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manzolo 449c9511e1 Versione 0.1.65 2026-10-31 18:00:32 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 0ec49c4fe7 Lo zio Mario: «Menomale tu ci sei te, Zio!» / «Alla terza tu capisci subito, al volo!» alla Ghiacciomobile, e nell'orto la California «sopra Firenzola» (Andrea)
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2026-10-31 17:11:01 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b41cadd95b Lo zio Mario alla Ghiacciomobile: «Siamo a cavallo al ciuco!» e «Tu sei sveglio: alla terza volta tutta capisci subito!» (Andrea)
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2026-10-31 17:06:19 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 0bd3e2255f Il gioco sta solo sul VPS: make deploy spedisce dritto lì e controlla la versione sull'indirizzo pubblico; tolti deploy-vps e la copia di home-server (Andrea)
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2026-10-31 16:21:56 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 dc17a7f963 Il sito pubblico è sul VPS: make deploy-vps controlla che https://50037.manzolo.it serva la versione appena spedita (VPS_URL); STATO.md aggiornato
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2026-10-31 16:16:24 +01:00
manzolo 995ad09cca Versione 0.1.64 2026-10-31 15:49:24 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 b9e9976d34 La hardcore techno di Andrea (Suno) alla console del campo da basket di Via Cipriani, portata al volume del gioco; da lontano la house della Piazza e la tecno (Andrea)
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2026-10-31 15:38:29 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 d37dafd58c Il test delle bruciate rovescia a cottura piena: al limite, con certe castagne, una volta su cento ne restavano crude troppe
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2026-10-31 15:34:22 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 4d1611c6eb All'Ingorgo anche l'inizio di Via Cipriani: sfondo di notte di Codex, la console sul campo da basket con le casse in cima alle scale, laser rossi e strobo, la folla che poga a 180 battiti; la folla davanti ad Andrea senza fessure fra le due fasce (Andrea)
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2026-10-31 15:33:17 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 7268585ed9 La musica anni '90 di Andrea (Suno) alla console del giardino di Via Calimara, portata al volume del gioco; da lontano la house della Piazza e il latino del Comune (Andrea)
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2026-10-31 15:27:06 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 1b929f1333 All'Ingorgo anche Via Calimara: sfondo di notte di Codex, la console nel giardino sotto i cedri con la palla a specchi, la strada piena e la folla che salta (Andrea)
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2026-10-31 15:24:16 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 3ba108cf88 All'Ingorgo Andrea ha la sua birra (foglio di Codex): camminando la tiene davanti al petto, parlando pure, e fermo alza il bicchiere schiumante a tempo con la folla (Andrea)
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2026-10-31 15:20:22 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 70f4e641dc All'Ingorgo Andrea sta dentro la folla: dalla vita in giù la gente dello sfondo gli passa davanti, a strisce che saltano a tempo con la folla e col bordo a teste (Andrea: «sembra di volare fra le persone»)
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2026-10-31 15:17:01 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 23aa9c4788 In cima a Via dell'Antica Posta si arriva sotto la console dell'underground (il marciapiede di destra, fino in fondo); sotto una console le altre calano fino al loro filo, così lì si sente la sola musica di quella (Andrea)
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2026-10-31 15:09:45 +01:00
manzoloandClaude Opus 5.5 04f9a5cb12 Il minigioco delle bruciate alla Smarronata: coi volontari della Misericordia si gira a mano la manovella del cilindro sul fuoco, facendo giri col dito o col mouse; troppo piano si carbonizzano sotto e restano crude sopra, troppo forte volano nel fuoco; cotte, nel sacco (Andrea)
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2026-10-31 15:03:55 +01:00
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View File
@@ -24,7 +24,7 @@ CROP ?=
COLORS ?= 64 COLORS ?= 64
.PHONY: help serve open test browser verify check-public bump voci voci-elenco sfondi sfondi-genera sfondi-confronto background character \ .PHONY: help serve open test browser verify check-public bump voci voci-elenco sfondi sfondi-genera sfondi-confronto background character \
build up down restart logs ps shell image-size deploy deploy-vps deploy-logs clean distclean build up down restart logs ps shell image-size deploy deploy-logs clean distclean
## ------------------------------------------------------------ sviluppo ## ------------------------------------------------------------ sviluppo
@@ -124,8 +124,7 @@ image-size: ## Dimensione dell'immagine
# Host e indirizzo stanno in deploy.local.mk, fuori da git, per esempio: # Host e indirizzo stanno in deploy.local.mk, fuori da git, per esempio:
# DEPLOY_HOST = root@mio-server # DEPLOY_HOST = root@mio-server
# DEPLOY_URL = https://gioco.esempio # DEPLOY_URL = https://gioco.esempio
# VPS_HOST = mio-vps (facoltativo: una seconda copia, con make deploy-vps) # DEPLOY_DIR = docker/leggenda-regolo (la cartella del compose sul server)
# VPS_DIR = docker/leggenda-regolo
-include deploy.local.mk -include deploy.local.mk
DEPLOY_DIR ?= /root/leggenda-regolo DEPLOY_DIR ?= /root/leggenda-regolo
DEPLOY_TMP := $(shell mktemp -d -u /tmp/regolo-deploy.XXXXXX) DEPLOY_TMP := $(shell mktemp -d -u /tmp/regolo-deploy.XXXXXX)
@@ -151,18 +150,12 @@ deploy: ## Pubblica l'ultimo commit: test, immagine costruita e provata qui, spe
@# Sul server il prune toglie l'immagine vecchia; qui restano solo latest e quella appena pubblicata. @# Sul server il prune toglie l'immagine vecchia; qui restano solo latest e quella appena pubblicata.
@docker image ls $(IMAGE) --format '{{.Tag}}' | grep -v -x -e latest -e $$(git rev-parse --short HEAD) | \ @docker image ls $(IMAGE) --format '{{.Tag}}' | grep -v -x -e latest -e $$(git rev-parse --short HEAD) | \
xargs -r -I{} docker image rm -f $(IMAGE):{} >/dev/null xargs -r -I{} docker image rm -f $(IMAGE):{} >/dev/null
@# L'indirizzo pubblico deve servire la versione appena spedita.
@v=$$(grep -o "VERSION = '[^']*'" src/version.js); \
for i in 1 2 3 4 5; do curl -s $(DEPLOY_URL)/src/version.js | grep -qF "$$v" && break; sleep 2; done; \
curl -s $(DEPLOY_URL)/src/version.js | grep -qF "$$v" || { echo "$(DEPLOY_URL) non serve $$v"; exit 1; }
@echo "→ $(DEPLOY_URL) ($$(git log -1 --format='%h %s'))" @echo "→ $(DEPLOY_URL) ($$(git log -1 --format='%h %s'))"
deploy-vps: ## Spedisce al VPS (VPS_HOST, VPS_DIR in deploy.local.mk) l'immagine dell'ultimo commit già provata da make deploy
@test -n "$(VPS_HOST)" -a -n "$(VPS_DIR)" || { echo "mancano VPS_HOST e VPS_DIR: scrivili in deploy.local.mk"; exit 2; }
@docker image inspect $(IMAGE):$$(git rev-parse --short HEAD) >/dev/null 2>&1 || \
{ echo "manca l'immagine dell'ultimo commit ($$(git rev-parse --short HEAD)): prima make deploy"; exit 1; }
ssh $(VPS_HOST) 'mkdir -p $(VPS_DIR)'
git show HEAD:docker-compose.homeserver.yml | ssh $(VPS_HOST) 'cat > $(VPS_DIR)/docker-compose.yml'
docker save $(IMAGE):$$(git rev-parse --short HEAD) $(IMAGE):latest | gzip | \
ssh $(VPS_HOST) 'gunzip | docker load -q && cd $(VPS_DIR) && docker compose up -d && docker image prune -f >/dev/null'
@ssh $(VPS_HOST) "docker exec $(IMAGE) grep -o \"VERSION = '[^']*'\" /usr/share/nginx/html/src/version.js" | sed 's/^/→ $(VPS_HOST): /'
deploy-logs: ## Log del container sul server di deploy deploy-logs: ## Log del container sul server di deploy
@test -n "$(DEPLOY_HOST)" || { echo "manca DEPLOY_HOST: scrivilo in deploy.local.mk"; exit 2; } @test -n "$(DEPLOY_HOST)" || { echo "manca DEPLOY_HOST: scrivilo in deploy.local.mk"; exit 2; }
ssh $(DEPLOY_HOST) 'cd $(DEPLOY_DIR) && docker compose logs -f --tail 50' ssh $(DEPLOY_HOST) 'cd $(DEPLOY_DIR) && docker compose logs -f --tail 50'
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+70
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+103 -19
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"andrea|E con la Ghiacciomobile nel muro, come si fa?": {
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"andrea|Il parcheggio sotto casa. Col gesso ci si disegnava la pista delle macchinine, e si giocava finché non chiamavano per cena.": { "andrea|Il parcheggio sotto casa. Col gesso ci si disegnava la pista delle macchinine, e si giocava finché non chiamavano per cena.": {
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"andrea|Si gira piano, sennò le bruciate si bruciano davvero.": { "andrea|Posso girare io la manovella?": {
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"andrea|Una bruciata calda, presa al volo. Scotta! Ma è buonissima.": { "andrea|Una bruciata calda, presa al volo. Scotta! Ma è buonissima.": {
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"andrea|Che Iddio ve ne renda merito!! A voi e agli alpini!": {
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"andrea|Vi do una mano alla manovella?": {
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"andrea|Scottano! Ma son buonissime.": {
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"volontari|Su, giovanotto, che noi s'ha le braccia stanche!": {
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"volontari|Si gira sempre uguale: piano piano sotto si bruciano, a furia volan nel fuoco. Quando son cotte, nel sacco.": {
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"volontari|Alla bona: ti si guarda noi, e se si bruciano un si dice a nessuno.": {
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"andrea|Bruciate coi fiocchi! Mezza Smarronata le mangia grazie a me.": {
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"volontari|Bravo, figliolo! Se ti va, l'anno prossimo la manovella è tua.": {
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"volontari|Ci vuole il polso, figliolo. Il polso e la pazienza.": {
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"andrea|Il manifesto dell'Ingorgo Sonoro dell'anno scorso. Da piazza fino a Cambray Digny, una console in ogni angolo.": { "andrea|Il manifesto dell'Ingorgo Sonoro dell'anno scorso. Da piazza fino a Cambray Digny, una console in ogni angolo.": {
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"sec": 7.53 "sec": 7.53
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+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
# Deploy dietro un reverse proxy (make deploy): l'immagine arriva già costruita dal PC (docker load), niente porte esposte, il container sta sulla rete esterna nginx-net, # Deploy dietro un reverse proxy (make deploy): l'immagine arriva già costruita dal PC (docker load), niente porte esposte, il container sta sulla rete esterna nginx-net,
# dove l'NPM interno di home-server lo pubblica col suo nome (50037.manzolo.it → leggenda-regolo:80). # dove Nginx Proxy Manager del VPS lo pubblica col suo nome (50037.manzolo.it → leggenda-regolo:80).
services: services:
leggenda-regolo: leggenda-regolo:
image: leggenda-regolo:latest image: leggenda-regolo:latest
+22 -5
View File
@@ -41,7 +41,15 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
merito!! A voi e agli alpini!»), la fanfara degli alpini, gli alpini della polenta e del vino, la gente coi cartocci merito!! A voi e agli alpini!»), la fanfara degli alpini, gli alpini della polenta e del vino, la gente coi cartocci
(anche nel tendone), le coppie del liscio che girano (`flourish` continuo). (anche nel tendone), le coppie del liscio che girano (`flourish` continuo).
La musica di Andrea (Suno): il liscio fuori, più forte vicino alle coppie (`stages`), la mazurca nel tendone. La musica di Andrea (Suno): il liscio fuori, più forte vicino alle coppie (`stages`), la mazurca nel tendone.
[DA ANDREA] le battute; un minigioco delle bruciate (girare il cilindro sul fuoco). [DA ANDREA] le battute.
- **Il minigioco delle bruciate (31 ottobre)**: dai volontari della Misericordia («Vi do una mano alla manovella?»), o
usando il cilindro, si sceglie il livello e si gira la manovella a mano (`src/engine/bruciate.js`, disegno in
`bruciate-render.js`, sfondo di Codex `assets/closeups/smarronata-bruciatore.png`). Il gesto: tenendo premuto si
fanno giri, grandi o piccoli e dovunque (conta quanto gira la direzione del dito); Spazio, frecce: una spinta a
colpo. Troppo piano le castagne di sotto si carbonizzano e quelle di sopra restano crude, troppo forte volano nel
fuoco; quando son cotte, «Rovescia nel sacco». Contano le buone su 18 (alla bona 10, seria 15, a fassi male 16);
vincendo, il flag `bruciate_fatte`. Test in `bruciate.test.mjs`, prova `npm run browser:bruciate`.
