0, 180, 250], [300, 0, 100, 200], [440, 60, 100, 120]], amount: 2 },
|
||||
shade([200, 240, 300, 60], 14),
|
||||
{ type: 'insect', kind: 'dragonfly', phase: day, area: [180, 214, 110, 30], every: 33000, duration: 9000, offset: 4000 },
|
||||
butterfly([380, 228, 120, 40], 17000),
|
||||
{ type: 'lamps', phase: 'sera', points: [[519, 77]], glow: 10 },
|
||||
],
|
||||
passeggiata_carza_avanti: [
|
||||
{ type: 'ripples', area: [480, 236, 160, 70], count: 10, flow: [10, 4],
|
||||
clip: [[480, 240], [560, 250], [640, 272], [640, 318], [560, 292], [500, 270]] },
|
||||
{ type: 'sparkle', area: [520, 252, 100, 40], count: 3 },
|
||||
{ type: 'clouds', area: [0, 0, 640, 90], count: 4, big: true },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [150, 20, 350, 60], count: 3, every: 22000, duration: 5500, offset: 7000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[250, 10, 110, 170], [360, 40, 90, 120], [500, 60, 140, 120]], amount: 2 },
|
||||
butterfly([40, 200, 160, 50], 9000),
|
||||
],
|
||||
passeggiata_poste: [
|
||||
{ type: 'ripples', area: [470, 270, 170, 88], count: 12, flow: [10, 3],
|
||||
clip: [[470, 278], [560, 272], [640, 300], [640, 358], [560, 358], [480, 302]] },
|
||||
{ type: 'sparkle', area: [500, 290, 120, 50], count: 3 },
|
||||
{ type: 'clouds', area: [380, 0, 260, 90], count: 3, big: true },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[150, 50, 170, 150], [400, 120, 240, 90]], amount: 2 },
|
||||
shade([180, 250, 130, 60], 10),
|
||||
{ type: 'lamps', phase: 'sera', points: [[337, 144]], glow: 10 },
|
||||
],
|
||||
passeggiata_ponte: [
|
||||
{ type: 'ripples', area: [480, 250, 160, 108], count: 12, flow: [10, 4],
|
||||
clip: [[480, 256], [560, 250], [640, 272], [640, 358], [580, 358], [500, 300]] },
|
||||
{ type: 'sparkle', area: [500, 270, 120, 70], count: 4 },
|
||||
{ type: 'clouds', area: [240, 20, 300, 80], count: 3, big: true },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [250, 30, 250, 50], count: 2, every: 26000, duration: 5000, offset: 16000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[0, 0, 250, 190], [270, 80, 370, 160]], amount: 2 },
|
||||
butterfly([60, 220, 100, 40], 11000),
|
||||
],
|
||||
ponte_stazione: [
|
||||
{ type: 'ripples', area: [300, 214, 340, 102], count: 18, flow: [12, 4],
|
||||
clip: [[300, 218], [380, 214], [520, 240], [640, 280], [640, 316], [560, 300], [420, 252], [320, 228]] },
|
||||
{ type: 'sparkle', area: [420, 240, 200, 60], count: 5 },
|
||||
{ type: 'clouds', area: [180, 10, 280, 80], count: 3, big: true },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[0, 0, 170, 190], [390, 0, 250, 210]], amount: 2 },
|
||||
butterfly([150, 240, 150, 50], 6000),
|
||||
{ type: 'insect', kind: 'dragonfly', phase: day, area: [440, 228, 110, 30], every: 31000, duration: 8500, offset: 15000 },
|
||||
],
|
||||
orti_zio_mario: [
|
||||
{ type: 'clouds', area: [80, 20, 500, 90], count: 3, big: true },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [300, 30, 250, 60], count: 3, every: 24000, duration: 5000, offset: 2000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[180, 10, 140, 180], [430, 10, 210, 240]], amount: 2 },
|
||||
butterfly([10, 240, 140, 50], 8000),
|
||||
bird([280, 290, 80, 18], 13000, 'blackbird'),
|
||||
{ type: 'lamps', phase: 'sera', points: [[352, 110]], glow: 10 },
|
||||
],
|
||||
viale_stazione: [
|
||||
{ type: 'clouds', area: [230, 0, 380, 110], count: 4, big: true },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [250, 20, 300, 60], count: 3, every: 22000, duration: 5500, offset: 9000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[270, 110, 90, 110], [330, 160, 140, 70]], amount: 1.5 },
|
||||
{ type: 'lamps', phase: 'sera', points: [[396, 117], [405, 155]], glow: 9 },
|
||||
bird([520, 260, 60, 16], 18000),
|
||||
],
|
||||
terrazza: [
|
||||
// Il panorama di casa: il paese e la Fortezza sotto un cielo che si muove, le ombre delle nuvole sulla collina.
|
||||
{ type: 'clouds', area: [0, 0, 640, 80], count: 5, big: true },
|
||||
{ type: 'cloudshadow', phase: day, area: [0, 40, 640, 200], offset: 4000, clip: rect([0, 40, 640, 200]) },
|
||||
{ type: 'cloudshadow', phase: day, area: [0, 40, 640, 200], offset: 30000, clip: rect([0, 40, 640, 200]) },
|
||||
{ type: 'birds', phase: day, area: [60, 20, 480, 80], count: 5, every: 19000, duration: 6500, offset: 1000 },
|
||||
{ type: 'sway', rects: [[54, 176, 136, 100]], amount: 1.5 },
|
||||
butterfly([500, 230, 100, 40], 10000),
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
|
||||
+19
-9
@@ -790,7 +790,7 @@ export const story = {
|
||||
id: 'verso_forno', name: 'a destra, verso il forno', box: [570, 176, 70, 76], at: [588, 250], exit: { scene: 'forno', at: [628, 300], face: 'left' },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'salita_villa_adami', name: 'su per Via della Compagnia, verso Villa Adami', box: [440, 330, 200, 30], at: [600, 350], exit: { scene: 'via_compagnia', at: [222, 296], face: 'right' },
|
||||
id: 'salita_villa_adami', name: 'su per Via della Compagnia, verso Villa Adami', box: [440, 330, 200, 30], at: [600, 350], exit: { scene: 'via_compagnia', at: [94, 316], face: 'right' },
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
@@ -1957,6 +1957,10 @@ export const story = {
|
||||
{
|
||||
id: 'alla_pieve', name: 'a destra, verso la Pieve', box: [590, 220, 50, 140], at: [628, 300], exit: { scene: 'pieve', at: [588, 250], face: 'left' },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// Dietro, su per l'arco di Via della Compagnia (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
id: 'all_arco', name: 'dietro, su per l\'arco di Via della Compagnia', box: [60, 334, 520, 26], at: [320, 350], exit: { scene: 'via_compagnia', at: [222, 296], face: 'up' },
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
stazione: {
|
||||
@@ -1991,7 +1995,7 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// Dal ponte delle poste si scende sulla passeggiata della Carza (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
id: 'giu_carza', name: 'giù dal ponte, la passeggiata sulla Carza', box: [590, 296, 50, 38], at: [620, 320], exit: { scene: 'ponte_stazione', at: [158, 192], face: 'down' },
|
||||
id: 'giu_carza', name: 'giù dal ponte, la passeggiata sulla Carza', box: [590, 296, 50, 38], at: [620, 320], exit: { scene: 'ponte_stazione', at: [440, 252], face: 'left' },
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
@@ -2767,11 +2771,11 @@ export const story = {
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// «Di chi è quell'Audi nera?» «Let it be» (che si legge «L'è di Bi»: è di Bini). Andrea, 28 ottobre.
