# Video «Come si gioca» — briscola, tressette ai 21, scopa, bocce, biliardo (scaletta) Cinque clip brevi, una per gioco, con voce italiana (XTTS) e sottotitoli impressi. Si guardano dentro il gioco: un pulsante «Guarda il video» nel «Come si gioca» di ogni gioco apre un player con l'audio. Le mani sono preparate dal copione (semi fissi), così ogni regola si vede nel momento giusto. ## 1. Briscola (circa 2 minuti) | # | Cosa si vede | Voce | |---|---|---| | 1 | Oratorio, Andrea parla al giocatore di carte, sceglie toscane e «Seria» | Dove si gioca, mazzo e livello | | 2 | Il tavolo: la mano, la briscola sotto il mazzo, il mazzo | Tre carte a testa, la briscola comanda | | 3 | Una presa col seme, una presa con la briscola | Chi prende: la più alta del seme, o la briscola | | 4 | Liscio su un carico, poi un carico preso con una briscolina | Asso 11, 3 dieci, regio 4, donna 3, gobbo 2 | | 5 | Fine mazzo e conteggio carta per carta | Si vince con 61, 60 a 60 è patta | ## 2. Tressette ai 21 (circa 3 minuti) | # | Cosa si vede | Voce | |---|---|---| | 1 | «Un tressette ai 21?», i quattro al tavolo | In quattro a coppie, il socio di fronte | | 2 | Una presa in cui si risponde al seme, una carta rifiutata | Obbligo di seme; ordine 3, 2, Asso, figure | | 3 | Un'accusa scritta in alto | Napoletana, tre Assi/2/3, quattro | | 4 | Andrea esce con «Striscio», poi «Busso» e il socio che ritorna il seme, poi un «Volo» | I segni, coi pulsanti o B, S, V | | 5 | Riepilogo di smazzata e il «fuori» ai 21 | Terzi, ultima presa, si va fuori ai 21 | ## 3. Scopa (circa 2 minuti e mezzo) | # | Cosa si vede | Voce | |---|---|---| | 1 | «Una scopa?», il tavolo con quattro carte | Valori: Asso 1 … regio 10 | | 2 | Una presa della carta uguale, una presa per somma | La carta uguale viene prima delle somme | | 3 | Due prese possibili: Andrea sceglie | Se le prese sono più d'una, scegli tu | | 4 | Una scopa | Pulire la tavola fa un punto | | 5 | Riepilogo: carte, mattoni, settebello, primiera, scope | Agli 11 | ## 4. Bocce al pallaio (circa 2 minuti) | # | Cosa si vede | Voce | |---|---|---| | 1 | Brento Sanico, Andrea parla con Mariano, sceglie il livello | Dove si gioca e i livelli | | 2 | Mira toccando il campo e il dettaglio del pallino, il cerchio azzurro | Come si mira | | 3 | La forza col cursore e «Lancia»; poi tenere premuto e lasciare | Due modi di tirare, anche frecce e Spazio | | 4 | Una boccia che si accosta, una bocciata di Mariano | Tira chi non ha il punto | | 5 | Fine mano e punti | Tre bocce a testa, ogni boccia più vicina della migliore avversaria fa un punto | ## 5. Biliardo, cinque birilli (circa 2 minuti e mezzo) | # | Cosa si vede | Voce | |---|---|---| | 1 | Circolo 4 Maggio, l'Ing. Tozzi, il livello | Dove si gioca | | 2 | Il tavolo: le due biglie, il pallino, il castello dei birilli | Si colpisce la propria biglia e la si manda sull'altra | | 3 | La mira: la linea tratteggiata, le frecce dopo l'urto; clic che fissa la mira | Come si mira, Maiusc per la mira fine | | 4 | Un colpo che abbatte un birillo bianco, poi il rosso | Bianco 2, rosso 4, rosso da solo 10, pallino 3 | | 5 | Un fallo (mancare la biglia) | I falli danno i punti all'avversario | | 6 | Il segnapunti e la vittoria a 20 | Si va a 20 | Prima di girare: le correzioni della revisione di Codex sui tre giochi, così il video mostra il gioco definitivo.