[DA ANDREA] le battute dei volontari; un premio (un cartoccio da portare via?).
- **Dedica allo zio Mario (31 ottobre)**: nei Ringraziamenti, sotto quella al Lele e più piccola: «Al mio caro zio - **Dedica allo zio Mario (31 ottobre)**: nei Ringraziamenti, sotto quella al Lele e più piccola: «Al mio caro zio
Mario, che mi ha fatto vivere tante avventure più belle della fantasia.» Mario, che mi ha fatto vivere tante avventure più belle della fantasia.»
- **Il Taglia (31 ottobre)**: tolte le battute sulla sua altezza (Baldoria: non gli fa piacere). - **Il Taglia (31 ottobre)**: tolte le battute sulla sua altezza (Baldoria: non gli fa piacere).
@@ -81,6 +89,13 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
pieni zeppi di gente fino in primo piano (Andrea); la prima versione, con la piazza vuota davanti, in pieni zeppi di gente fino in primo piano (Andrea); la prima versione, con la piazza vuota davanti, in
`assets/raw/ingorgo-v1/`. La voce legge «console» come «consòl» (`tools/pronuncia.json`). `assets/raw/ingorgo-v1/`. La voce legge «console» come «consòl» (`tools/pronuncia.json`).
[DA ANDREA] i generi veri per piazza, le battute, i bar a tema; da fare: spillare la birra (minigioco) e bere. [DA ANDREA] i generi veri per piazza, le battute, i bar a tema; da fare: spillare la birra (minigioco) e bere.
Il 31 ottobre: la folla davanti ad Andrea (dalla vita in giù, `crowdFront` in render.js), Andrea con la birra alla
festa (foglio di Codex `andrea-birra`: cammina col bicchiere, fermo lo alza a tempo), sotto una console si sente solo
quella (`mix`), in cima a Via dell'Antica Posta si arriva sotto l'underground. Via Calimara entra nella festa (sfondo di
Codex, console nel giardino con la palla a specchi) con la musica anni '90 di Andrea (Suno, `ingorgo-anni90.mp3`);
da lontano la house della Piazza e il latino del Comune.
Anche l'inizio di Via Cipriani (sfondo di Codex, console sul campo da basket, laser rossi e strobo, folla che poga a
180 battiti) con la hardcore techno di Andrea (Suno, `ingorgo-hardcore.mp3`).
- **Baldoria al campo sportivo (30 ottobre)**: Yuri Baldi, dei Ringraziamenti, al Campo principale con la maglia - **Baldoria al campo sportivo (30 ottobre)**: Yuri Baldi, dei Ringraziamenti, al Campo principale con la maglia
blucerchiata e un bandierone della Sampdoria grande come lui, che ogni tanto sventola (`flourish` delle persone). blucerchiata e un bandierone della Sampdoria grande come lui, che ogni tanto sventola (`flourish` delle persone).
Sprite di Codex (`assets/raw/baldoria-sheet.png`; `make character … FIX=wave=1.2,…` perché Codex ha disegnato più Sprite di Codex (`assets/raw/baldoria-sheet.png`; `make character … FIX=wave=1.2,…` perché Codex ha disegnato più
@@ -220,8 +235,10 @@ Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto,
**Si gioca** in Docker su http://localhost:8080 (`make up`; Manzolo Rush è stato fermato per liberare la porta) e, **Si gioca** in Docker su http://localhost:8080 (`make up`; Manzolo Rush è stato fermato per liberare la porta) e,
**online dal 2026-10-23**, su https://50037.manzolo.it (50037 è il CAP di San Piero), finché non va su GitHub Pages. **online dal 2026-10-23**, su https://50037.manzolo.it (50037 è il CAP di San Piero), finché non va su GitHub Pages.
Si aggiorna con `make deploy`: pubblica l'ultimo commit, immagine costruita e provata sul PC e spedita al container Dal 2026-10-31 il sito pubblico è sul **VPS Contabo** (CNAME `50037` → `vps.manzolo.it`, NPM del VPS col certificato
`leggenda-regolo` di home-server (NPM centrale → NPM interno di home-server → container). Let's Encrypt → container `leggenda-regolo`); la copia su home-server è stata tolta. Si aggiorna con `make deploy`:
test, immagine costruita e provata sul PC, spedita al VPS, e il controllo che https://50037.manzolo.it serva la
versione nuova.
- **Motore** (`src/engine/`): camminata con percorsi su aree concave, profondità, sette verbi + clic intelligente, - **Motore** (`src/engine/`): camminata con percorsi su aree concave, profondità, sette verbi + clic intelligente,
clic destro / pressione lunga = guarda, inventario con "usa… con" e "dai… a", dialoghi a scelte (anche una clic destro / pressione lunga = guarda, inventario con "usa… con" e "dai… a", dialoghi a scelte (anche una
@@ -373,8 +390,8 @@ I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in `prompts/STILE.md`, escluso
Il nome del sentiero è provvisorio. Il nome del sentiero è provvisorio.
- La salita dei cipressi (foto di Andrea, 28 ottobre, sfondo di Codex): la strada bianca fra la casa del maestro - La salita dei cipressi (foto di Andrea, 28 ottobre, sfondo di Codex): la strada bianca fra la casa del maestro
Bacci (alle spalle) e il viale dei cipressi (lassù spuntano i cipressi). Nome provvisorio, battute provvisorie. Bacci (alle spalle) e il viale dei cipressi (lassù spuntano i cipressi). Nome provvisorio, battute provvisorie.
- Seconda copia del gioco sul VPS Contabo con `make deploy-vps` (dopo `make deploy`). Per renderla pubblica serve - Il gioco pubblico sta sul VPS Contabo (dal 31 ottobre: regola in NPM del VPS, DNS spostato su Aruba, certificato
nel proxy del VPS la regola per 50037.manzolo.it; poi si sposta il DNS su Aruba. Let's Encrypt); la copia su home-server è stata tolta (Andrea: «la tengo fuori e basta»).
- Via Pietro Cipriani (fra Piazza e campeggio): Cinema Taiuti aperto con la locandina del Rattattù 2007 (stile da - Via Pietro Cipriani (fra Piazza e campeggio): Cinema Taiuti aperto con la locandina del Rattattù 2007 (stile da
`assets/raw/riferimenti/rattattu-locandina.png`, scaletta illeggibile). Al campo da basket del Circolo, «Fai due tiri» `assets/raw/riferimenti/rattattu-locandina.png`, scaletta illeggibile). Al campo da basket del Circolo, «Fai due tiri»
(`src/engine/basket.js`, vista di lato, sfondo e sprite di Andrea col pallone da Codex): da solo, dieci palloni, a ogni (`src/engine/basket.js`, vista di lato, sfondo e sprite di Andrea col pallone da Codex): da solo, dieci palloni, a ogni
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sinistra per la forza. I salti: la lancetta dell'equilibrio attraversa la barra; premi (o Spazio, o Salta) quando è sinistra per la forza. I salti: la lancetta dell'equilibrio attraversa la barra; premi (o Spazio, o Salta) quando è
nel verde. Troppo presto metti giù l'altro piede, troppo tardi pesti la riga.</p> nel verde. Troppo presto metti giù l'altro piede, troppo tardi pesti la riga.</p>
</details> </details>
<details id="bruciate-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<p>Le bruciate della Smarronata, coi volontari della Misericordia: le castagne sono nel cilindro a rete sopra il
fuoco e si gira la manovella. Tieni premuto e fai dei giri, grandi o piccoli, dove vuoi, col mouse o col dito:
il cilindro gira con te. Oppure Spazio o le frecce: una spinta a ogni colpo.</p>
<p>In alto, GIRO: tienilo nel verde. Troppo piano le castagne non si rimescolano, quelle di sotto si carbonizzano e
quelle di sopra restano crude; troppo forte volano fuori, nel fuoco. COTTURA: quando è nel verde, Rovescia nel
sacco (o Invio). Contano le bruciate buone: alla bona ne bastano 10 su 18, seria 15, a fassi male 16.</p>
</details>
<details id="cerbottana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary> <details id="cerbottana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
<p>La cerbottana, con lo stucco verde di Pierin di Frilli: dodici pallini contro il muro della piazza. Il bersaglio <p>La cerbottana, con lo stucco verde di Pierin di Frilli: dodici pallini contro il muro della piazza. Il bersaglio
di gesso vale 10, 5 o 2 punti secondo il cerchio, ogni lattina sul muretto 3, il barattolo appeso che dondola (Seria di gesso vale 10, 5 o 2 punti secondo il cerchio, ogni lattina sul muretto 3, il barattolo appeso che dondola (Seria
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@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "leggenda-del-regolo", "name": "leggenda-del-regolo",
"version": "0.1.63", "version": "0.1.65",
"private": true, "private": true,
"type": "module", "type": "module",
"scripts": { "scripts": {
@@ -12,6 +12,7 @@
"browser:cerbottana": "node tests/cerbottana.browser.mjs", "browser:cerbottana": "node tests/cerbottana.browser.mjs",
"browser:condor": "node tests/condor.browser.mjs", "browser:condor": "node tests/condor.browser.mjs",
"browser:campana": "node tests/campana.browser.mjs", "browser:campana": "node tests/campana.browser.mjs",
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"browser:scopa": "node tests/scopa.browser.mjs", "browser:scopa": "node tests/scopa.browser.mjs",
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@@ -0,0 +1,152 @@
// Le bruciate in primo piano (bruciate.js): il cilindro a rete sopra il fuoco, visto di fronte, con le castagne dentro
// che ricascano, la manovella a destra, le fiamme che lo lambiscono; in basso il giro della manovella e la cottura.
// Niente filtri e niente passate trasparenti a tutto schermo (vedi risveglio.js): solo forme piccole.
import { DRUM, CRANK, BAR, N, COOKED, BURNT, POUR, MAX_SPEED, inside, doneness } from './bruciate.js';
import { text, panel } from './bocce-render.js';
import { ambientHash as hash } from './ambient.js';
const SACK = { x: 604, y: 268 }, FIRE = 252, RODS = 18, RINGS = 9;
const lerp = (a, b, k) => a + (b - a) * k;
const mix = (p, q, k) => `rgb(${p.map((v, i) => Math.round(lerp(v, q[i], k))).join(',')})`;
// Il colore della buccia: lucida e rossiccia da cruda, scura da cotta, nera da carbone.
const RAW = [168, 96, 50], DONE = [118, 64, 30], COAL = [26, 20, 18];
const shell = cook => cook < COOKED ? mix(RAW, DONE, Math.max(0, cook) / COOKED) : mix(DONE, COAL, Math.min(1, (cook - COOKED) / (BURNT - COOKED)));
// Dove sta una castagna sullo schermo, e quanto è davanti (per l'ordine e la luce).
function place(k) {
return { x: lerp(DRUM.x0 + 8, DRUM.x1 - 8, k.x), y: DRUM.y + Math.sin(k.a) * DRUM.r * k.r, z: Math.cos(k.a) * k.r };
}
function chestnut(ctx, x, y, cook, z = 0) {
// Il bordino, perché si stacchino dal fondo del cilindro (chiaro su quelle carbone).
ctx.fillStyle = cook > BURNT ? '#6a5a4e' : '#1e120a';
ctx.beginPath(); ctx.ellipse(Math.round(x), Math.round(y), 7, 6, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
ctx.fillStyle = shell(cook);
ctx.beginPath(); ctx.ellipse(Math.round(x), Math.round(y), 6, 5, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
// La punta chiara e, da cotte, l'incisione aperta col giallo della castagna.
ctx.fillStyle = cook > BURNT ? '#2a2420' : '#d9b48a';
ctx.fillRect(Math.round(x) - 1, Math.round(y) - 4, 2, 1);
if (cook >= COOKED * 0.8 && cook <= BURNT) { ctx.fillStyle = '#e8c070'; ctx.fillRect(Math.round(x) - 2, Math.round(y) - 1, 4, 1); }
// Il riflesso del fuoco, più forte su quelle davanti.
if (cook < BURNT) { ctx.fillStyle = `rgba(255,190,120,${0.25 + 0.3 * Math.max(0, z)})`; ctx.fillRect(Math.round(x) + 1, Math.round(y) - 2, 2, 1); }
}
// Le fiamme che lambiscono il cilindro: lingue basse e storte, ognuna col suo passo, che ogni tanto si allungano.
