# Stato dei lavori Ultimo aggiornamento: 23 ottobre 2026. Da leggere insieme a `PROGETTO.md` all'inizio di ogni sessione. ## Dove siamo arrivati **Si gioca** in Docker su http://localhost:8080 (`make up`; Manzolo Rush è stato fermato per liberare la porta). - **Motore** (`src/engine/`): camminata con percorsi su aree concave, profondità, sette verbi + clic intelligente, clic destro / pressione lunga = guarda, inventario con "usa… con" e "dai… a", dialoghi a scelte (anche una tantum), salvataggio automatico con "Continua", fumetti sopra chi parla, impaginazione desktop e telefono. - **Scene con sfondi veri** (`assets/scenes/`), collegate come il paese a gradini (`PROGETTO.md`, «La mappa»): Piazza Colonna ↔ Pieve (livello 0) → Villa Adami (livello 1) → salita di Villa Adami con la casa del leone → Fortezza (fuori dalle mura) → sentiero → Castello del Trebbio. - **Altre scene** (ottobre 2026, dalle foto di Andrea con Codex): Via de' Medici, Oratorio, Ingresso del campeggio, Bosco ai Frati, viale dei cipressi. Schermata del titolo (Fortezza al tramonto col Regolo) e introduzione a righe sul panorama del Mugello. - **Musica** di Andrea (Suno) in `assets/audio/`: titolo e introduzione, paese, ricordi (Trebbio e fine); volume e muto. - **Andrea vero** dal foglio sprite (`assets/characters/`, `tools/slice_sprites.py` + `tools/prepare_character.py`): cammina, parla, si china a prendere, di spalle davanti alle porte. - **Storia di prova** (`src/story/story.js`): il palio è sparito, i vecchietti litigano sulle due leggende, la squama sotto la panchina, le impronte sotto la Fortezza → fine del prototipo. Il Trebbio fa da "psicologo": parlando con la torre si riceve un indizio in base ai progressi. - **Cartello d'apertura** «Manzolo (Poca) Art Presents» (5 s, si salta) prima del titolo. - **Voci** (`make voci`, XTTS-v2 sulla GeForce): 112 battute, cinque voci (Andrea, vecchietta, vecchietto, castello, leone); il fumetto dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci. Controllate tutte con Whisper il 2026-10-23. Il leone ora parla (battute provvisorie). - **Mappa** (pulsante in alto a sinistra o tasto P): i posti già visti, con le strade fra loro; un clic ci porta. Un posto nuovo entra con `map: [x, y]` nella sua scena (percentuali della pianta, disposta come «il paese a gradini»). - **Crediti** dal titolo e dalla fine (`story.credits`), dedica al Lele in testa; musichetta a 8 bit del cartello (`tools/jingle.py`). - **Primo indovinello**: la statua di San Pietro alla Pieve chiede quanti bastioni ha la Fortezza (la risposta la dà il bastione stesso); la chiave apre l'oratorio, che da lì resta aperto, e la chiave sparisce. Verbo **Butta**: solo gli oggetti `droppable` (per ora il libro), quelli che servono alla storia no. Pulsante **Pausa** (o Esc). - **Il libro della storia infinita** sulle tavolate dell'oratorio; le idee in attesa in `docs/IDEE.md`. - **Test**: `make test` (29 test, compresa la soluzione completa da `src/story/solution.js`) e `make browser` (partita completa con clic veri in Chromium, ripresa del salvataggio, telefono). ## Materiale ricevuto da Andrea (in `assets/raw/`, escluso da git) | File | Cosa | Uso previsto | | --- | --- | --- | | `piazza-colonna.png`, `fortezza-esterno.png`, `trebbio.png` | sfondi puliti 16:9 | già nel gioco | | `andrea-sheet.png` | foglio sprite di Andrea | già nel gioco | | `pieve-prova-1.png` | Pieve (con interfaccia e personaggio) | da rifare pulito 16:9 | | `andrea-arcu-prova-1.png`, `andrea-arcu-lele-prova-1.png` | Andrea (sinistra), l'Arcu (centro), il Lele (destra) | riferimento personaggi | | `passamano-prova-1.png`, `carretta-prova-1.png`, `vaglio-rena-prova-1.png` | le sfide del Palio | tavole illustrate; per giocarle