|
||||
// «Di chi è quell'Audi lì?» «Let it be» (che si legge «L'è di Bi»: è di Bini). Andrea, 28 ottobre.
|
||||
id: 'audi', name: 'Audi nera', box: [292, 198, 68, 40], at: [330, 254], face: 'up', default: 'look',
|
||||
actions: {
|
||||
look: [{ say: 'Di chi è quell\'Audi nera?' }, { say: 'Let it be.', who: 'arcu', pose: 'explain' }],
|
||||
talk: [{ say: 'Di chi è quell\'Audi nera?' }, { say: 'Let it be.', who: 'arcu', pose: 'explain' }],
|
||||
look: [{ say: 'Di chi è quell\'Audi lì?' }, { say: 'Let it be.', who: 'arcu', pose: 'explain' }],
|
||||
talk: [{ say: 'Di chi è quell\'Audi lì?' }, { say: 'Let it be.', who: 'arcu', pose: 'explain' }],
|
||||
use: [{ say: 'Non è mica mia. Mi garba, però, nera fiammante.' }],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
@@ -2948,7 +2952,11 @@ export const story = {
|
||||
actions: { look: [{ say: 'Il lampione di ferro, attaccato al muro. La sera fa una luce gialla che pare d\'altri tempi.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'arco_pieve', name: 'sotto l\'arco, giù alla Pieve', box: [198, 222, 50, 66], at: [222, 296], exit: { scene: 'pieve', at: [600, 350], face: 'left' },
|
||||
// L'arco porta al forno; alla Pieve si scende fra le due case gialle (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
id: 'arco_forno', name: 'sotto l\'arco, giù al forno', box: [198, 222, 50, 66], at: [222, 296], exit: { scene: 'forno', at: [320, 350], face: 'up' },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'alla_pieve', name: 'fra le case gialle, giù alla Pieve', box: [80, 196, 40, 100], at: [94, 316], exit: { scene: 'pieve', at: [600, 350], face: 'left' },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'su_villa_adami', name: 'su verso Villa Adami', box: [420, 196, 42, 56], at: [440, 258], exit: { scene: 'villa_adami', at: [600, 266], face: 'left' },
|
||||
@@ -3243,10 +3251,12 @@ export const story = {
|
||||
actions: { look: [{ say: 'La Carza passa sotto gli archi e se ne va verso la Sieve.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'avanti_carza', name: 'avanti lungo la Carza, oltre il ponte', box: [586, 296, 54, 40], at: [612, 320], exit: { scene: 'orti_zio_mario', at: [400, 352], face: 'up' },
|
||||
// Il viottolo passa sotto l'arco e va avanti lungo la Carza; alla stazione si sale dalla parte destra del ponte
|
||||
// (Andrea, 29 ottobre).
|
||||
id: 'avanti_carza', name: 'avanti per il viottolo, sotto il ponte', box: [136, 158, 46, 34], at: [158, 192], exit: { scene: 'orti_zio_mario', at: [400, 352], face: 'up' },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'su_ponte', name: 'su per il viottolo, al ponte e alla stazione', box: [136, 158, 46, 34], at: [158, 192], exit: { scene: 'stazione', at: [620, 320], face: 'left' },
|
||||
id: 'su_ponte', name: 'su sul ponte, alla stazione', box: [410, 86, 100, 60], at: [440, 252], exit: { scene: 'stazione', at: [620, 320], face: 'left' },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'indietro', name: 'indietro lungo la Carza', box: [0, 336, 640, 24], at: [300, 352], exit: { scene: 'passeggiata_ponte', at: [234, 204], face: 'down' },
|
||||
@@ -3279,7 +3289,7 @@ export const story = {
|
||||
actions: { look: [{ say: 'Laggiù la passerella coperta sulla Carza.' }], walk: [{ say: 'Di là ci passo un\'altra volta: prima il palio.' }] },
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'indietro', name: 'indietro, verso il ponte delle poste', box: [150, 336, 490, 24], at: [400, 352], exit: { scene: 'ponte_stazione', at: [612, 320], face: 'left' },
|
||||
id: 'indietro', name: 'indietro, verso il ponte delle poste', box: [150, 336, 490, 24], at: [400, 352], exit: { scene: 'ponte_stazione', at: [158, 192], face: 'down' },
|
||||
},
|
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],
|
||||
},
|
||||
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+1
-1
@@ -1,5 +1,5 @@
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// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
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export const VERSION = '0.1.50';
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export const VERSION = '0.1.52';
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// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
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// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
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@@ -67,3 +67,18 @@ python3 video/monta.py ~/Workspaces/qemu/qemu-iso-lab/artifacts/tour/out/partita
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- **Il ritaglio** (`TAGLIO` in `monta.py`) va rimisurato quando cambia l'impaginazione: `convert -trim` su una
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schermata della prova a vuoto.
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- **Per Telegram** (50 MB al massimo): due passate x264 `-tune animation` a 470 kbit/s → circa 45 MB.
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## Il trailer e la extended (29 ottobre 2026)
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Copioni `video/trailer.mjs` (circa 1 min 30 s) e `video/trailer-extended.mjs` (circa 3 min 25 s, col giro completo
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del paese e i giochi giocati da soli). Niente clic: la scena è a tutto schermo, le scritte e gli stacchi al nero
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sono elementi aggiunti nella pagina, e la musica la sceglie il copione (`out/<clip>-audio.json`). Nel finale si
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cercano solo gli occhi gialli: il palio non si mostra (Andrea: si capirebbe dov'è).
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- Prova locale, senza VM: `OUT=/tmp/prova COPIONE=./trailer.mjs node video/prova-locale.mjs` (una schermata per
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battuta, e i tempi).
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- Ripresa: come la partita completa, poi `python3 video/monta.py <cartella> --trailer`.