function flames(ctx, time, front) {
for (let i = 0; i < 17; i++) {
if ((i % 3 === 0) !== front) continue;
const r = hash(i * 7.3), x = DRUM.x0 + 6 + i * (DRUM.x1 - DRUM.x0 - 12) / 16 + 6 * (hash(i * 1.9) - 0.5);
const lick = Math.max(0, Math.sin(time * (1.3 + r) + i * 2.1)) ** 4, h = front ? 5 + 6 * r + 2 * Math.sin(time * (6 + r * 5) + i) + 7 * lick : 18 + 16 * r + 7 * Math.sin(time * (6 + r * 5) + i) + 22 * lick;
const w = 5 + 5 * hash(i * 3.1), sway = 2.5 * Math.sin(time * (3 + r) + i * 1.7);
for (const [k, color] of [[1, '#b8301a'], [0.7, '#ea7a1a'], [0.4, '#ffd04a']]) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x - w * k, FIRE);
ctx.quadraticCurveTo(x - w * k * 0.2 + sway, FIRE - h * k * 0.6, x + sway * 2, FIRE - h * k);
ctx.quadraticCurveTo(x + w * k * 0.5 + sway, FIRE - h * k * 0.45, x + w * k, FIRE);
ctx.fill();
}
}
}
// Il cilindro appeso: la sbarra sulle due forcelle e i due ferri che lo reggono per l'asse.
function hanger(ctx) {
ctx.fillStyle = '#2a2420'; ctx.fillRect(150, BAR - 3, 336, 6);
ctx.fillStyle = '#6a5a4a'; ctx.fillRect(150, BAR - 3, 336, 1);
for (const x of [DRUM.x0 - 12, DRUM.x1 + 12]) {
ctx.fillStyle = '#2a2420'; ctx.fillRect(x - 2, BAR, 4, DRUM.y - BAR + 4);
ctx.fillStyle = '#5a4a3e'; ctx.fillRect(x - 2, BAR, 1, DRUM.y - BAR + 4);
ctx.fillStyle = '#2a2420'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, DRUM.y, 5, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
}
}
// La rete: gli anelli e i tondini che girano col cilindro (quelli davanti più chiari).
function mesh(ctx, c, front) {
const { x0, x1, y, r } = DRUM;
for (let j = 0; j < RODS; j++) {
const a = c.drum + j * Math.PI * 2 / RODS, z = Math.cos(a);
if (front !== z > 0) continue;
ctx.fillStyle = front ? '#9a9088' : '#3a302a';
ctx.fillRect(x0, Math.round(y + Math.sin(a) * r), x1 - x0, 1);
}
ctx.strokeStyle = front ? '#8a8078' : '#3a302a'; ctx.lineWidth = 1;
for (let i = 0; i <= RINGS; i++) {
const x = Math.round(lerp(x0, x1, i / RINGS)) + 0.5, end = i === 0 || i === RINGS;
ctx.beginPath(); ctx.ellipse(x, y, end ? 9 : 4, r, 0, front ? -Math.PI / 2 : Math.PI / 2, front ? Math.PI / 2 : Math.PI * 1.5); ctx.stroke();
}
}
function crank(ctx, c, time) {
const { x, y, rx, ry } = CRANK, a = c.drum;
// L'asse, da una forcella all'altra e fino alla manovella.
ctx.fillStyle = '#2a2420'; ctx.fillRect(DRUM.x0 - 16, y - 2, x - DRUM.x0 + 18, 4);
ctx.fillStyle = '#6a625a'; ctx.fillRect(DRUM.x0 - 16, y - 2, x - DRUM.x0 + 18, 1);
// Il giro da fare: un'ellisse tratteggiata che pulsa, finché il cilindro è fermo.
if (c.step === 'turn' && Math.abs(c.speed) < 0.5) {
ctx.strokeStyle = `rgba(255,224,140,${0.5 + 0.4 * Math.sin(time * 5)})`; ctx.setLineDash([3, 3]);
ctx.beginPath(); ctx.ellipse(x, y, rx + 6, ry + 6, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); ctx.setLineDash([]);
text(ctx, 'GIRA!', x, y + ry + 18, 6, '#ffe08c', 'center');
}
const hx = x + Math.cos(a) * rx, hy = y + Math.sin(a) * ry;
ctx.strokeStyle = '#5a5450'; ctx.lineWidth = 4; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(hx, hy); ctx.stroke();
ctx.strokeStyle = '#b0a698'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y - 1); ctx.lineTo(hx, hy - 1); ctx.stroke();
ctx.fillStyle = '#4a4440'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 4, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
// L'impugnatura di legno, consumata dalle mani.
ctx.fillStyle = '#3a2414'; ctx.fillRect(Math.round(hx) - 4, Math.round(hy) - 8, 9, 16);
ctx.fillStyle = '#a0703c'; ctx.fillRect(Math.round(hx) - 3, Math.round(hy) - 7, 7, 14);
ctx.fillStyle = '#d6a062'; ctx.fillRect(Math.round(hx) - 2, Math.round(hy) - 6, 2, 12);
}
// In basso a sinistra (in alto ci sono i cursori del volume): il giro della manovella (rosso troppo piano, verde giusto, rosso troppo forte) e la cottura.
function gauges(ctx, c) {
panel(ctx, 10, 296, 196, 54);
const bar = (y, label, k, zones, mark) => {
text(ctx, label, 18, y, 6, '#efd49e');
const x0 = 82, w = 116;
for (const [a, b, color] of zones) { ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(x0 + Math.round(a * w), y - 3, Math.max(1, Math.round((b - a) * w)), 7); }
ctx.fillStyle = mark; ctx.fillRect(x0 + Math.round(Math.max(0, Math.min(1, k)) * w) - 1, y - 6, 3, 13);
};
const s = c.skill, lo = s.lo / MAX_SPEED, hi = s.hi / MAX_SPEED;
bar(312, 'GIRO', Math.abs(c.speed) / MAX_SPEED, [[0, lo, '#8a3a2a'], [lo, hi, '#4f8a3a'], [hi, 1, '#b3402a']], '#fff4c8');
const top = BURNT * 1.15;
bar(334, 'COTTURA', doneness(c) / top, [[0, COOKED / top, '#b07a4a'], [COOKED / top, BURNT / top, '#6a8a3a'], [BURNT / top, 1, '#2a2420']], '#fff4c8');
}
function result(ctx, c) {
const r = c.result;
panel(ctx, 170, 120, 300, 104);
text(ctx, r.winner === 'player' ? 'BRUCIATE COI FIOCCHI!' : 'BRUCIATE COSÌ COSÌ', 320, 140, 8, '#efd49e', 'center');
const rows = [['Buone', r.good, '#9fd27a'], ['Crude', r.raw, '#e0b07a'], ['Carbonizzate', r.burnt, '#c0b0a0'], ['Nel fuoco', r.spilled, '#f08a5a']];
rows.forEach(([label, n, color], i) => { text(ctx, label, 200, 162 + i * 13, 6, color); text(ctx, `${n}`, 440, 162 + i * 13, 6, color, 'right'); });
text(ctx, `Ne servivano ${r.goal} su ${N}`, 320, 216, 5, '#d7ccb4', 'center');
}
export function drawBruciate(ctx, c, def, bg) {
const time = c.visual.time;
ctx.save();
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, 640, 360);
else { ctx.fillStyle = '#6a5a40'; ctx.fillRect(0, 0, 640, 360); }
hanger(ctx);
// Il fondo del cilindro, scuro, col bagliore della brace sotto; poi le fiamme dietro e la rete di dietro.
ctx.fillStyle = 'rgba(74,46,30,0.72)'; ctx.fillRect(DRUM.x0, DRUM.y - DRUM.r, DRUM.x1 - DRUM.x0, DRUM.r * 2);
ctx.fillStyle = 'rgba(240,120,40,0.18)'; ctx.fillRect(DRUM.x0, DRUM.y + DRUM.r * 0.3, DRUM.x1 - DRUM.x0, DRUM.r * 0.7);
flames(ctx, time, false);
mesh(ctx, c, false);
// Le castagne: da dietro a davanti. Rovesciandole, scivolano tutte verso il sacco.
const pour = c.step === 'pour' ? Math.min(1, c.t / POUR) : c.step === 'result' ? 1 : 0;
const ks = (pour ? c.chestnuts.filter(k => !k.out) : inside(c)).map(k => ({ k, ...place(k) })).sort((p, q) => p.z - q.z);
for (const p of ks) {
if (pour) {
const d = Math.min(1, Math.max(0, pour * 1.6 - p.k.x * 0.6)), x = lerp(p.x, SACK.x, d), y = lerp(p.y, SACK.y, d) - Math.sin(d * Math.PI) * 40;
if (d < 1) chestnut(ctx, x, y, p.k.cook, 1);
} else chestnut(ctx, p.x, p.y, p.k.cook, p.z);
}
mesh(ctx, c, true);
flames(ctx, time, true);
crank(ctx, c, time);
// Quelle che volano nel fuoco, e lo sbuffo quando ci cascano.
for (const f of c.flying) {
const k = Math.min(1, f.t / 0.6), x = f.x + f.dir * 60 * k, y = lerp(f.y, FIRE - 6, k) - Math.sin(k * Math.PI) * 50;
if (f.t < 0.6) chestnut(ctx, x, y, 0.5);
else for (let i = 0; i < 4; i++) {
const s = (f.t - 0.6) / 0.6;
ctx.fillStyle = `rgba(200,195,185,${0.6 * (1 - s)})`;
ctx.beginPath(); ctx.arc(x + (i - 1.5) * 5 * (1 + s), FIRE - 10 - s * 30 - i * 3, 4 + s * 6, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
}
}
if (c.step === 'result') result(ctx, c); else gauges(ctx, c);
ctx.restore();
}
+162
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@@ -0,0 +1,162 @@
// Le bruciate della Smarronata (Andrea, 31 ottobre: «a manovella, a mano, fallo così»): coi volontari della
// Misericordia si gira la manovella del cilindro a rete sopra il fuoco. Il gesto: tenendo premuto si fanno dei giri,
// grandi o piccoli, dove si vuole (conta quanto gira la direzione del dito, non dove sta), come la manovella vera.
// Le castagne stanno in fondo al cilindro: girando, la rete le alza e loro ricascano e si rimescolano. Troppo piano,
// quelle di sotto restano sulla brace e si carbonizzano mentre quelle di sopra restano crude; troppo forte, la rete
// le porta in cima e qualcuna salta fuori nel fuoco («mica si fa la centrifuga!»). Quando paiono cotte si rovesciano
// nel sacco: contano quelle buone, né crude né bruciate. Per chi non può fare il gesto: Spazio, le frecce o il
// pulsante Gira danno una spinta a ogni colpo. Unità: i pixel del primo piano 640×360, visto di fronte (sfondo di
// Codex: assets/closeups/smarronata-bruciatore.png).
// Il cilindro (fra le due forcelle dello sfondo) e la manovella, a destra: un giro visto di sbieco, un'ellisse.
export const DRUM = { x0: 182, x1: 456, y: 190, r: 46 }, CRANK = { x: 506, y: 190, rx: 14, ry: 30 }, BAR = 92;
export const N = 18, BOTTOM = Math.PI / 2;
// Tempi in secondi; velocità in radianti al secondo.
export const MIN_POUR = 4, POUR = 1.4, SPILL = 0.45, PUSH = 2.6, FRICTION = 1.4, LINE = 2.4, MAX_SPEED = 22;
// Quando una castagna è cotta e quando è carbonizzata.
export const COOKED = 0.85, BURNT = 1.6;
// I livelli: sotto `lo` il cilindro gira troppo piano (le castagne non si rimescolano abbastanza), sopra `hi` le
// castagne volano fuori; `time`, in quanti secondi cuociono girando bene; `goal`, quante buone ci vogliono.
export const LEVELS = {
bona: { lo: 1.6, hi: 10, time: 20, goal: 10 },
seria: { lo: 2.2, hi: 8, time: 17, goal: 15 },
male: { lo: 2.8, hi: 6.5, time: 14, goal: 16 },
};
const clamp = (v, lo, hi) => Math.max(lo, Math.min(hi, v));
const wrap = a => Math.atan2(Math.sin(a), Math.cos(a));
function random(c) { c.seed = (Math.imul(c.seed, 1664525) + 1013904223) >>> 0; return c.seed / 4294967296; }
const between = (c, lo, hi) => lo + (hi - lo) * random(c);
// Dove ricasca una castagna: di nuovo in fondo, a un'altezza a caso nel mucchio, con la sua voglia di farsi alzare.
function drop(c, k, side = 1) { Object.assign(k, { a: BOTTOM - side * between(c, 0, 0.55), r: between(c, 0.5, 0.93), lift: between(c, 0.55, 1.5) }); }
export function newBruciate(seed = Date.now() >>> 0, def = {}) {
const level = LEVELS[def.level] ? def.level : 'seria';
const c = { step: 'turn', t: 0, seed, level, skill: LEVELS[level], current: 'player', power: 0, drum: 0, speed: 0,
pending: 0, grab: null, cursor: null, spin: 0, chestnuts: [], flying: [], line: null, lineT: 0, events: [], visual: { time: 0 } };
for (let i = 0; i < N; i++) { const k = { x: between(c, 0.06, 0.94), cook: between(c, 0, 0.08), out: false }; drop(c, k, random(c) < 0.5 ? 1 : -1); c.chestnuts.push(k); }
return c;
}
export const inside = c => c.chestnuts.filter(k => !k.out);
// Quanto stanno a contatto con la rete sopra la brace: le castagne in fondo e di fuori; quelle di sopra quasi niente.