servono versioni larghe e vuote | | `palio.png` | il premio con cornice dorata | **sbagliato**: il palio era un quadro dei ragazzi delle medie, senza cornice | | `piazza-prova-1.png`, `trebbio-prova-1.png`, `fortezza-prova-1.png` | prime prove | superate | I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in `prompts/STILE.md`, escluso da git. ### Nuove fotografie e generatore - Le tre foto aggiunte in `assets/raw/temp/` sono archiviate senza modifiche in `assets/raw/foto/`: `pieve-dalla-salita.jpg`, `salita-villa-adami.jpg` e `da-fare/oratorio-pieve.jpg` (oratorio rimandato). - Geografia precisata da Andrea: dalla Pieve si sale lasciandola alle spalle, si sbuca a Villa Adami e si prende la salita verso la Fortezza. La seconda foto mostra il bivio presso Villa Adami, non le mura della Fortezza. - `tools/genera.py` prepara batch via Images Edit (`gpt-image-2`), master 1536×864, prompt in `prompts/backgrounds/`, registro e confronto in `assets/generated/`. Guida: `docs/GENERAZIONE_SFONDI.md`. Preparazione verificata senza chiamate API, con test offline e `--dry-run`; la generazione reale richiede conferma. - Generate le due vedute con lo strumento immagini integrato, dopo la preparazione: master in `assets/generated/`, copie a 640×360 e 64 colori in `assets/scenes/pieve-dalla-salita.png` e `assets/scenes/salita-villa-adami.png`. Prompt effettivi `prompts/backgrounds/*.integrated.txt`; provenienza nel registro. Da valutare prima di collegarle alla storia e definire camminata e hotspot. Il percorso API dello script è verificato con un client simulato, non con chiamate reali. ## Cosa manca ### Prossimi passi - Vecchietta e vecchietto sono in gioco sulla panchina della Piazza (`assets/characters/`, da `assets/raw/vecchiett?-sheet.png`): manca il consenso delle persone ritratte prima di pubblicare, e i loro nomi. - Andrea rifatto dalla sua foto del 2007 (`assets/raw/andrea-sheet-prova-2.png`; il vecchio foglio resta in `andrea-sheet.png`). - Strada del campeggio (poi Bosco ai Frati) e strada della scuola: per ora battute, scene da fare con le foto di Andrea. ### Domande per Andrea 1. Cosa c'era dipinto sul palio del 2007? (Un'immagine nuova: quadro ingenuo dei ragazzi delle medie, senza cornice, su sfondo verde.) 2. Il passamano dei mattoni: sul sentiero nel bosco o sulle mura della Fortezza? 3. Aggiungere i verbi **Spingi** e **Tira** (carretta, tiro alla fune)? 4. «La Colonna» era davvero il bar della piazza nel 2007? Chi c'era? 5. Consenso di Marco (l'Arcu), Mitrugno e Paleo; chi era Paleo; se e come ricordare Cipollone. 6. Il nonno: confermare il nome (Settimo Villani) e decidere come usare la sua leggenda nel finale. 7. Il Lele: come e quanto farlo comparire (con calma). 8. Battute e modi di dire del paese. ### Grafica - Sfondi puliti 16:9 di Pieve, Cardetole, Campomigliaio, interno della Fortezza (sotterranei). - Fogli sprite: l'Arcu, i vecchietti (seduti: fermi e mentre parlano), poi gli altri personaggi. - Interfaccia nello stile delle immagini di Andrea: cornice, inventario a icone (icone degli oggetti su sfondo verde). ### Motore - Personaggi non giocanti con sprite (al posto dei blocchi colorati dei vecchietti). - Tavole illustrate (immagine a tutto schermo con testo) per l'inizio e la fine delle sfide. - Scorrimento della visuale per le scene panoramiche (se serviranno). - Musica e suoni; titoli di coda con la dedica. - Pubblicazione su GitHub Pages riusando `build-site.sh`, `bump.sh`, `check-public.sh` di Manzolo Rush (solo quando Andrea lo chiede). ### Storia - La prima zona vera (Piazza + Pieve) con un enigma del Palietto: passamano dei mattoni, carretta o vaglio della rena. - La catena completa degli enigmi del documento, con gli indizi del Trebbio per ognuno.