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- Il gioco va in pausa da solo dopo un minuto senza tocchi: il copione manda un finto `pointermove` ogni 10 s.
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- Una camminata lascia `game.task` in sospeso, e cambiando scena di colpo il gioco non si ferma più: si azzera.
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||||
- Le battute saltate lasciano spezzoni di voce nel registro: prima di montare si tolgono quelli sotto il mezzo secondo
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(attenzione a «Let it be.», che dura un secondo ed è giusta).
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@@ -4,6 +4,7 @@ copione -> video/out/<clip>.mp4.
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python3 video/monta.py ~/Workspaces/qemu/qemu-iso-lab/artifacts/tour/out/demo-prototipo
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python3 video/monta.py ~/Workspaces/qemu/qemu-iso-lab/artifacts/tour/out/partita-completa
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||||
python3 video/monta.py ~/Workspaces/qemu/qemu-iso-lab/artifacts/tour/out/trailer --trailer
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- ritaglia lo schermo 1600x900 della VM sull'area del gioco e lascia sopra una fascia per le didascalie;
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- le didascalie (cues.json, solo «it») restano a schermo il tempo di leggerle, non fino alla successiva;
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@@ -31,6 +32,9 @@ VOLUME = 0.5 # musica della demo-prototipo (senza voci)
|
||||
VOLUME_SOTTO = 0.22 # musica sotto le voci: bassa (Andrea, 25 ottobre)
|
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VOLUME_VOCI = 1.0
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VOLUME_NARRATORE = 1.15
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# Il trailer (--trailer): tutto lo schermo della VM (la scena è a tutto schermo), niente fascia né didascalie (le
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# scritte sono nella pagina), la musica in primo piano.
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VOLUME_TRAILER = 0.6
|
||||
VOLUME_TUTORIAL = 0.07 # musica dei video «Come si gioca»: sottofondo # il narratore dei video «Come si gioca», sopra la musica bassa
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||||
FADE = 1.2
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||||
@@ -49,6 +53,7 @@ def ts(s: float) -> str:
|
||||
def main() -> None:
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||||
d = Path(sys.argv[1]).expanduser()
|
||||
tutorial = "--tutorial" in sys.argv[2:]
|
||||
trailer = "--trailer" in sys.argv[2:]
|
||||
taglio, fascia = (TAGLIO_TUTORIAL, FASCIA_TUTORIAL) if tutorial else (TAGLIO, FASCIA)
|
||||
meta = json.loads((d / "cues.json").read_text())
|
||||
nome = meta["clip"]
|
||||
@@ -71,6 +76,8 @@ def main() -> None:
|
||||
# «troppo alta la musica del gioco»).
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||||
if (OUT / f"{nome}-narrazione.json").exists():
|
||||
volume = VOLUME_TUTORIAL
|
||||
if trailer:
|
||||
volume = VOLUME_TRAILER
|
||||
else:
|
||||
musica = json.loads((OUT / "musica.json").read_text())
|
||||
volume = VOLUME
|
||||
@@ -131,6 +138,8 @@ def main() -> None:
|
||||
mix = "".join(pezzi) + f"amix=inputs={len(pezzi)}:normalize=0:duration=longest[a]"
|
||||
stile = f"FontName=DejaVu Sans,FontSize=11,Bold=1,MarginV=4,Outline=1,Shadow=0,PrimaryColour=&H007AD2FF"
|
||||
video = f"[0:v]{taglio},pad=iw:ih+{fascia}:0:{fascia}:{FONDO},subtitles={srt}:force_style='{stile}'[v]"
|
||||
if trailer:
|
||||
video = "[0:v]scale=1600:900:flags=lanczos,fade=t=in:d=0.5[v]"
|
||||
finale = OUT / f"{nome}.mp4"
|
||||
subprocess.run(["ffmpeg", "-loglevel", "error", "-y", "-i", str(raw), *ingressi,
|
||||
"-filter_complex", ";".join([video, *catene, mix]), "-map", "[v]", "-map", "[a]",
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
// Prova locale di un copione del trailer, senza la VM: un finto «d» col solo necessario, una schermata per battuta.
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||||
// OUT=/tmp/prova COPIONE=./trailer-extended.mjs node video/prova-locale.mjs
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||||
import { chromium } from 'playwright';
|
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import { staticServer } from '../tests/helpers.mjs';
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||||
const server = await staticServer();
|
||||
const browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
|
||||
const out = process.env.OUT;
|
||||
try {
|
||||
const page = await browser.newPage({ viewport: { width: 1600, height: 900 } });
|
||||
page.on('pageerror', e => console.log('ERR', e.message));
|
||||
const orig = page.goto.bind(page);
|
||||
page.goto = url => orig(url.replace('http://127.0.0.1:8000/', `http://127.0.0.1:${server.port}/`));
|
||||
const mod = await import(process.env.COPIONE ?? './trailer.mjs');
|
||||
const t0 = Date.now(); let n = 0;
|
||||
const d = { page, vm: () => {}, cue: async id => { console.log(((Date.now() - t0) / 1000).toFixed(1), id); setTimeout(() => page.screenshot({ path: `${out}/tr-${String(++n).padStart(2, '0')}-${id}.png` }), id === 'buio' ? 5000 : 3000); } };
|
||||
await mod.setup(d);
|
||||
await mod.run(d);
|
||||
console.log('fine', ((Date.now() - t0) / 1000).toFixed(1));
|
||||
} finally { await browser.close(); server.kill(); }
|
||||
@@ -0,0 +1,263 @@
|
||||
// Copione del trailer lungo «La Leggenda del Regolo · extended» (scaletta approvata da Andrea il 29 ottobre): circa tre
|
||||
// minuti, come il trailer (video/trailer.mjs) ma col giro completo del paese e i giochi giocati per qualche secondo:
|
||||
// bocce, biliardo, GP di Fortezza, briscola, macchinine, cerbottana.
|
||||
// Si gira come la partita completa (video/SCALETTA.md), poi: python3 video/monta.py <cartella> --trailer .