export function contact(k) { return Math.max(0, Math.cos(k.a - BOTTOM)) ** 3 * clamp((k.r - 0.62) / 0.3, 0, 1); }
// La cottura media delle castagne ancora nel cilindro, da 0 (crude) in su (1: cotte).
export const doneness = c => { const ks = inside(c); return ks.length ? ks.reduce((s, k) => s + k.cook, 0) / ks.length : 0; };
export const tally = c => {
const t = { good: 0, raw: 0, burnt: 0, spilled: 0 };
for (const k of c.chestnuts) t[k.out ? 'spilled' : k.cook < COOKED ? 'raw' : k.cook > BURNT ? 'burnt' : 'good']++;
return t;
};
function say(c, line) { c.line = line; c.lineT = LINE; }
export function update(c, dt) {
if (!Number.isFinite(dt) || dt <= 0) return;
dt = Math.min(dt, 0.25); c.t += dt; c.visual.time += dt;
if (c.lineT > 0 && (c.lineT -= dt) <= 0) c.line = null;
for (const f of c.flying) f.t += dt;
c.flying = c.flying.filter(f => f.t < 1.2);
if (c.step === 'pour') { if (c.t >= POUR) finish(c); return; }
if (c.step !== 'turn') return;
// La velocità: tenendo la manovella è quella del gesto (smussata); lasciata, il cilindro rallenta da sé.
if (c.grab) c.speed += (c.pending / dt - c.speed) * (1 - Math.exp(-dt * 10));
else c.speed *= Math.exp(-FRICTION * dt);
c.pending = 0;
c.speed = clamp(c.speed, -MAX_SPEED, MAX_SPEED);
const w = c.speed, fast = Math.abs(w) > c.skill.hi, side = Math.sign(w) || 1, before = c.drum;
c.drum += w * dt;
// Il cigolio della manovella, a ogni mezzo giro.
if (Math.floor(before / Math.PI) !== Math.floor(c.drum / Math.PI)) c.events.push({ kind: 'bruciate-manovella', power: clamp(Math.abs(w) / 8, 0.3, 1) });
const rate = 1 / (c.skill.time * 0.45);
for (const k of inside(c)) {
// La rete se le porta dietro finché non ricascano in fondo; troppo forte le porta fino in cima e oltre.
k.a += w * dt * k.r;
if (!fast && (k.a - BOTTOM) * side > k.lift) drop(c, k, side);
const before = k.cook;
k.cook += dt * rate * (0.15 + 1.9 * contact(k));
if (before < COOKED && k.cook >= COOKED) c.events.push({ kind: 'bruciate-scoppio', power: 0.5 + 0.5 * random(c) });
}
// La centrifuga: ogni tanto ne vola fuori una, nel fuoco.
if (fast) {
c.spin += dt;
if (c.spin >= SPILL) {
c.spin = 0;
const k = inside(c).sort((p, q) => Math.cos(p.a - BOTTOM) - Math.cos(q.a - BOTTOM))[0];
if (k) { k.out = true; c.flying.push({ x: DRUM.x0 + k.x * (DRUM.x1 - DRUM.x0), y: DRUM.y + Math.sin(k.a) * DRUM.r * k.r, dir: side, t: 0 }); c.events.push({ kind: 'bruciate-cade', power: 0.8 }); }
say(c, random(c) < 0.5 ? 'Oh! Mica si fa la centrifuga!' : 'Piano, che le si butta nel fuoco!');
}
} else c.spin = Math.max(0, c.spin - dt);
if (!c.line && Math.abs(w) < c.skill.lo && c.t > 3 && inside(c).some(k => k.cook > BURNT - 0.3)) say(c, 'Gira, che sotto si bruciano!');
// Tutte nel fuoco o tutte carbone: si rovescia comunque.
if (!inside(c).length || inside(c).every(k => k.cook > BURNT)) pour(c);
}
function finish(c) {
const t = tally(c);
c.step = 'result'; c.speed = 0;
c.result = { winner: t.good >= c.skill.goal ? 'player' : 'cpu', ...t, goal: c.skill.goal };
}
export function pour(c) {
if (c.step !== 'turn') return false;
Object.assign(c, { step: 'pour', t: 0, grab: null });
c.events.push({ kind: 'bruciate-sacco', power: 0.8 });
return true;
}
// --- Comandi. Il gesto: la direzione del movimento, a ogni tratto, quanto ha girato rispetto al tratto prima.
const STROKE = 3;
export function aimScreen(c, [x, y]) {
if (!Number.isFinite(x) || !Number.isFinite(y)) return false;
const g = c.grab;
if (g && c.step === 'turn') {
const [px, py] = g.last ?? [x, y], dx = x - px, dy = y - py;
if (Math.hypot(dx, dy) >= STROKE) {
const heading = Math.atan2(dy, dx);
if (g.heading !== null) c.pending += clamp(wrap(heading - g.heading), -1.2, 1.2);
g.heading = heading; g.last = [x, y];
} else if (!g.last) g.last = [x, y];
}
c.cursor = [x, y];
return true;
}
export function press(c, pointerId) {
if (c.step !== 'turn' || c.grab) return false;
c.grab = { pointerId, heading: null, last: c.cursor };
return true;
}
export function release(c, pointerId) {
if (!c.grab || c.grab.pointerId !== pointerId) return false;
c.grab = null; return true;
}
export const cancel = (c, pointerId) => (pointerId === undefined || c.grab?.pointerId === pointerId) && release(c, c.grab?.pointerId);
// Una spinta alla manovella (Spazio, frecce): per chi non fa il gesto.
export function push(c) {
if (c.step !== 'turn' || c.grab) return false;
c.speed = (Math.sign(c.speed) || 1) * (Math.abs(c.speed) + PUSH);
return true;
}
export function key(c, k, down) {
if (k === 'Enter') { if (down) shoot(c); return true; }
if (![' ', 'ArrowUp', 'ArrowDown', 'ArrowLeft', 'ArrowRight'].includes(k)) return false;
if (down) push(c);
return true;
}
// Il pulsante: rovescia nel sacco (dopo i primi secondi).
export const canThrow = c => c.step === 'turn' && c.t >= MIN_POUR;
export const canAdjust = () => false;
export const aimFree = () => true;
export const shoot = c => canThrow(c) && pour(c);
export const button = c => c.step === 'result' ? 'Finita' : c.step === 'pour' ? 'Nel sacco…' : 'Rovescia nel sacco';
export function speedWord(c) {
const w = Math.abs(c.speed);
return w < 0.3 ? 'ferma' : w < c.skill.lo ? 'troppo piano' : w > c.skill.hi ? 'troppo forte' : 'giusta';
}
export function status(c) {
if (c.step === 'result') {
const r = c.result, extra = [r.raw && `${r.raw} crude`, r.burnt && `${r.burnt} carbonizzate`, r.spilled && `${r.spilled} nel fuoco`].filter(Boolean).join(', ');
return `${r.good} bruciate buone su ${N}${extra ? ` (${extra})` : ''}. ${r.winner === 'player' ? 'I volontari approvano!' : `Ne servivano ${r.goal}.`}`;
}
if (c.step === 'pour') return 'Nel sacco di iuta, a sudare...';
const cooked = `Cottura ${Math.round(doneness(c) * 100)}%.`;
if (c.line) return `${c.line} ${cooked}`;
const hint = c.t < 3 && Math.abs(c.speed) < 0.3 ? 'Tieni premuto e fai dei giri per girare la manovella.' : `Manovella ${speedWord(c)}.`;
return `${hint} ${cooked} Quando son cotte: Rovescia nel sacco.`;
}
+2
View File
@@ -18,6 +18,7 @@ import { newRisveglio, updateRisveglio } from './risveglio.js';
import { newTelefono, updateTelefono, tapTelefono } from './telefono.js'; import { newTelefono, updateTelefono, tapTelefono } from './telefono.js';
import * as condor from './condor.js'; import * as condor from './condor.js';
import * as campana from './campana.js'; import * as campana from './campana.js';
import * as bruciate from './bruciate.js';
import * as poker from './poker.js'; import * as poker from './poker.js';
// I minigiochi in primo piano: comandi opzionali per il tiro o per la scelta di una carta. // I minigiochi in primo piano: comandi opzionali per il tiro o per la scelta di una carta.
@@ -34,6 +35,7 @@ export const MINIGAMES = {
cerbottana: { create: (seed, level) => cerbottana.newCerbottana(seed, { level }), update: cerbottana.update, press: cerbottana.press, release: cerbottana.release, cancel: cerbottana.cancel, aim: cerbottana.aimScreen }, cerbottana: { create: (seed, level) => cerbottana.newCerbottana(seed, { level }), update: cerbottana.update, press: cerbottana.press, release: cerbottana.release, cancel: cerbottana.cancel, aim: cerbottana.aimScreen },
condor: { create: (seed, level) => condor.newCondor(seed, { level }), update: condor.update, press: condor.press, release: condor.release, cancel: condor.cancel, aim: condor.aimScreen }, condor: { create: (seed, level) => condor.newCondor(seed, { level }), update: condor.update, press: condor.press, release: condor.release, cancel: condor.cancel, aim: condor.aimScreen },
campana: { create: (seed, level) => campana.newCampana(seed, { level }), update: campana.update, press: campana.press, release: campana.release, cancel: campana.cancel, aim: campana.aimScreen }, campana: { create: (seed, level) => campana.newCampana(seed, { level }), update: campana.update, press: campana.press, release: campana.release, cancel: campana.cancel, aim: campana.aimScreen },
bruciate: { create: (seed, level) => bruciate.newBruciate(seed, { level }), update: bruciate.update, press: bruciate.press, release: bruciate.release, cancel: bruciate.cancel, aim: bruciate.aimScreen },
micro: { create: (seed, level) => micro.newMicro(seed, { level }), update: micro.update, press: micro.press, release: micro.release, cancel: micro.cancel, aim: micro.aimScreen }, micro: { create: (seed, level) => micro.newMicro(seed, { level }), update: micro.update, press: micro.press, release: micro.release, cancel: micro.cancel, aim: micro.aimScreen },
gara: { create: (seed, level, deck, def) => gara.newGara(seed, { level, riders: def.riders }), update: gara.update, press: gara.press, release: gara.release, cancel: gara.cancel, aim: gara.aimScreen }, gara: { create: (seed, level, deck, def) => gara.newGara(seed, { level, riders: def.riders }), update: gara.update, press: gara.press, release: gara.release, cancel: gara.cancel, aim: gara.aimScreen },
}; };
+10 -5
View File
@@ -26,12 +26,17 @@ export function trackFor(story, { screen, scene, phase, closeup, at, ok = () =>
} }
// Il volume di ogni console: pieno fino a `near` pixel, poi cala fino a `far` (non sotto un filo, `floor`: la festa // Il volume di ogni console: pieno fino a `near` pixel, poi cala fino a `far` (non sotto un filo, `floor`: la festa
// si sente sempre). La più forte per prima. // si sente sempre). Sotto una console (entro `near`, sfumando fino a una volta e mezzo) le altre calano fino al loro
// filo: lì si sente bene la sola musica di quella (Andrea, 31 ottobre, in cima a Via dell'Antica Posta). La più forte
// per prima.
export function mix(stages, [x, y]) { export function mix(stages, [x, y]) {
return stages.map(st => { const near = st => st.near ?? 90, floor = st => st.floor ?? 0.08;
const d = Math.hypot(x - st.at[0], (y - st.at[1]) * 1.5), near = st.near ?? 90, far = st.far ?? 520; const d = stages.map(st => Math.hypot(x - st.at[0], (y - st.at[1]) * 1.5));
const k = Math.max(0, Math.min(1, (d - near) / (far - near))); const under = stages.map((st, i) => Math.max(0, Math.min(1, (near(st) * 1.5 - d[i]) / (near(st) * 0.5))));
return { src: st.music, gain: Math.max(st.floor ?? 0.08, (1 - k) ** 1.6) }; return stages.map((st, i) => {
const far = st.far ?? 520, k = Math.max(0, Math.min(1, (d[i] - near(st)) / (far - near(st))));
const others = Math.max(0, ...under.filter((_, j) => j !== i));
return { src: st.music, gain: Math.max(floor(st), (1 - k) ** 1.6 * (1 - others)) };
}).sort((a, b) => b.gain - a.gain); }).sort((a, b) => b.gain - a.gain);
} }
+41 -1
View File
@@ -14,6 +14,7 @@ import { drawCerbottana } from './cerbottana-render.js';
import { drawCorsa } from './corsa.js'; import { drawCorsa } from './corsa.js';
import { drawCondor } from './condor-render.js'; import { drawCondor } from './condor-render.js';
import { drawCampana } from './campana-render.js'; import { drawCampana } from './campana-render.js';
import { drawBruciate } from './bruciate-render.js';
import { drawPoker } from './poker-render.js'; import { drawPoker } from './poker-render.js';
import { drawViaggio } from './viaggio.js'; import { drawViaggio } from './viaggio.js';
import { drawIncanto } from './incanto.js'; import { drawIncanto } from './incanto.js';
@@ -178,7 +179,8 @@ export function render(ctx, game, { hover, spots, debug, time = performance.now(
for (const shape of art) if (!shape.top) drawShape(ctx, shape); for (const shape of art) if (!shape.top) drawShape(ctx, shape);
// Andrea e i personaggi della scena, dal più lontano al più vicino. // Andrea e i personaggi della scena, dal più lontano al più vicino.
const andrea = sprites.get('andrea'); const andrea = sprites.get('andrea');
const drawAndreaNow = () => andrea ? drawSprite(ctx, andrea, game.pose(), s.x, s.y, game.scaleAt(s.y), s.facing) const party = festa(game, time), drawAndreaNow = () => party ? drawSprite(ctx, party.sheet, party.pose, s.x, s.y, game.scaleAt(s.y), s.facing)
: andrea ? drawSprite(ctx, andrea, game.pose(), s.x, s.y, game.scaleAt(s.y), s.facing)
: drawAndrea(ctx, s.x, s.y, game.scaleAt(s.y), s.facing, game.walking ? game.stride / 6 : null); : drawAndrea(ctx, s.x, s.y, game.scaleAt(s.y), s.facing, game.walking ? game.stride / 6 : null);
// Durante il risveglio si guarda dagli occhi di Andrea: lui non si vede. // Durante il risveglio si guarda dagli occhi di Andrea: lui non si vede.
const pov = game.closeup && game.story.closeups?.[game.closeup.id]?.type === 'risveglio'; const pov = game.closeup && game.story.closeups?.[game.closeup.id]?.type === 'risveglio';
@@ -188,6 +190,7 @@ export function render(ctx, game, { hover, spots, debug, time = performance.now(
if (sheet) queue.push({ y: p.at[1], draw: () => drawSprite(ctx, sheet, game.personPose(p), ...p.at, game.scaleAt(p.at[1]), p.facing ?? 1, p.size) }); if (sheet) queue.push({ y: p.at[1], draw: () => drawSprite(ctx, sheet, game.personPose(p), ...p.at, game.scaleAt(p.at[1]), p.facing ?? 1, p.size) });
} }
for (const q of queue.sort((a, b) => a.y - b.y)) q.draw(); for (const q of queue.sort((a, b) => a.y - b.y)) q.draw();
if (!pov) crowdFront(ctx, game, time);
drawApparitions(ctx, game, time); drawApparitions(ctx, game, time);
drawPhase(ctx, game); drawPhase(ctx, game);
drawEffects(ctx, game, time); drawEffects(ctx, game, time);
@@ -763,6 +766,38 @@ export const EFFECTS = {
ctx.restore(); ctx.restore();
}, },
}; };
// All'Ingorgo Andrea ha la sua birra (Andrea, 31 ottobre): camminando la tiene davanti al petto, parlando pure; fermo
// alza il braccio col bicchiere e lo muove a tempo con la folla. Prendere e voltarsi restano quelli di sempre.
const CHEER = ['cheer_1', 'cheer_2', 'cheer_1', 'cheer_3'];
export function festa(game, time) {
const sheet = sprites.get('andrea_birra'), band = (game.scene.effects ?? []).find(e => e.type === 'crowd' && onNow(e, game));
if (!sheet || !band) return null;
const pose = game.pose(), beat = Math.floor(time / 60000 * (band.bpm ?? 120)) % CHEER.length;
const mine = pose === 'stand' ? CHEER[beat] : pose;
return sheet.atlas.frames[mine] ? { sheet, pose: mine } : null;
}
// Andrea dentro la folla dell'Ingorgo (Andrea, 31 ottobre: «sembra di volare fra le persone»): sopra di lui, dalla
// vita in giù, si ridisegna la gente dello sfondo che gli sta davanti. A strisce come l'effetto `crowd`, con lo stesso
// sobbalzo a tempo (così le teste davanti saltano con le altre) e il bordo in alto a teste, mai dritto.
export function crowdFront(ctx, game, time, bg = backgrounds.get(game.backdrop())) {
const bands = (game.scene.effects ?? []).filter(e => e.type === 'crowd' && onNow(e, game));
if (!bg || !bands.length) return;
const s = game.state, h = PERSON * game.scaleAt(s.y), k = bg.width / WIDTH, waist = s.y - h * 0.5, half = Math.ceil(h * 0.3);
for (const e of bands) {
const [ax, ay, aw, ah] = e.area, step = e.step ?? 5, amount = e.amount ?? 3, beats = time / 60000 * (e.bpm ?? 120);
for (let x = ax + Math.floor((s.x - half - ax) / step) * step; x < s.x + half; x += step) {
if (x < ax || x >= ax + aw) continue;
const i = (x - ax) / step, b = (beats / 2 + hash(i * 17 + ay)) % 1, jump = b < 0.5 ? Math.sin(b * Math.PI) : 0;
const dy = Math.round(amount * (0.4 + 0.6 * hash(i * 31 + 5)) * jump);
// La testa di chi sta davanti: ogni striscia alla sua altezza, e salta col battito.
const edge = Math.round(waist - h * 0.14 * hash(i * 7 + 3)) - dy;
const from = Math.max(edge, ay), to = Math.min(s.y + 3, ay + ah);
if (to <= from) continue;
const w = Math.min(step, ax + aw - x);
ctx.drawImage(bg, x * k, (from + dy) * k, w * k, (to - from) * k, x, from, w, to - from);
}
}
}
const BACKGROUND_EFFECTS = new Set(['sway', 'clouds', 'cloth', 'leafshadow', 'crowd', ...Object.keys(ambientEffects)]); const BACKGROUND_EFFECTS = new Set(['sway', 'clouds', 'cloth', 'leafshadow', 'crowd', ...Object.keys(ambientEffects)]);
function drawEffects(ctx, game, time, background = false) { function drawEffects(ctx, game, time, background = false) {
for (const e of game.scene.effects ?? []) { for (const e of game.scene.effects ?? []) {
@@ -1020,6 +1055,11 @@ function drawCloseup(ctx, game, time) {
drawCampana(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture)); drawCampana(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
return; return;
} }
if (def.type === 'bruciate') {
if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
drawBruciate(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture));
return;
}
if (def.type === 'micro') { if (def.type === 'micro') {
if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture); if (!backgrounds.has(def.picture)) loadBackground(def.picture);
drawMicro(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture), src => { if (!backgrounds.has(src)) loadBackground(src); return backgrounds.get(src); }); drawMicro(ctx, c, def, backgrounds.get(def.picture), src => { if (!backgrounds.has(src)) loadBackground(src); return backgrounds.get(src); });
+5
View File
@@ -156,6 +156,11 @@ export class Soundscape {
else if (kind === 'campana-sasso') { this.tone(1900, 1100, 0.04, 0.05 * strength + 0.02, 0, pan); this.tone(1500, 900, 0.03, 0.03, 0.06, pan); this.noiseSound(0.04, 3000, 0.03, { pan }); } else if (kind === 'campana-sasso') { this.tone(1900, 1100, 0.04, 0.05 * strength + 0.02, 0, pan); this.tone(1500, 900, 0.03, 0.03, 0.06, pan); this.noiseSound(0.04, 3000, 0.03, { pan }); }
else if (kind === 'campana-salto') { this.tone(110, 60, 0.07, 0.07, 0, pan); this.noiseSound(0.05, 500, 0.04, { pan }); } else if (kind === 'campana-salto') { this.tone(110, 60, 0.07, 0.07, 0, pan); this.noiseSound(0.05, 500, 0.04, { pan }); }
else if (kind === 'campana-riga') { this.tone(300, 180, 0.12, 0.05, 0, pan); this.tone(220, 120, 0.16, 0.05, 0.1, pan); } else if (kind === 'campana-riga') { this.tone(300, 180, 0.12, 0.05, 0, pan); this.tone(220, 120, 0.16, 0.05, 0.1, pan); }
// Le bruciate: il cigolio della manovella, la castagna che scoppietta cuocendo, quella che casca nel fuoco, il sacco.
else if (kind === 'bruciate-manovella') { this.tone(420, 380, 0.08, 0.025 * strength, 0, pan); this.noiseSound(0.06, 900, 0.02, { pan }); }
else if (kind === 'bruciate-scoppio') { this.noiseSound(0.04, 2600, 0.05 * strength, { pan }); this.tone(900, 500, 0.03, 0.03, 0, pan); }
else if (kind === 'bruciate-cade') { this.noiseSound(0.5, 3200, 0.09, { pan }); this.tone(200, 90, 0.12, 0.05, 0, pan); }
else if (kind === 'bruciate-sacco') this.noiseSound(0.7, 1100, 0.1, { paper: true, pan });
else if (kind === 'cerbottana-tosse') { this.noiseSound(0.18, 900, 0.08, { pan }); this.tone(260, 140, 0.12, 0.06, 0.25, pan); this.tone(240, 120, 0.1, 0.05, 0.3, pan); } else if (kind === 'cerbottana-tosse') { this.noiseSound(0.18, 900, 0.08, { pan }); this.tone(260, 140, 0.12, 0.06, 0.25, pan); this.tone(240, 120, 0.1, 0.05, 0.3, pan); }
// Le macchinine: il dito che spinge, le ruote sull'asfalto, l'urto di plastica, fuori pista, il traguardo. // Le macchinine: il dito che spinge, le ruote sull'asfalto, l'urto di plastica, fuori pista, il traguardo.
else if (kind === 'micro-spinta') { this.tone(1200, 500, 0.04, 0.04 + strength * 0.04, 0, pan); this.noiseSound(0.04, 2600, 0.04, { pan }); } else if (kind === 'micro-spinta') { this.tone(1200, 500, 0.04, 0.04 + strength * 0.04, 0, pan); this.noiseSound(0.04, 2600, 0.04, { pan }); }
+6 -3
View File
@@ -15,6 +15,7 @@ import * as micro from './engine/micro.js';
import * as cerbottana from './engine/cerbottana.js'; import * as cerbottana from './engine/cerbottana.js';
import * as condor from './engine/condor.js'; import * as condor from './engine/condor.js';
import * as campana from './engine/campana.js'; import * as campana from './engine/campana.js';
import * as bruciate from './engine/bruciate.js';
import * as poker from './engine/poker.js'; import * as poker from './engine/poker.js';
import { cardAt as pokerAt } from './engine/poker-render.js'; import { cardAt as pokerAt } from './engine/poker-render.js';
import * as basket from './engine/basket.js'; import * as basket from './engine/basket.js';
@@ -617,6 +618,7 @@ const MINI = {
cerbottana: { ...cerbottana, back: 'Torna in piazza', label: 'La cerbottana: muovi il mouse o tocca il muro per mirare, tieni premuto per prendere fiato e lascia per sparare; oppure regola il fiato e premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' }, cerbottana: { ...cerbottana, back: 'Torna in piazza', label: 'La cerbottana: muovi il mouse o tocca il muro per mirare, tieni premuto per prendere fiato e lascia per sparare; oppure regola il fiato e premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' },
condor: { ...condor, back: 'Torna al campone', label: 'La Condor: muovi il mouse o tocca il campo per mirare, tieni premuto per trattenere il fiato e lascia per sparare; oppure premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' }, condor: { ...condor, back: 'Torna al campone', label: 'La Condor: muovi il mouse o tocca il campo per mirare, tieni premuto per trattenere il fiato e lascia per sparare; oppure premi Spara. Frecce per spostare il mirino.' },
campana: { ...campana, back: 'Torna al campone', label: 'La campana: muovi il mouse o tocca la campana per mirare, tieni premuto per la forza e lascia per tirare il sassolino; oppure regola la forza e premi Tira (frecce su e giù per mirare, destra e sinistra per la forza). Ai salti premi, o Spazio, quando la lancetta è nel verde.' }, campana: { ...campana, back: 'Torna al campone', label: 'La campana: muovi il mouse o tocca la campana per mirare, tieni premuto per la forza e lascia per tirare il sassolino; oppure regola la forza e premi Tira (frecce su e giù per mirare, destra e sinistra per la forza). Ai salti premi, o Spazio, quando la lancetta è nel verde.' },
bruciate: { ...bruciate, back: 'Torna alla festa', label: 'Le bruciate: tieni premuto e fai dei giri, col mouse o col dito, per girare la manovella; oppure Spazio o le frecce, una spinta a ogni colpo. Né troppo piano né troppo forte; quando son cotte, Rovescia nel sacco (o Invio).' },
micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' }, micro: { ...micro, back: 'Torna dal Chiaru', label: 'La pista col gesso: muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare, tieni premuto per caricare la spinta e lascia; oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce o pulsanti Mira per girare.' },
basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' }, basket: { ...basket, back: 'Torna in strada', label: 'Fai due tiri: muovi il mouse o tocca per mirare, tieni premuto per caricare la forza, lascia per tirare.' },
// La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto). // La gara: niente mira né forza, il pulsante alterna gas e freno (chi non può tenere premuto).