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||||
import { mkdirSync, writeFileSync } from "node:fs";
|
||||
|
||||
const c = (id, it) => ({ id, it, en: it, top: true });
|
||||
export const title = { it: "La Leggenda del Regolo · extended", en: "La Leggenda del Regolo · extended" };
|
||||
export const cues = [
|
||||
c("apertura", "San Piero a Sieve, maggio 2007"),
|
||||
c("notte", "La notte prima del Palio…"),
|
||||
c("sparito", "…il palio è sparito."),
|
||||
c("giro", "il giro del paese"),
|
||||
c("sfide", "Un paese pieno di sfide"),
|
||||
c("bocce", "Le bocce al pallaio"),
|
||||
c("biliardo", "Il biliardo del Circolo"),
|
||||
c("gara", "Il GP di Fortezza"),
|
||||
c("carte", "La briscola all'oratorio"),
|
||||
c("macchinine", "Le macchinine col gesso"),
|
||||
c("cerbottana", "La cerbottana"),
|
||||
c("amici", "…e di vecchie conoscenze"),
|
||||
c("buio", "la fessura"),
|
||||
c("titolo", "La Leggenda del Regolo"),
|
||||
];
|
||||
|
||||
const URL_GIOCO = "http://127.0.0.1:8000/";
|
||||
const sleep = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
|
||||
|
||||
export async function setup(d) {
|
||||
const p = d.page;
|
||||
await p.goto(URL_GIOCO);
|
||||
await p.evaluate(() => localStorage.clear());
|
||||
await p.reload();
|
||||
await sleep(500);
|
||||
if (await p.evaluate(() => document.getElementById("splash").classList.contains("wait"))) await p.click("#splash");
|
||||
await p.waitForSelector("#title:not([hidden])");
|
||||
// Si entra in partita dietro le quinte: rione, introduzione saltata.
|
||||
await p.click("#new-game");
|
||||
await p.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
|
||||
await p.click("#skip-intro");
|
||||
// Il palcoscenico del trailer: solo la scena, a tutto schermo; sopra, il nero e le scritte.
|
||||
await p.addStyleTag({ content: `
|
||||
#side, #corner, #sound, #closeup-close, #bocce-controls, #briscola-controls, #tressette-controls, #scopa-controls,
|
||||
#map-button, #pause-button, #spots-button, #notebook-button, #sentence { display: none !important; }
|
||||
body { background: #000 !important; overflow: hidden; }
|
||||
#app { position: fixed !important; inset: 0 !important; width: 100vw !important; margin: 0 !important; }
|
||||
#stage, #stage.biliardo, #stage.briscola { width: 100vw !important; height: 100vh !important; }
|
||||
#scene { width: 100vw !important; height: 100vh !important; }
|
||||
#title .buttons, #title .version, #title .dedication { display: none !important; }
|
||||
#tr-nero { position: fixed; inset: 0; background: #000; opacity: 1; transition: opacity .7s; z-index: 50; pointer-events: none; }
|
||||
#tr-scritta { position: fixed; left: 0; right: 0; top: 50%; transform: translateY(-50%); text-align: center; z-index: 51;
|
||||
font-family: "Press Start 2P", monospace; font-size: 42px; line-height: 1.6; color: #ffe9b0; opacity: 0;
|
||||
transition: opacity .8s; text-shadow: 4px 4px 0 #2a1608, 0 0 24px rgba(0,0,0,.9); pointer-events: none; padding: 0 60px; }
|
||||
#tr-scritta.basso { top: auto; bottom: 70px; transform: none; font-size: 32px; }
|
||||
` });
|
||||
await p.evaluate(() => {
|
||||
for (const id of ["tr-nero", "tr-scritta"]) { const e = document.createElement("div"); e.id = id; document.body.appendChild(e); }
|
||||
});
|
||||
// Senza nessun tocco il gioco va in pausa da solo dopo un minuto: un finto movimento ogni tanto lo tiene sveglio.
|
||||
await p.evaluate(() => setInterval(() => dispatchEvent(new PointerEvent("pointermove")), 10000));
|
||||
// Le battute d'ingresso in piazza si saltano e la voce si ferma: il trailer parte in silenzio.
|
||||
await p.evaluate(async () => { const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); settle(game); window.voices?.stop?.(); });
|
||||
// Il puntatore vero lontano, nell'angolo.
|
||||
d.vm("DISPLAY=:0 ~/lab/video/mv.py 1599 899 0.2");
|
||||
await sleep(1200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function run(d) {
|
||||
const p = d.page;
|
||||
// L'orologio dell'audio, come nella partita completa: le voci che partono; la musica la decide il copione.
|
||||
await p.evaluate(() => {
|
||||
window.__t0 = Date.now(); window.__audio = [];
|
||||
const t = () => (Date.now() - window.__t0) / 1000;
|
||||
const path = (src) => decodeURI(new URL(src, location.href).pathname.slice(1));
|
||||
let voice = null;
|
||||
window.__musica = (src) => window.__audio.push({ t: t(), music: src });
|
||||
const look = () => {
|
||||
const a = window.voices?.audio, now = a && !a.paused && !a.ended ? a : null;
|
||||
if (now !== voice) {
|
||||
if (voice) window.__audio.push({ t: t(), voiceEnd: true });
|
||||
if (now) window.__audio.push({ t: t(), voice: path(now.src) });
|
||||
voice = now;
|
||||
}
|
||||
requestAnimationFrame(look);
|
||||
};
|
||||
look();
|
||||
});
|
||||
const musica = (src) => p.evaluate((s) => window.__musica(s), src);
|
||||
const nero = (on) => p.evaluate((on) => { document.getElementById("tr-nero").style.opacity = on ? 1 : 0; }, on);
|
||||
const scritta = (testo, basso = false) => p.evaluate(([t, b]) => {
|
||||
const e = document.getElementById("tr-scritta");
|
||||
if (t) { e.textContent = t; e.classList.toggle("basso", b); }
|
||||
e.style.opacity = t ? 1 : 0;
|
||||
}, [testo, basso]);
|
||||
// In ogni scena: niente primo piano, niente battute in coda, flag di partenza; Andrea dove serve (o fuori campo).
|
||||
const vai = (scene, at, flags = {}) => `async () => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||
game.closeup = null; game.queue.length = 0; game.speech = null; game.dialogue = null; game.path = []; game.walking = false; game.task = null;
|
||||
Object.assign(game.state.flags, ${JSON.stringify(flags)});
|
||||
game.go('${scene}'${at ? `, ${JSON.stringify(at)}` : ""}); settle(game);
|
||||
${at ? "" : "game.state.x = -400;"}
|
||||
}`;
|
||||
const prepara = (codice) => p.evaluate(`(${codice})()`);
|
||||
const fuoco = async (codice, veloce) => {
|
||||
await p.evaluate((v) => { document.getElementById("tr-nero").style.transition = `opacity ${v ? .18 : .7}s`; }, veloce);
|
||||
await nero(true); await sleep(veloce ? 200 : 750);
|
||||
await prepara(codice);
|
||||
await sleep(veloce ? 150 : 300);
|
||||
await nero(false); await sleep(veloce ? 200 : 700);
|
||||
};
|
||||
const dice = (who, testo, pose) => p.evaluate(([w, t, po]) => game.run(w ? { say: t, who: w, pose: po } : { say: t }), [who, testo, pose]);
|
||||
const finitoDiDire = () => p.waitForFunction(() => !game.speech, null, { timeout: 20000 });
|
||||
|
||||
// 1. Il nero, poi il panorama di Monte Cacioli con le nuvole.
|
||||
await musica("assets/audio/sera.mp3");
|
||||
await d.cue("apertura");
|
||||
await sleep(800);
|
||||
await p.evaluate(() => { document.getElementById("tr-scritta").style.whiteSpace = "pre-line"; });
|
||||
await scritta("San Piero a Sieve\nmaggio 2007");
|
||||
await sleep(2400);
|
||||
await scritta(null);
|
||||
await fuoco(vai("via_cafaggio"));
|
||||
await sleep(3200);
|
||||
|
||||
// 2. La Fortezza al tramonto, le impronte.
|
||||
await d.cue("notte");
|
||||
await fuoco(vai("fortezza", null, { indizio_regolo: true }));
|
||||
await scritta("La notte prima del Palio…", true);
|
||||
await sleep(3000);
|
||||
await scritta(null);
|
||||
|
||||
// 3. La scuola: il palio non c'è più.
|
||||
await d.cue("sparito");
|
||||
await fuoco(vai("scuola", [300, 330], { indizio_regolo: false }));
|
||||
await scritta("…il palio è sparito.", true);
|
||||
await sleep(3200);
|
||||
await scritta(null);
|
||||
|
||||
// 4. Il giro completo del paese: Andrea cammina di scena in scena, con la musica del paese.
|
||||
await d.cue("giro");
|
||||
await musica("assets/audio/paese.mp3");
|
||||
for (const [scene, da, a] of [["piazza", [120, 330], [300, 300]], ["via_de_medici", [300, 348], [300, 230]], ["via_compagnia", [300, 350], [430, 262]],
|
||||
["villa_adami", [300, 345], [560, 272]], ["fortezza", [175, 352], [400, 300]], ["pieve", [40, 330], [260, 300]], ["via_cafaggio", [150, 352], [420, 250]],
|
||||
["rotonda_cafaggio", [390, 352], [540, 230]], ["passeggiata_carza", [330, 352], [420, 250]], ["ponte_stazione", [300, 352], [200, 260]],
|
||||
["orti_zio_mario", [400, 352], [330, 260]], ["stazione", [320, 350], [450, 290]], ["cardetole", [300, 350], [470, 300]], ["terrazza", [300, 330], [420, 320]]]) {
|
||||
await fuoco(vai(scene, da), true);
|
||||
await p.evaluate((a) => game.walkTo(a), a);
|
||||
await sleep(3300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. Le sfide, giocate davvero per qualche secondo: ogni gioco col suo nome in basso e la sua musica.
|
||||
await d.cue("sfide");
|
||||
await musica(null);
|
||||
await fuoco(`async () => { game.state.x = -400; }`);
|
||||
await scritta("Un paese pieno di sfide");
|
||||
await sleep(2000);
|
||||
await scritta(null);
|
||||
// Apre il primo piano, poi ogni 150 ms chiama `mossa` (il giocatore che gioca da solo) finché passano i secondi.
|
||||
const gioca = async (cue, nome, brano, closeup, level, modulo, prima, mossa, secondi) => {
|
||||
await d.cue(cue);
|
||||
await musica(brano);
|
||||
await fuoco(`async () => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||
game.closeup = null; game.queue.length = 0; game.speech = null; game.dialogue = null; game.path = []; game.walking = false; game.task = null;
|
||||
game.run({ closeup: '${closeup}', level: '${level}' }); settle(game);
|
||||
window.__m = await import('${modulo}');
|
||||
const M = window.__m, c = game.closeup; ${prima}
|
||||
}`);
|
||||
await scritta(nome, true);
|
||||
const fine = Date.now() + secondi * 1000;
|
||||
while (Date.now() < fine) {
|
||||
await p.evaluate(`(() => { const M = window.__m, c = game.closeup; if (!c) return; ${mossa} })()`);
|
||||
if (Date.now() > fine - (secondi - 3) * 1000) await scritta(null);
|
||||
await sleep(150);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
await gioca("bocce", "Le bocce al pallaio", "assets/audio/bocce.mp3", "bocce", "seria", "/src/engine/bocce.js", "",
|
||||
"if (M.canThrow(c)) { c.aim = { u: c.jack.u, w: c.jack.w }; c.power = M.powerFor(Math.hypot(c.jack.u, c.jack.w) - 1.5); M.shoot(c); }", 14);
|
||||
await gioca("biliardo", "Il biliardo del Circolo", "assets/audio/biliardo.mp3", "biliardo", "seria", "/src/engine/biliardo.js", "",
|
||||
"if (c.step === 'aim' && c.current === 'player' && !c.holding) M.strike(c, 'player', Math.atan2(c.balls.cpu.y - c.balls.player.y, c.balls.cpu.x - c.balls.player.x) + 0.04, 0.75);", 14);
|
||||
await gioca("gara", "Il GP di Fortezza", "assets/audio/gara.mp3", "gara", "bona", "/src/engine/gara.js",
|
||||
"while (c.step === 'intro') M.press(c); M.release(c);", "c.holding = c.step === 'race' && !M.mustLift(c);", 16);
|
||||
await gioca("carte", "La briscola all'oratorio", "assets/audio/carte.mp3", "briscola", "seria", "/src/engine/briscola.js", "",
|
||||
"if (M.canPlay(c)) M.play(c, 0);", 12);
|
||||
await gioca("macchinine", "Le macchinine col gesso", "assets/audio/macchinine.mp3", "micro", "bona", "/src/engine/micro.js", "M.pick(c, 0);",
|
||||
"if (M.canThrow(c)) { const car = c.cars.player, i = (car.idx + Math.round(110 / c.track.step)) % c.track.n, [x, y] = c.track.pts[i]; M.strike(c, 'player', Math.atan2(y - car.y, x - car.x), M.powerFor(Math.hypot(x - car.x, y - car.y))); }", 12);
|
||||
await gioca("cerbottana", "La cerbottana", "assets/audio/gara.mp3", "cerbottana", "seria", "/src/engine/cerbottana.js", "",
|
||||
"if (M.canThrow(c)) { const k = c.cans.find(k => !k.down); c.aim = k && c.left % 2 ? { x: k.x, y: M.LEDGE - 8 } : { x: 320 + (c.left % 3 - 1) * 6, y: 118 }; c.power = M.BEST; M.shoot(c); }", 10);
|
||||
await musica("assets/audio/paese.mp3");
|
||||
|
||||
// 6. Le vecchie conoscenze, con le loro battute.
|
||||
await d.cue("amici");
|
||||
await fuoco(vai("via_liguri_magelli", [330, 300]));
|
||||
await scritta("…e di vecchie conoscenze", true);
|
||||
await dice(null, "Di chi è quell'Audi lì?");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await scritta(null);
|
||||
await dice("arcu", "Let it be.", "explain");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await sleep(300);
|
||||
await dice(null, "Zio, hai problemi?");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await dice("zio_mario", "I problemi io gli avevo quando andavo a scuola!", "laugh");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await fuoco(vai("cardetole", [470, 330]), true);
|
||||
await dice("chiaru", "Vorrai dire un giochino!", "laugh");
|
||||
await finitoDiDire();
|
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await sleep(400);
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||||
|
||||
// 7. Il buio: la sera, la torcia nella fessura, gli occhi gialli.