@@ -1046,7 +1048,7 @@ function updateUi() {
} }
} }
if (mg && !cards) { if (mg && !cards) {
setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine', cerbottana: 'Comandi della cerbottana', condor: 'Comandi della Condor', campana: 'Comandi della campana' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce'); setAttr($('bocce-controls'), 'aria-label', { rinquarto: 'Comandi dei rinquarti', biliardo: 'Comandi del biliardo', basket: 'Comandi del basket', pesca: 'Comandi della pesca', gara: 'Comandi della gara', micro: 'Comandi delle macchinine', cerbottana: 'Comandi della cerbottana', condor: 'Comandi della Condor', campana: 'Comandi della campana', bruciate: 'Comandi delle bruciate' }[def.type] ?? 'Comandi delle bocce');
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const line = mg.status(c, def.names); const line = mg.status(c, def.names);
if ($('bocce-status').textContent !== line) $('bocce-status').textContent = line; if ($('bocce-status').textContent !== line) $('bocce-status').textContent = line;
@@ -1060,8 +1062,8 @@ function updateUi() {
// Ai rinquarti la forza è sempre piena: il cursore non serve. Nella guida semplice del GP (alla bona e seria) si // Ai rinquarti la forza è sempre piena: il cursore non serve. Nella guida semplice del GP (alla bona e seria) si
// usa solo il gas: niente sensibilità, sterzo, freno né riquadro dello swipe. // usa solo il gas: niente sensibilità, sterzo, freno né riquadro dello swipe.
const easy = def.type === 'gara' && gara.simple(c); const easy = def.type === 'gara' && gara.simple(c);
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+86 -11
View File
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// col manifesto in piazza e si spegne uscendo dal centro. [DA ANDREA: le battute sono provvisorie] // col manifesto in piazza e si spegne uscendo dal centro. [DA ANDREA: le battute sono provvisorie]
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{ {
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exitsOnly: true, // alla festa si clicca solo per spostarsi (Andrea) exitsOnly: true, // alla festa si clicca solo per spostarsi (Andrea)
leave: [ leave: [
{ say: 'Mi stropiccio gli occhi. La musica non c\'è più: è di nuovo maggio.' }, { say: 'Mi stropiccio gli occhi. La musica non c\'è più: è di nuovo maggio.' },
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draw: [], draw: [],
quit: [{ say: 'Il gesso lo lascio lì. Ci giocherà qualche bambino, che è più in allenamento di me.' }], quit: [{ say: 'Il gesso lo lascio lì. Ci giocherà qualche bambino, che è più in allenamento di me.' }],
}, },
// Le bruciate della Smarronata, 1993: la manovella del cilindro sul fuoco, coi volontari della Misericordia
// (Andrea, 31 ottobre: «a manovella, a mano»). [DA ANDREA: le battute sono provvisorie]
bruciate: {
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names: { player: 'Andrea', cpu: 'i volontari' },
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draw: [],
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},
// Il manifesto dell'Ingorgo, ingrandito (Andrea, 30 ottobre: «se mi avvicino compaia ingrandito, e poi parta // Il manifesto dell'Ingorgo, ingrandito (Andrea, 30 ottobre: «se mi avvicino compaia ingrandito, e poi parta
// l'Ingorgo se ci clicco»). [DA ANDREA: il manifesto vero; questo è di Codex, provvisorio] // l'Ingorgo se ci clicco»). [DA ANDREA: il manifesto vero; questo è di Codex, provvisorio]
manifesto_ingorgo: { manifesto_ingorgo: {
@@ -520,6 +531,7 @@ export const story = {
// Andrea col pallone, per «Fai due tiri» (foglio di Codex dal suo sprite): non parla, lo disegna basket-render. // Andrea col pallone, per «Fai due tiri» (foglio di Codex dal suo sprite): non parla, lo disegna basket-render.
andrea_basket: { name: 'Andrea', sprite: 'assets/characters/andrea-basket.json' }, andrea_basket: { name: 'Andrea', sprite: 'assets/characters/andrea-basket.json' },
andrea_pesca: { name: 'Andrea', sprite: 'assets/characters/andrea-pesca.json' }, andrea_pesca: { name: 'Andrea', sprite: 'assets/characters/andrea-pesca.json' },
andrea_birra: { name: 'Andrea', sprite: 'assets/characters/andrea-birra.json' }, // all'Ingorgo, con la birra
// Quattro ragazzi inventati (sprite di Codex, idea di Andrea del 27 ottobre): nessuna persona reale. // Quattro ragazzi inventati (sprite di Codex, idea di Andrea del 27 ottobre): nessuna persona reale.
pescatori: { name: 'I ragazzi delle canne', color: '#b8f08a', sprite: 'assets/characters/pescatori.json' }, pescatori: { name: 'I ragazzi delle canne', color: '#b8f08a', sprite: 'assets/characters/pescatori.json' },
// La gente della Smarronata del 1993 (Andrea, 31 ottobre): tutti inventati, vestiti come nei fotogrammi del video. // La gente della Smarronata del 1993 (Andrea, 31 ottobre): tutti inventati, vestiti come nei fotogrammi del video.
@@ -1240,6 +1252,19 @@ export const story = {
name: 'Via Pietro Cipriani', name: 'Via Pietro Cipriani',
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background: 'assets/scenes/via-cipriani.png', background: 'assets/scenes/via-cipriani.png',
backdrops: [{ when: 'ingorgo', src: 'assets/scenes/ingorgo-via-cipriani.png' }], // Codex, la notte dell'Ingorgo (31 ottobre)
// All'Ingorgo anche l'inizio di Via Cipriani (Andrea, 31 ottobre): la console sul campo da basket, le casse in
// cima alle scale, i laser rossi e lo strobo, e giù la gente che poga (la folla che salta, forte davanti).
// La hardcore techno di Andrea (Suno, 31 ottobre) alla console del campo; da lontano la house della Piazza e la tecno.
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@@ -1591,6 +1616,20 @@ export const story = {
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backdrops: [{ when: 'ingorgo', src: 'assets/scenes/ingorgo-via-calimara.png' }], // Codex, la notte dell'Ingorgo (31 ottobre)
// All'Ingorgo anche Via Calimara (Andrea, 31 ottobre): la console nel giardino sotto i cedri, con la palla a
// specchi appesa al ramo, e la strada piena fino in fondo, con la folla che salta (Andrea: «mi raccomando»).
// La musica anni '90 di Andrea (Suno, 31 ottobre) alla console del giardino; da lontano la house della Piazza
// e il latino del Comune.
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@@ -1901,11 +1940,13 @@ export const story = {
{ type: 'pixelspots', phase: 'ingorgo', area: [130, 242, 490, 108], bpm: 122, count: 5, size: 20, colors: ['155,65,255', '65,110,255'] }, { type: 'pixelspots', phase: 'ingorgo', area: [130, 242, 490, 108], bpm: 122, count: 5, size: 20, colors: ['155,65,255', '65,110,255'] },
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{ when: 'ingorgo', music: 'assets/audio/ingorgo-underground.mp3', at: [565, 235] }, // Giù a destra, sul marciapiede sotto il giardinetto, si arriva sotto la console: lì solo l'underground.
{ when: 'ingorgo', music: 'assets/audio/ingorgo-underground.mp3', at: [565, 235], near: 190 },
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hotspots: [ hotspots: [
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id: 'zio_mario', name: 'lo zio Mario', box: [418, 206, 46, 124], at: [362, 334], face: 'right', default: 'look', when: '!indizio_regolo', id: 'zio_mario', name: 'lo zio Mario', box: [418, 206, 46, 124], at: [362, 334], face: 'right', default: 'look', when: '!indizio_regolo',
actions: { actions: {
look: [{ say: 'Lo zio Mario. Guarda il muro, guarda la macchina, e si gratta la testa sotto il berretto.' }], look: [{ say: 'Lo zio Mario. Guarda il muro, guarda la macchina, e si gratta la testa sotto il berretto.' }],
// Il primo scambio con lo zio (Andrea, 29 ottobre). // Il primo scambio con lo zio (Andrea, 29 ottobre); «Siamo a cavallo al ciuco», «Menomale tu ci sei te» e
talk: [{ say: 'Zio, hai problemi?' }, { say: 'I problemi io gli avevo quando andavo a scuola!', who: 'zio_mario', pose: 'laugh' }], // «Alla terza tu capisci subito» sono di Andrea (31 ottobre). [DA ANDREA: la domanda sulla Ghiacciomobile]
talk: [
{ say: 'Zio, hai problemi?' },
{ say: 'I problemi io gli avevo quando andavo a scuola!', who: 'zio_mario', pose: 'laugh' },
{ say: 'E con la Ghiacciomobile nel muro, come si fa?' },
{ say: 'Siamo a cavallo al ciuco!', who: 'zio_mario', pose: 'explain' },
{ say: 'Menomale tu ci sei te, Zio!' },
{ say: 'Alla terza tu capisci subito, al volo!', who: 'zio_mario', pose: 'laugh' },
],
}, },
}, },
], ],
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{ say: 'No, dormo!', who: 'zio_mario', pose: 'laugh' }, { say: 'No, dormo!', who: 'zio_mario', pose: 'laugh' },
{ say: 'Zio, a me mi garba Michael Jackson!' }, { say: 'Zio, a me mi garba Michael Jackson!' },
{ say: 'Mai col gesso!', who: 'zio_mario', pose: 'laugh' }, { say: 'Mai col gesso!', who: 'zio_mario', pose: 'laugh' },
// Il posto lontanissimo dello zio (Andrea, 31 ottobre).
{ say: 'Sai, Zio? Son stato in California!' },
{ say: 'E dov\'è?', who: 'zio_mario', pose: 'think' },
{ say: 'In America!' },
{ say: 'Ahhh... sopra Firenzola!', who: 'zio_mario', pose: 'point' },
], ],
}, },
}, },
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id: 'bruciatore', name: 'il cilindro delle bruciate', box: [192, 188, 68, 54], at: [226, 262], face: 'up', id: 'bruciatore', name: 'il cilindro delle bruciate', box: [192, 188, 68, 54], at: [226, 262], face: 'up',
actions: { actions: {
look: [{ say: 'Il cilindro delle bruciate: si gira la manovella sopra il fuoco, e le castagne ci ballano dentro.' }], look: [{ say: 'Il cilindro delle bruciate: si gira la manovella sopra il fuoco, e le castagne ci ballano dentro.' }],
use: [{ say: 'Si gira piano, sennò le bruciate si bruciano davvero.' }], // Il minigioco delle bruciate: la manovella si gira coi volontari (Andrea, 31 ottobre).
use: [{ say: 'Posso girare io la manovella?' }, { dialogue: 'volontari' }],
take: [{ say: 'Una bruciata calda, presa al volo. Scotta! Ma è buonissima.' }], take: [{ say: 'Una bruciata calda, presa al volo. Scotta! Ma è buonissima.' }],
}, },
}, },
@@ -3763,11 +3818,7 @@ export const story = {
id: 'volontari', name: 'i volontari della Misericordia', box: [130, 148, 97, 114], at: [200, 272], face: 'left', default: 'talk', id: 'volontari', name: 'i volontari della Misericordia', box: [130, 148, 97, 114], at: [200, 272], face: 'left', default: 'talk',
actions: { actions: {
look: [{ say: 'I volontari della Misericordia, alle bruciate: uno rimescola, l\'altro riempie i cartocci.' }], look: [{ say: 'I volontari della Misericordia, alle bruciate: uno rimescola, l\'altro riempie i cartocci.' }],
talk: [ talk: [{ dialogue: 'volontari' }],
{ say: 'Che Iddio ve ne renda merito!! A voi e agli alpini!' },
{ say: 'E a te, figliolo. To\', un cartoccio: son belle calde.', who: 'volontari', pose: 'give' },
{ say: 'Scottano! Ma son buonissime.' },
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}, },
}, },
{ {
@@ -4237,6 +4288,30 @@ export const story = {
}, },
// Il BaronDeDuke nella discesa verso la polisportiva: le mutande perse a poker, e il Muro del Sanpierino sul // Il BaronDeDuke nella discesa verso la polisportiva: le mutande perse a poker, e il Muro del Sanpierino sul
// telefonino (Andrea, 31 ottobre: lui è il webmaster di sanpiero50037.it). // telefonino (Andrea, 31 ottobre: lui è il webmaster di sanpiero50037.it).