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||||
await d.cue("buio");
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||||
// Sotto il buio una musica bassa di suspense (Andrea: «un po' di musichetta nel finale»).
|
||||
await musica("assets/audio/sera.mp3");
|
||||
await fuoco(vai("fortezza", [462, 310], { indizio_regolo: true, casetta_aperta: true }));
|
||||
await sleep(900);
|
||||
await p.evaluate(() => { game.state.inventory.push("torcia"); game.act("use", "fessura", "torcia"); });
|
||||
// «Accendo la torcia e la punto dentro…» si salta: il primo piano si apre subito.
|
||||
// Il palio non si vede (Andrea: si capirebbe che è in Fortezza): la luce parte da destra, nel buio, e i primi due
|
||||
// ritrovamenti si danno per fatti; si cercano solo gli occhi.
|
||||
for (let k = 0; k < 60 && await p.evaluate(() => game.closeup?.id !== "fessura"); k++) { await p.evaluate(() => game.skip()); await sleep(50); }
|
||||
await p.evaluate(() => { const c = game.closeup; c.found = 2; c.beam = [600, 300]; });
|
||||
await sleep(1600);
|
||||
const targets = await p.evaluate(() => game.story.closeups.fessura.targets.map((t) => t.at));
|
||||
for (let i = 2; i < targets.length; i++) {
|
||||
if (i === 2) await musica("assets/audio/cartello.mp3");
|
||||
// La luce va piano verso il punto, come una mano che cerca: prima in basso, poi su verso gli occhi.
|
||||
const from = await p.evaluate(() => game.closeup.beam);
|
||||
for (let k = 1; k <= 30; k++) {
|
||||
const x = from[0] + (targets[i][0] - from[0]) * k / 30 + Math.sin(k / 4) * 12, y = from[1] + (targets[i][1] - from[1]) * k / 30;
|
||||
await p.evaluate(([x, y]) => game.closeupAim([x, y]), [x, y]);
|
||||
await sleep(50);
|
||||
}
|
||||
// Le battute dei primi ritrovamenti si saltano (partono prima che il ritrovamento conti, e lo fermano); resta solo
|
||||
// l'ultima: «…sono due occhi gialli!».
|
||||
for (let k = 0; k < 300 && await p.evaluate((i) => !(game.closeup?.found > i), i); k++) {
|
||||
if (i < 2) await p.evaluate(() => game.skip());
|
||||
await sleep(100);
|
||||
}
|
||||
await p.waitForFunction(() => !game.speech && !game.closeup?.lines?.length, null, { timeout: 30000 });
|
||||
await sleep(i === 2 ? 1400 : 100);
|
||||
}
|
||||
await nero(true);
|
||||
await sleep(1400);
|
||||
|
||||
// 8. Il titolo.
|
||||
await d.cue("titolo");
|
||||
await musica("assets/audio/titolo.mp3");
|
||||
await p.evaluate(() => {
|
||||
game.closeup = null;
|
||||
document.getElementById("title").hidden = false;
|
||||
document.getElementById("tr-nero").style.transition = "opacity 1.6s";
|
||||
});
|
||||
await sleep(300);
|
||||
await nero(false);
|
||||
await sleep(7500);
|
||||
await nero(true);
|
||||
await sleep(1600);
|
||||
|
||||
const audio = await p.evaluate(() => window.__audio);
|
||||
const out = new URL("./out/", import.meta.url);
|
||||
mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||
writeFileSync(new URL("trailer-extended-audio.json", out), JSON.stringify({ eventi: audio }, null, 2));
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
// Copione del trailer «La Leggenda del Regolo» (scaletta approvata da Andrea il 29 ottobre): circa 75 secondi, la scena a
|
||||
// tutto schermo, scritte grandi e stacchi al nero fatti dentro la pagina, niente puntatore e niente clic.
|
||||
// Si gira come la partita completa (video/SCALETTA.md), poi: python3 video/monta.py <cartella> --trailer .
|
||||
// La musica non è quella che sceglierebbe il gioco: il copione annota i brani voluti, e le voci che partono, in
|
||||
// out/trailer-audio.json; monta.py rimonta la colonna sonora.
|
||||
import { mkdirSync, writeFileSync } from "node:fs";
|
||||
|
||||
const c = (id, it) => ({ id, it, en: it, top: true });
|
||||
export const title = { it: "La Leggenda del Regolo · trailer", en: "La Leggenda del Regolo · trailer" };
|
||||
export const cues = [
|
||||
c("apertura", "San Piero a Sieve, maggio 2007"),
|
||||
c("notte", "La notte prima del Palio…"),
|
||||
c("sparito", "…il palio è sparito."),
|
||||
c("paese", "il paese"),
|
||||
c("sfide", "Un paese pieno di sfide"),
|
||||
c("amici", "…e di vecchie conoscenze"),
|
||||
c("buio", "la fessura"),
|
||||
c("titolo", "La Leggenda del Regolo"),
|
||||
];
|
||||
|
||||
const URL_GIOCO = "http://127.0.0.1:8000/";
|
||||
const sleep = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
|
||||
|
||||
export async function setup(d) {
|
||||
const p = d.page;
|
||||
await p.goto(URL_GIOCO);
|
||||
await p.evaluate(() => localStorage.clear());
|
||||
await p.reload();
|
||||
await sleep(500);
|
||||
if (await p.evaluate(() => document.getElementById("splash").classList.contains("wait"))) await p.click("#splash");
|
||||
await p.waitForSelector("#title:not([hidden])");
|
||||
// Si entra in partita dietro le quinte: rione, introduzione saltata.
|
||||
await p.click("#new-game");
|
||||
await p.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
|
||||
await p.click("#skip-intro");
|
||||
// Il palcoscenico del trailer: solo la scena, a tutto schermo; sopra, il nero e le scritte.
|
||||
await p.addStyleTag({ content: `
|
||||
#side, #corner, #sound, #closeup-close, #bocce-controls, #briscola-controls, #tressette-controls, #scopa-controls,
|
||||
#map-button, #pause-button, #spots-button, #notebook-button, #sentence { display: none !important; }
|
||||
body { background: #000 !important; overflow: hidden; }
|
||||
#app { position: fixed !important; inset: 0 !important; width: 100vw !important; margin: 0 !important; }
|
||||
#stage, #stage.biliardo, #stage.briscola { width: 100vw !important; height: 100vh !important; }
|
||||
#scene { width: 100vw !important; height: 100vh !important; }
|
||||
#title .buttons, #title .version, #title .dedication { display: none !important; }
|
||||
#tr-nero { position: fixed; inset: 0; background: #000; opacity: 1; transition: opacity .7s; z-index: 50; pointer-events: none; }
|
||||
#tr-scritta { position: fixed; left: 0; right: 0; top: 50%; transform: translateY(-50%); text-align: center; z-index: 51;
|
||||
font-family: "Press Start 2P", monospace; font-size: 42px; line-height: 1.6; color: #ffe9b0; opacity: 0;
|
||||
transition: opacity .8s; text-shadow: 4px 4px 0 #2a1608, 0 0 24px rgba(0,0,0,.9); pointer-events: none; padding: 0 60px; }
|
||||
#tr-scritta.basso { top: auto; bottom: 70px; transform: none; font-size: 32px; }
|
||||
` });
|
||||
await p.evaluate(() => {
|
||||
for (const id of ["tr-nero", "tr-scritta"]) { const e = document.createElement("div"); e.id = id; document.body.appendChild(e); }
|
||||
});
|
||||
// Senza nessun tocco il gioco va in pausa da solo dopo un minuto: un finto movimento ogni tanto lo tiene sveglio.
|
||||
await p.evaluate(() => setInterval(() => dispatchEvent(new PointerEvent("pointermove")), 10000));
|
||||
// Le battute d'ingresso in piazza si saltano e la voce si ferma: il trailer parte in silenzio.
|
||||
await p.evaluate(async () => { const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); settle(game); window.voices?.stop?.(); });
|
||||
// Il puntatore vero lontano, nell'angolo.
|
||||
d.vm("DISPLAY=:0 ~/lab/video/mv.py 1599 899 0.2");
|
||||
await sleep(1200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function run(d) {
|
||||
const p = d.page;
|
||||
// L'orologio dell'audio, come nella partita completa: le voci che partono; la musica la decide il copione.
|
||||
await p.evaluate(() => {
|
||||
window.__t0 = Date.now(); window.__audio = [];
|
||||
const t = () => (Date.now() - window.__t0) / 1000;
|
||||
const path = (src) => decodeURI(new URL(src, location.href).pathname.slice(1));
|
||||
let voice = null;
|
||||
window.__musica = (src) => window.__audio.push({ t: t(), music: src });
|
||||
const look = () => {
|
||||
const a = window.voices?.audio, now = a && !a.paused && !a.ended ? a : null;
|
||||
if (now !== voice) {
|
||||
if (voice) window.__audio.push({ t: t(), voiceEnd: true });
|
||||
if (now) window.__audio.push({ t: t(), voice: path(now.src) });
|
||||
voice = now;
|
||||
}
|
||||
requestAnimationFrame(look);
|
||||
};
|
||||
look();
|
||||
});
|
||||
const musica = (src) => p.evaluate((s) => window.__musica(s), src);
|
||||
const nero = (on) => p.evaluate((on) => { document.getElementById("tr-nero").style.opacity = on ? 1 : 0; }, on);
|
||||
const scritta = (testo, basso = false) => p.evaluate(([t, b]) => {
|
||||
const e = document.getElementById("tr-scritta");
|
||||
if (t) { e.textContent = t; e.classList.toggle("basso", b); }
|
||||
e.style.opacity = t ? 1 : 0;
|
||||
}, [testo, basso]);
|
||||
// In ogni scena: niente primo piano, niente battute in coda, flag di partenza; Andrea dove serve (o fuori campo).
|
||||
const vai = (scene, at, flags = {}) => `async () => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||
game.closeup = null; game.queue.length = 0; game.speech = null; game.dialogue = null; game.path = []; game.walking = false; game.task = null;
|
||||
Object.assign(game.state.flags, ${JSON.stringify(flags)});
|
||||
game.go('${scene}'${at ? `, ${JSON.stringify(at)}` : ""}); settle(game);
|
||||
${at ? "" : "game.state.x = -400;"}
|
||||
}`;
|
||||
const prepara = (codice) => p.evaluate(`(${codice})()`);
|
||||
const fuoco = async (codice, veloce) => {
|
||||
await p.evaluate((v) => { document.getElementById("tr-nero").style.transition = `opacity ${v ? .18 : .7}s`; }, veloce);
|
||||
await nero(true); await sleep(veloce ? 200 : 750);
|
||||
await prepara(codice);
|
||||
await sleep(veloce ? 150 : 300);
|
||||
await nero(false); await sleep(veloce ? 200 : 700);
|
||||
};
|
||||
const dice = (who, testo, pose) => p.evaluate(([w, t, po]) => game.run(w ? { say: t, who: w, pose: po } : { say: t }), [who, testo, pose]);
|
||||
const finitoDiDire = () => p.waitForFunction(() => !game.speech, null, { timeout: 20000 });
|
||||
|
||||
// 1. Il nero, poi il panorama di Monte Cacioli con le nuvole.
|
||||
await musica("assets/audio/sera.mp3");
|
||||
await d.cue("apertura");
|
||||
await sleep(800);
|
||||
await p.evaluate(() => { document.getElementById("tr-scritta").style.whiteSpace = "pre-line"; });
|
||||
await scritta("San Piero a Sieve\nmaggio 2007");
|
||||
await sleep(2400);
|
||||
await scritta(null);
|
||||
await fuoco(vai("via_cafaggio"));
|
||||
await sleep(3200);
|
||||
|
||||
// 2. La Fortezza al tramonto, le impronte.
|
||||
await d.cue("notte");
|
||||
await fuoco(vai("fortezza", null, { indizio_regolo: true }));
|
||||
await scritta("La notte prima del Palio…", true);
|
||||
await sleep(3000);
|
||||
await scritta(null);
|
||||
|
||||
// 3. La scuola: il palio non c'è più.
|
||||
await d.cue("sparito");
|
||||
await fuoco(vai("scuola", [300, 330], { indizio_regolo: false }));
|
||||
await scritta("…il palio è sparito.", true);
|
||||
await sleep(3200);
|
||||
await scritta(null);
|
||||
|
||||
// 4. Il paese, a stacchi: Andrea cammina.