// I volontari della Misericordia alle bruciate della Smarronata, 1993: il ringraziamento di Andrea e la manovella
// (il minigioco delle bruciate, Andrea, 31 ottobre). [DA ANDREA: le battute sono provvisorie]
volontari: {
nodes: {
start: { options: [
{ text: 'Che Iddio ve ne renda merito!! A voi e agli alpini!', then: [
{ say: 'E a te, figliolo. To\', un cartoccio: son belle calde.', who: 'volontari', pose: 'give' },
{ say: 'Scottano! Ma son buonissime.' },
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{ text: 'Vi do una mano alla manovella?', next: 'livello', then: [
{ say: 'Su, giovanotto, che noi s\'ha le braccia stanche!', who: 'volontari', pose: 'talk' },
{ say: 'Si gira sempre uguale: piano piano sotto si bruciano, a furia volan nel fuoco. Quando son cotte, nel sacco.', who: 'volontari', pose: 'explain' },
{ say: 'Come te la senti?', who: 'volontari', pose: 'talk' },
] },
{ text: 'Buon lavoro!', next: 'end' },
] },
livello: { options: [
{ text: 'Alla bona.', next: 'end', then: [{ say: 'Alla bona: ti si guarda noi, e se si bruciano un si dice a nessuno.', who: 'volontari', pose: 'talk' }, { closeup: 'bruciate', level: 'bona' }] },
{ text: 'Seria.', next: 'end', then: [{ say: 'Seria: la gente è in fila, e il cartoccio lo vole bello pieno.', who: 'volontari', pose: 'explain' }, { closeup: 'bruciate', level: 'seria' }] },
{ text: 'A fassi male.', next: 'end', then: [{ say: 'A fassi male? Allora ci si mette anche il fuoco forte.', who: 'volontari', pose: 'talk' }, { closeup: 'bruciate', level: 'male' }] },
{ text: 'No, dopo.', next: 'start' },
] },
},
},
barondeduke: { barondeduke: {
nodes: { nodes: {
start: { options: [ start: { options: [
+1 -1
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
// La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json. // La versione del gioco: la cambia scripts/bump.sh, insieme a package.json.
export const VERSION = '0.1.63'; export const VERSION = '0.1.65';
// Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica, // Immagini, musiche e voci con ?v=<versione>: a ogni versione l'indirizzo cambia e il browser le riscarica,
// mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf). // mentre fra una versione e l'altra le tiene in cache a lungo (nginx.conf).
+4 -4
View File
@@ -62,16 +62,16 @@ body { display: flex; justify-content: center; overflow-x: hidden; -webkit-tap-h
/* La guida semplice del GP: il Gas si tiene premuto col pollice, più alto. */ /* La guida semplice del GP: il Gas si tiene premuto col pollice, più alto. */
#bocce-throw.hold { min-height: 72px; font-size: 14px; } #bocce-throw.hold { min-height: 72px; font-size: 14px; }
.bocce-adjust button:disabled { opacity: .4; cursor: default; } .bocce-adjust button:disabled { opacity: .4; cursor: default; }
#bocce-help, #biliardo-help, #basket-help, #pesca-help, #gara-help, #rinquarto-help, #micro-help, #cerbottana-help, #condor-help, #campana-help { margin-top: 9px; color: #c5c6b6; font-size: 10px; } #bocce-help, #biliardo-help, #basket-help, #pesca-help, #gara-help, #rinquarto-help, #micro-help, #cerbottana-help, #condor-help, #campana-help, #bruciate-help { margin-top: 9px; color: #c5c6b6; font-size: 10px; }
#bocce-help summary, #biliardo-help summary, #basket-help summary, #pesca-help summary, #gara-help summary, #rinquarto-help summary, #micro-help summary, #cerbottana-help, #condor-help summary, #campana-help summary { cursor: pointer; padding: 6px 0; } #bocce-help summary, #biliardo-help summary, #basket-help summary, #pesca-help summary, #gara-help summary, #rinquarto-help summary, #micro-help summary, #cerbottana-help, #condor-help summary, #campana-help summary, #bruciate-help summary { cursor: pointer; padding: 6px 0; }
#bocce-help p, #biliardo-help p, #basket-help p, #pesca-help p, #gara-help p, #rinquarto-help p, #micro-help p, #cerbottana-help, #condor-help p, #campana-help p { max-width: 76em; line-height: 1.7; } #bocce-help p, #biliardo-help p, #basket-help p, #pesca-help p, #gara-help p, #rinquarto-help p, #micro-help p, #cerbottana-help, #condor-help p, #campana-help p, #bruciate-help p { max-width: 76em; line-height: 1.7; }
@media (max-width: 600px), (orientation: landscape) and (max-height: 520px) { @media (max-width: 600px), (orientation: landscape) and (max-height: 520px) {
#bocce-controls { padding: 8px; font-size: 10px; overflow-y: auto; min-height: 0; } #bocce-controls { padding: 8px; font-size: 10px; overflow-y: auto; min-height: 0; }
.bocce-adjust { flex-wrap: wrap; gap: 6px; } .bocce-adjust { flex-wrap: wrap; gap: 6px; }
.bocce-adjust label { order: -1; flex-basis: 100%; max-width: none; } .bocce-adjust label { order: -1; flex-basis: 100%; max-width: none; }
.bocce-adjust button { flex: 1; font-size: 9px; padding: 6px; } .bocce-adjust button { flex: 1; font-size: 9px; padding: 6px; }
#bocce-throw { flex-basis: 100%; } #bocce-throw { flex-basis: 100%; }
#bocce-help, #biliardo-help, #basket-help, #pesca-help, #gara-help, #rinquarto-help, #micro-help, #cerbottana-help, #condor-help, #campana-help { font-size: 9px; } #bocce-help, #biliardo-help, #basket-help, #pesca-help, #gara-help, #rinquarto-help, #micro-help, #cerbottana-help, #condor-help, #campana-help, #bruciate-help { font-size: 9px; }
} }
.effects-control { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin-bottom: 12px; font-size: clamp(9px, 1.2vw, 13px); } .effects-control { display: flex; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin-bottom: 12px; font-size: clamp(9px, 1.2vw, 13px); }
#effects-volume { width: 130px; accent-color: var(--accent); } #effects-volume { width: 130px; accent-color: var(--accent); }
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
// Le bruciate nel browser vero: dai volontari della Smarronata, la manovella girata col mouse e col dito, il sacco.
// npm run browser:bruciate — schermate in /tmp/regolo-bruciate.
import { chromium } from 'playwright';
import { mkdirSync } from 'node:fs';
import assert from 'node:assert/strict';
import { staticServer } from './helpers.mjs';
const out = process.env.OUT ?? '/tmp/regolo-bruciate';
mkdirSync(out, { recursive: true });
const server = await staticServer();
let browser;
const errors = [];
try {
browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] });
for (const [name, mobile, viewport] of [['desktop', false, { width: 1280, height: 860 }], ['touch', true, { width: 844, height: 390 }]]) {
const page = await browser.newPage({ viewport, hasTouch: mobile, isMobile: mobile });
page.on('pageerror', e => errors.push(e.message));
await page.goto(`http://127.0.0.1:${server.port}/`);
await page.click('#splash'); await page.click('#new-game'); await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await page.click('#skip-intro');
await page.evaluate(async () => {
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
settle(game); game.go('smarronata_1993'); settle(game);
game.act('talk', 'volontari'); settle(game);
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Vi do una mano alla manovella?')); settle(game);
game.choose(game.options().findIndex(o => o.text === 'Alla bona.')); settle(game);
});
await page.waitForSelector('#bocce-controls:not([hidden])');
await page.waitForFunction(async () => (await import('/src/engine/render.js')).hasBackground('assets/closeups/smarronata-bruciatore.png'));
assert.equal(await page.locator('#bocce-throw').textContent(), 'Rovescia nel sacco');
assert.ok(await page.locator('#bruciate-help').isVisible());
assert.ok(!(await page.locator('#bocce-left').isVisible()), 'niente pulsanti Mira');
assert.ok(!(await page.locator('#bocce-power').isVisible()), 'niente forza');
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-ferma.png` });
const box = await page.locator('#scene').boundingBox(), P = (x, y) => [box.x + x / 640 * box.width, box.y + y / 360 * box.height];
// I giri attorno alla manovella: col mouse tenendo premuto, col dito trascinando (eventi di puntatore veri).
const loops = async (turns, steps = 16) => {
const at = i => { const a = i / steps * Math.PI * 2; return P(506 + Math.cos(a) * 40, 190 + Math.sin(a) * 40); };
if (mobile) {
const cdp = await page.context().newCDPSession(page), touch = (type, [x, y]) => cdp.send('Input.dispatchTouchEvent', { type, touchPoints: type === 'touchEnd' ? [] : [{ x, y }] });
await touch('touchStart', at(0));
for (let i = 1; i <= turns * steps; i++) await touch('touchMove', at(i));
await touch('touchEnd', at(0));
} else {
await page.mouse.move(...at(0)); await page.mouse.down();
for (let i = 1; i <= turns * steps; i++) await page.mouse.move(...at(i));
await page.mouse.up();
}
};
await loops(3);
const turned = await page.evaluate(() => Math.abs(game.closeup.drum));
assert.ok(turned > 6, `il cilindro ha girato: ${turned.toFixed(1)} rad`);
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-gira.png` });
// Il resto della cottura lo si fa fare al gioco a velocità giusta (le schermate con swiftshader sono lente).
await page.evaluate(() => { const c = game.closeup; c.speed = 4.5; for (const k of c.chestnuts) k.cook = 1.05; c.t = Math.max(c.t, 5); });
await page.waitForFunction(() => !document.querySelector('#bocce-throw').disabled);
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-cotte.png` });
if (mobile) await page.locator('#bocce-throw').tap(); else await page.locator('#bocce-throw').click();
await page.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'result', null, { timeout: 10000 });
assert.match(await page.locator('#bocce-status').textContent(), /bruciate buone su 18/);
await page.screenshot({ path: `${out}/${name}-sacco.png` });
await page.locator('#closeup-close').click();
await page.waitForFunction(() => game.state.flags.bruciate_fatte);
await page.close();
}
assert.deepEqual(errors, []);
console.log(`ok: schermate in ${out}`);
} finally { await browser?.close(); server.kill(); }
+130
View File
@@ -0,0 +1,130 @@
import test from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import * as m from '../src/engine/bruciate.js';
import { drawBruciate } from '../src/engine/bruciate-render.js';
import { Game } from '../src/engine/game.js';
import { story } from '../src/story/story.js';
import { settle } from './helpers.mjs';
// Gira la manovella tenendola, a `w` radianti al secondo, finché le castagne non paiono cotte (o per `secs` secondi).
function crank(c, w, { secs = 60, until = 1.2 } = {}) {
c.grab ??= { pointerId: 1, heading: null, last: null };
for (let i = 0; i < secs * 60 && c.step === 'turn' && m.doneness(c) < until; i++) { c.pending = w / 60; m.update(c, 1 / 60); }
}
function pourAndWait(c) {
assert.ok(m.shoot(c), 'si rovescia nel sacco');
for (let i = 0; i < 200 && c.step === 'pour'; i++) m.update(c, 1 / 60);
assert.equal(c.step, 'result');
return c.result;
}
test('girando a modo le bruciate vengono tutte buone, nel tempo del livello', () => {
for (const level of ['bona', 'seria', 'male']) {
const c = m.newBruciate(42, { level });
crank(c, 4.5);
assert.ok(c.t > 6 && c.t < m.LEVELS[level].time, `${level}: cotte in ${c.t.toFixed(1)} s`);
const r = pourAndWait(c);
assert.equal(r.winner, 'player', `${level}: ${JSON.stringify(r)}`);
assert.equal(r.spilled, 0);
}
});
test('ferme sul fuoco: quelle di sotto carbone, quelle di sopra crude', () => {
const c = m.newBruciate(42, { level: 'seria' });
crank(c, 0);
const r = pourAndWait(c);
assert.equal(r.winner, 'cpu');
assert.ok(r.burnt > 0 && r.raw > 0, JSON.stringify(r));
assert.match(m.status(c), /Ne servivano 15/);
});
test('troppo forte è una centrifuga: le castagne volano nel fuoco', () => {
const c = m.newBruciate(42, { level: 'seria' });
crank(c, 12, { secs: 4, until: 9 });
assert.ok(c.chestnuts.some(k => k.out), 'qualcuna è volata fuori');
assert.ok(c.flying.length > 0);
assert.match(c.line, /centrifuga|fuoco/);
assert.ok(c.events.some(e => e.kind === 'bruciate-cade'));
assert.equal(m.speedWord(c), 'troppo forte');
});
test('rovesciarle troppo presto: crude; e il pulsante aspetta i primi secondi', () => {
const c = m.newBruciate(42, { level: 'bona' });
assert.ok(!m.canThrow(c) && !m.shoot(c), 'appena cominciato non si rovescia');
crank(c, 4.5, { until: 0.4 });
const r = pourAndWait(c);
assert.equal(r.winner, 'cpu'); assert.ok(r.raw > 10);
});
test('il gesto: i giri, grandi o piccoli e dovunque, fanno girare il cilindro; una riga dritta no', () => {
const circles = (c, cx, cy, radius, turns, secs) => {
assert.ok(m.press(c, 7));
const steps = Math.round(secs * 60);
for (let i = 0; i <= steps; i++) {
const a = i / steps * turns * Math.PI * 2;
m.aimScreen(c, [cx + Math.cos(a) * radius, cy + Math.sin(a) * radius]);
m.update(c, 1 / 60);
}
};
for (const [x, y, r] of [[506, 190, 30], [200, 300, 80], [320, 180, 15]]) {
const c = m.newBruciate(1);
m.aimScreen(c, [x + r, y]);
circles(c, x, y, r, 2, 2);
assert.ok(Math.abs(c.speed) > 4 && Math.abs(c.speed) < 9, `giri di raggio ${r}: ${c.speed.toFixed(2)} rad/s`);
assert.ok(Math.abs(c.drum) > 6);
// Lasciata la manovella, il cilindro rallenta da sé.