|
||||
await d.cue("paese");
|
||||
await musica("assets/audio/gara.mp3");
|
||||
for (const [scene, da, a] of [["piazza", [120, 330], [300, 300]], ["pieve", [40, 330], [260, 300]], ["passeggiata_carza", [330, 352], [420, 250]],
|
||||
["terrazza", [300, 330], [420, 320]], ["ponte_stazione", [300, 352], [200, 260]]]) {
|
||||
await fuoco(vai(scene, da), true);
|
||||
await p.evaluate((a) => game.walkTo(a), a);
|
||||
await sleep(2100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5. Le sfide: un lampo per minigioco.
|
||||
await d.cue("sfide");
|
||||
await scritta("Un paese pieno di sfide");
|
||||
await sleep(1600);
|
||||
await scritta(null);
|
||||
const sfida = async (closeup, level, dopo = "") => {
|
||||
await fuoco(`async () => {
|
||||
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
|
||||
game.closeup = null; game.queue.length = 0; game.speech = null; game.dialogue = null; game.path = []; game.walking = false; game.task = null;
|
||||
game.run({ closeup: '${closeup}', level: '${level}' }); settle(game);
|
||||
${dopo}
|
||||
}`, true);
|
||||
await sleep(1300);
|
||||
};
|
||||
await sfida("gara", "seria", "const g = await import('/src/engine/gara.js'); while (game.closeup.step === 'intro') g.press(game.closeup);");
|
||||
await sfida("biliardo", "seria", "const b = await import('/src/engine/biliardo.js'); const c = game.closeup; b.strike(c, 'player', Math.atan2(c.balls.cpu.y - c.balls.player.y, c.balls.cpu.x - c.balls.player.x), 0.8);");
|
||||
await sfida("rinquarto", "allenamento");
|
||||
await sfida("micro", "seria", "const m = await import('/src/engine/micro.js'); const c = game.closeup; m.pick(c, 0); m.strike(c, 'player', c.angle, 0.55);");
|
||||
await sfida("cerbottana", "seria", "const m = await import('/src/engine/cerbottana.js'); const c = game.closeup; c.aim = { x: 320, y: 118 }; c.power = m.BEST; m.shoot(c);");
|
||||
await sfida("briscola", "seria");
|
||||
await sfida("basket", "seria", "const b = await import('/src/engine/basket.js'); const c = game.closeup; c.power = 0.62; b.shoot(c);");
|
||||
|
||||
// 6. Le vecchie conoscenze, con le loro battute.
|
||||
await d.cue("amici");
|
||||
await fuoco(vai("via_liguri_magelli", [330, 300]));
|
||||
await scritta("…e di vecchie conoscenze", true);
|
||||
await dice(null, "Di chi è quell'Audi lì?");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await scritta(null);
|
||||
await dice("arcu", "Let it be.", "explain");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await sleep(300);
|
||||
await dice(null, "Zio, hai problemi?");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await dice("zio_mario", "I problemi io gli avevo quando andavo a scuola!", "laugh");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await fuoco(vai("cardetole", [470, 330]), true);
|
||||
await dice("chiaru", "Vorrai dire un giochino!", "laugh");
|
||||
await finitoDiDire();
|
||||
await sleep(400);
|
||||
|
||||
// 7. Il buio: la sera, la torcia nella fessura, gli occhi gialli.
|
||||
await d.cue("buio");
|
||||
// Sotto il buio una musica bassa di suspense (Andrea: «un po' di musichetta nel finale»).
|
||||
await musica("assets/audio/sera.mp3");
|
||||
await fuoco(vai("fortezza", [462, 310], { indizio_regolo: true, casetta_aperta: true }));
|
||||
await sleep(900);
|
||||
await p.evaluate(() => { game.state.inventory.push("torcia"); game.act("use", "fessura", "torcia"); });
|
||||
// «Accendo la torcia e la punto dentro…» si salta: il primo piano si apre subito.
|
||||
// Il palio non si vede (Andrea: si capirebbe che è in Fortezza): la luce parte da destra, nel buio, e i primi due
|
||||
// ritrovamenti si danno per fatti; si cercano solo gli occhi.
|
||||
for (let k = 0; k < 60 && await p.evaluate(() => game.closeup?.id !== "fessura"); k++) { await p.evaluate(() => game.skip()); await sleep(50); }
|
||||
await p.evaluate(() => { const c = game.closeup; c.found = 2; c.beam = [600, 300]; });
|
||||
await sleep(1600);
|
||||
const targets = await p.evaluate(() => game.story.closeups.fessura.targets.map((t) => t.at));
|
||||
for (let i = 2; i < targets.length; i++) {
|
||||
if (i === 2) await musica("assets/audio/cartello.mp3");
|
||||
// La luce va piano verso il punto, come una mano che cerca: prima in basso, poi su verso gli occhi.
|
||||
const from = await p.evaluate(() => game.closeup.beam);
|
||||
for (let k = 1; k <= 30; k++) {
|
||||
const x = from[0] + (targets[i][0] - from[0]) * k / 30 + Math.sin(k / 4) * 12, y = from[1] + (targets[i][1] - from[1]) * k / 30;
|
||||
await p.evaluate(([x, y]) => game.closeupAim([x, y]), [x, y]);
|
||||
await sleep(50);
|
||||
}
|
||||
// Le battute dei primi ritrovamenti si saltano (partono prima che il ritrovamento conti, e lo fermano); resta solo
|
||||
// l'ultima: «…sono due occhi gialli!».
|
||||
for (let k = 0; k < 300 && await p.evaluate((i) => !(game.closeup?.found > i), i); k++) {
|
||||
if (i < 2) await p.evaluate(() => game.skip());
|
||||
await sleep(100);
|
||||
}
|
||||
await p.waitForFunction(() => !game.speech && !game.closeup?.lines?.length, null, { timeout: 30000 });
|
||||
await sleep(i === 2 ? 1400 : 100);
|
||||
}
|
||||
await nero(true);
|
||||
await sleep(1400);
|
||||
|
||||
// 8. Il titolo.
|
||||
await d.cue("titolo");
|
||||
await musica("assets/audio/titolo.mp3");
|
||||
await p.evaluate(() => {
|
||||
game.closeup = null;
|
||||
document.getElementById("title").hidden = false;
|
||||
document.getElementById("tr-nero").style.transition = "opacity 1.6s";
|
||||
});
|
||||
await sleep(300);
|
||||
await nero(false);
|
||||
await sleep(7500);
|
||||
await nero(true);
|
||||
await sleep(1600);
|
||||
|
||||
const audio = await p.evaluate(() => window.__audio);
|
||||
const out = new URL("./out/", import.meta.url);
|
||||
mkdirSync(out, { recursive: true });
|
||||
writeFileSync(new URL("trailer-audio.json", out), JSON.stringify({ eventi: audio }, null, 2));
|
||||
}
|
||||
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