assert.ok(m.release(c, 7));
const w = Math.abs(c.speed);
for (let i = 0; i < 60; i++) m.update(c, 1 / 60);
assert.ok(Math.abs(c.speed) < w * 0.5);
}
const c = m.newBruciate(1);
m.aimScreen(c, [100, 200]); m.press(c, 1);
for (let i = 0; i < 120; i++) { m.aimScreen(c, [100 + i * 3, 200]); m.update(c, 1 / 60); }
assert.ok(Math.abs(c.speed) < 0.2, 'trascinare dritto non gira');
assert.ok(!m.release(c, 99), 'un altro dito non lascia la manovella');
});
test('senza gesto: Spazio e le frecce danno una spinta, Invio rovescia', () => {
const c = m.newBruciate(3);
assert.ok(m.key(c, ' ', true));
assert.ok(Math.abs(c.speed) >= m.PUSH);
assert.ok(m.key(c, 'ArrowRight', true)); assert.ok(Math.abs(c.speed) >= m.PUSH * 1.5);
assert.ok(m.key(c, ' ', false), 'anche lasciando il tasto, il tasto è suo');
assert.ok(!m.key(c, 'x', true));
for (let i = 0; i < 60 * m.MIN_POUR + 2; i++) m.update(c, 1 / 60);
m.key(c, 'Enter', true);
assert.equal(c.step, 'pour');
});
test('il disegno delle bruciate non cambia lo stato', () => {
const calls = [], ctx = new Proxy({}, { get: (o, k) => k in o ? o[k] : (...args) => calls.push([k, ...args]) });
const c = m.newBruciate(7, { level: 'bona' }), bg = {};
const draw = () => { const before = structuredClone(c); drawBruciate(ctx, c, story.closeups.bruciate, bg); assert.deepEqual(c, before); };
draw();
assert.ok(calls.some(([op, img]) => op === 'drawImage' && img === bg));
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'GIRA!'), 'da fermo, l\'invito a girare');
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && t === 'COTTURA'));
crank(c, 12, { secs: 2, until: 9 }); draw();
crank(c, 4.5); pourAndWait(c); calls.length = 0; draw();
assert.ok(calls.some(([op, t]) => op === 'fillText' && /BRUCIATE/.test(t)));
});
test('alla Smarronata: dai volontari, «Vi do una mano alla manovella?», il livello e le bruciate', () => {
const g = new Game(story); g.go('smarronata_1993'); settle(g);
g.act('talk', 'volontari'); settle(g);
assert.ok(g.options().some(o => o.text.startsWith('Che Iddio ve ne renda merito')), 'il ringraziamento resta');
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Vi do una mano alla manovella?')); settle(g);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Seria.')); settle(g);
assert.equal(g.closeup?.id, 'bruciate'); assert.equal(g.closeup.level, 'seria');
crank(g.closeup, 4.5); pourAndWait(g.closeup);
g.closeupClose(); settle(g);
assert.ok(g.state.flags.bruciate_fatte);
// Anche usando il cilindro si chiede la manovella; uscendo prima, la battuta di chi lascia.
g.act('use', 'bruciatore'); settle(g);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Vi do una mano alla manovella?')); settle(g);
g.choose(g.options().findIndex(o => o.text === 'Alla bona.')); settle(g);
assert.equal(g.closeup?.id, 'bruciate');
g.closeupClose();
assert.equal(g.queue[0]?.say, story.closeups.bruciate.quit[0].say);
});
+46 -3
View File
@@ -6,6 +6,7 @@ import { newIncanto, updateIncanto, drawIncanto, whiteness, T } from '../src/eng
import { Game, check, POSTER_READY } from '../src/engine/game.js'; import { Game, check, POSTER_READY } from '../src/engine/game.js';
import { story } from '../src/story/story.js'; import { story } from '../src/story/story.js';
import { settle } from './helpers.mjs'; import { settle } from './helpers.mjs';
import { inside as inPolygon, findPath } from '../src/engine/geometry.js';
import { render } from '../src/engine/render.js'; import { render } from '../src/engine/render.js';
const ZONE = story.zones.find(z => z.flag === 'ingorgo'); const ZONE = story.zones.find(z => z.flag === 'ingorgo');
@@ -36,6 +37,18 @@ test('la miscela delle console: vicino a una si sente quella, fra due tutte e du
assert.deepEqual(on.map(t => t.src), ['a.mp3', 'b.mp3']); assert.deepEqual(on.map(t => t.src), ['a.mp3', 'b.mp3']);
}); });
test('sotto una console si sente la sola musica di quella: in cima a Via dell\'Antica Posta, il marciapiede sotto l\'underground', () => {
const sc = story.scenes.antica_posta_alta, ok = cond => cond === 'ingorgo';
const spot = [620, 350];
assert.ok(inPolygon(sc.walk, spot) && findPath(sc.walk, sc.entry, spot), 'ci si arriva a piedi');
const under = trackFor(story, { screen: 'game', scene: 'antica_posta_alta', at: spot, ok });
assert.equal(under[0].src, 'assets/audio/ingorgo-underground.mp3'); assert.equal(under[0].gain, 1);
for (const t of under.slice(1)) assert.ok(t.gain <= 0.1, `${t.src} solo un filo: ${t.gain.toFixed(2)}`);
// A metà della strada, invece, la miscela resta.
const mid = trackFor(story, { screen: 'game', scene: 'antica_posta_alta', at: [240, 300], ok });
assert.ok(mid.filter(t => t.gain > 0.15).length >= 2);
});
test('la musica suona più brani insieme e li fa sfumare quando si cambia piazza', () => { test('la musica suona più brani insieme e li fa sfumare quando si cambia piazza', () => {
globalThis.Audio = class { constructor(src) { this.src = src; this.volume = 0; this.paused = true; } play() { this.paused = false; return Promise.resolve(); } pause() { this.paused = true; } }; globalThis.Audio = class { constructor(src) { this.src = src; this.volume = 0; this.paused = true; } play() { this.paused = false; return Promise.resolve(); } pause() { this.paused = true; } };
const m = new Music({ volume: 0.5 }); const m = new Music({ volume: 0.5 });
@@ -82,9 +95,9 @@ test('dal manifesto in piazza all\'Ingorgo: la battuta, l\'effetto, la festa; us
const track = trackFor(story, { screen: 'game', scene, at: [g.state.x, g.state.y], ok: c => check(c, g.state) }); const track = trackFor(story, { screen: 'game', scene, at: [g.state.x, g.state.y], ok: c => check(c, g.state) });
assert.ok(Array.isArray(track) && track.length >= 2, `${scene}: più console insieme`); assert.ok(Array.isArray(track) && track.length >= 2, `${scene}: più console insieme`);
} }
g.go('via_cipriani'); settle(g); g.go('via_massorondinaio'); settle(g);
assert.ok(!g.state.flags.ingorgo, 'fuori dalla zona la festa sparisce'); assert.ok(!g.state.flags.ingorgo, 'fuori dalla zona la festa sparisce');
assert.equal(g.backdrop(), story.scenes.via_cipriani.background); assert.equal(g.backdrop(), story.scenes.via_massorondinaio.background);
}); });
test('chiudendo l\'effetto prima del lampo, la festa arriva lo stesso', () => { test('chiudendo l\'effetto prima del lampo, la festa arriva lo stesso', () => {
@@ -137,7 +150,7 @@ test('alla festa le luci da palco si muovono, e solo alla festa', () => {
const frame = time => { ops.length = 0; render(ctx, g, { time }); return JSON.stringify(ops.filter(([op]) => op === 'lineTo' || op === 'fillRect')); }; const frame = time => { ops.length = 0; render(ctx, g, { time }); return JSON.stringify(ops.filter(([op]) => op === 'lineTo' || op === 'fillRect')); };
assert.notEqual(frame(1000), frame(1700), `${scene}: le luci si muovono`); assert.notEqual(frame(1000), frame(1700), `${scene}: le luci si muovono`);
} }
g.go('via_cipriani'); settle(g); g.go('piazza'); settle(g); g.go('via_massorondinaio'); settle(g); g.go('piazza'); settle(g);
ops.length = 0; render(ctx, g, { time: 1000 }); ops.length = 0; render(ctx, g, { time: 1000 });
assert.ok(!ops.some(([op, x, y]) => op === 'moveTo' && x === 116 && y === 146), 'di giorno niente teste mobili'); assert.ok(!ops.some(([op, x, y]) => op === 'moveTo' && x === 116 && y === 146), 'di giorno niente teste mobili');
} finally { delete globalThis.Image; } } finally { delete globalThis.Image; }
@@ -155,6 +168,36 @@ test('le musiche e gli sfondi della festa esistono', () => {
for (const f of files) assert.ok(existsSync(new URL('../' + f, import.meta.url)), `manca ${f}`); for (const f of files) assert.ok(existsSync(new URL('../' + f, import.meta.url)), `manca ${f}`);
}); });
test('all\'Ingorgo Andrea ha la birra: il foglio coi passi, il braccio alzato a tempo e la battuta', async () => {
const { readFileSync } = await import('node:fs');
const atlas = JSON.parse(readFileSync(new URL('../assets/characters/andrea-birra.json', import.meta.url)));
for (const f of ['walk_1', 'walk_2', 'walk_3', 'walk_4', 'cheer_1', 'cheer_2', 'cheer_3', 'talk']) assert.ok(atlas.frames[f], f);
assert.equal(story.characters.andrea_birra.sprite, 'assets/characters/andrea-birra.json');
const { festa } = await import('../src/engine/render.js');
const g = new Game(story); g.go('piazza'); settle(g);
assert.equal(festa(g, 0), null, 'senza la festa (e senza il foglio caricato) Andrea è quello di sempre');
});
test('alla festa Andrea sta dentro la folla: dalla vita in giù la gente dello sfondo gli passa davanti', async () => {
const { crowdFront } = await import('../src/engine/render.js');
const g = new Game(story); g.go('piazzetta', [330, 320]); settle(g);
const calls = [], ctx = { drawImage: (...a) => calls.push(a) }, bg = { width: 1280 };
crowdFront(ctx, g, 0, bg);
assert.equal(calls.length, 0, 'di giorno, senza la festa, niente');
g.state.flags.ingorgo = true;
const { x, y } = g.state, h = 62 * g.scaleAt(y);
for (const time of [0, 250, 500]) {
calls.length = 0; crowdFront(ctx, g, time, bg);
assert.ok(calls.length > 3, 'strisce di folla sopra Andrea');
for (const [img, , , , , dx, dy, dw, dh] of calls) {
assert.equal(img, bg);
assert.ok(dx + dw > x - h * 0.4 && dx < x + h * 0.4, 'solo davanti a lui');
assert.ok(dy >= y - h * 0.75 && dy + dh <= y + 3, 'dalla vita in giù, fino ai piedi');
}
assert.ok(new Set(calls.map(c => c[6])).size > 1, 'il bordo in alto a teste, mai dritto');
}
});
test('alla festa la folla dipinta salta a tempo: l\'effetto crowd in tutte e cinque le scene, dietro piano e davanti forte', async () => { test('alla festa la folla dipinta salta a tempo: l\'effetto crowd in tutte e cinque le scene, dietro piano e davanti forte', async () => {
const { EFFECTS } = await import('../src/engine/render.js'); const { EFFECTS } = await import('../src/engine/render.js');
assert.equal(typeof EFFECTS.crowd, 'function'); assert.equal(typeof EFFECTS.crowd, 'function');