#!/usr/bin/env python3 """La musica dei tavoli da carte all'oratorio (assets/audio/carte.mp3), sintetizzata da zero come il trio del biliardo: un valzer da balera in sol maggiore. Fisarmonica a due voci un po' scordate fra loro (il «musette») sul due e sul tre, basso pizzicato sull'uno, e una melodia originale di mandolino, col tremolo sulle note lunghe. Trentadue battute che chiudono sul re settima: il loop non si sente. (Andrea, 26 ottobre: «come per il biliardo, una sua melodia».) python3 tools/valzer_carte.py # scrive assets/audio/carte.mp3 (serve ffmpeg) """ import math import random import subprocess import tempfile import wave from array import array from pathlib import Path SR = 22050 BPM = 138 BEAT = 60 / BPM OUT = Path(__file__).resolve().parent.parent / "assets" / "audio" / "carte.mp3" # Un accordo per battuta: fondamentale del basso e note della fisarmonica. HARMONY = {"G": ["B3", "D4", "G4"], "D7": ["C4", "D4", "F#4"], "G7": ["B3", "F4", "G4"], "C": ["C4", "E4", "G4"], "Em": ["B3", "E4", "G4"], "Am": ["C4", "E4", "A4"], "E7": ["B3", "D4", "G#4"]} BASS = {"G": ("G2", "D2"), "D7": ("D2", "A1"), "G7": ("G2", "F2"), "C": ("C2", "G1"), "Em": ("E2", "B1"), "Am": ("A1", "E2"), "E7": ("E2", "B1")} CHORDS = ("G G D7 D7 D7 D7 G G G G7 C C G D7 G G " "Em Em Am Am D7 D7 G G C C G E7 Am D7 G D7").split() # La melodia del mandolino, battuta per battuta: (nota, durata in movimenti); None è una pausa. MELODY = [ [("B4", 2), ("D5", 1)], [("G5", 3)], [("F#5", 2), ("E5", 1)], [("D5", 2), ("C5", 1)], [("A4", 2), ("C5", 1)], [("F#5", 3)], [("E5", 2), ("D5", 1)], [("B4", 3)], [("B4", 1), ("D5", 1), ("G5", 1)], [("F5", 3)], [("E5", 2), ("G5", 1)], [("C6", 3)], [("B5", 2), ("G5", 1)], [("A5", 1), ("F#5", 1), ("D5", 1)], [("G5", 3)], [(None, 2), ("D5", 1)], [("G5", 2), ("F#5", 1)], [("E5", 3)], [("C5", 1), ("E5", 1), ("A5", 1)], [("A5", 2), ("G5", 1)], [("F#5", 2), ("E5", 1)], [("D5", 1), ("F#5", 1), ("A5", 1)], [("B5", 3)], [("G5", 2), ("B4", 1)], [("C5", 1), ("E5", 1), ("G5", 1)], [("E5", 3)], [("D5", 2), ("G5", 1)], [("G#5", 2), ("B5", 1)], [("A5", 2), ("C6", 1)], [("A5", 1), ("F#5", 1), ("C5", 1)], [("B4", 3)], [("D5", 1), ("E5", 1), ("F#5", 1)], ] assert len(MELODY) == len(CHORDS) and all(sum(d for _, d in bar) == 3 for bar in MELODY) DUR = len(CHORDS) * 3 * BEAT buf = [0.0] * int(SR * DUR) rng = random.Random(7) def midi(note: str) -> int: names = {"C": 0, "D": 2, "E": 4, "F": 5, "G": 7, "A": 9, "B": 11} semis = names[note[0]] + (1 if "#" in note else -1 if len(note) > 2 and note[1] == "b" else 0) return semis + 12 * (int(note[-1]) + 1) def hz(note: str) -> float: return 440 * 2 ** ((midi(note) - 69) / 12) def add(start: float, samples) -> None: """Somma un suono alla traccia; la coda che esce dalla fine rientra all'inizio (loop continuo).""" n0 = int(start * SR) for i, v in enumerate(samples): buf[(n0 + i) % len(buf)] += v def tone(freq: float, length: float, vol: float, partials, decay: float, attack: float = 0.006, release: float = 0.06): n = int((length + release) * SR) out = [] for i in range(n): t = i / SR env = min(1.0, t / attack) * math.exp(-t / decay) if t > length: env *= max(0.0, 1 - (t - length) / release) out.append(vol * env * sum(a * math.exp(-t / d) * math.sin(2 * math.pi * freq * k * t) for k, a, d in partials)) return out at = lambda beat: beat * BEAT # noqa: E731 LONG = 99 # Fisarmonica: ance ricche di armonici, che non si spengono finché il mantice spinge. REED = ((1, 1.0, LONG), (2, 0.55, LONG), (3, 0.38, LONG), (4, 0.22, LONG), (5, 0.12, LONG), (6, 0.06, LONG)) # Mandolino: corda pizzicata, armonici alti che muoiono subito. PLUCK = ((1, 1.0, LONG), (2, 0.5, 0.25), (3, 0.3, 0.12), (4, 0.15, 0.06)) for bar, name in enumerate(CHORDS): b0 = bar * 3 # Basso sull'uno: la fondamentale, una battuta sì e una no la quinta. add(at(b0), tone(hz(BASS[name][bar % 2]), BEAT * 0.9, 0.3, ((1, 1.0, LONG), (2, 0.4, 0.3), (3, 0.15, 0.15)), decay=0.5)) # Fisarmonica sul due e sul tre: due ance, una un filo crescente, che battono fra loro. for beat in (1, 2): for note in HARMONY[name]: for detune, vol in ((1.0, 0.03), (1.0035, 0.022)): add(at(b0 + beat), tone(hz(note) * detune, BEAT * 0.62, vol, REED, decay=LONG, attack=0.02, release=0.05)) beat = 0.0 for bar in MELODY: for note, length in bar: if note: if length >= 2: # Le note lunghe col tremolo del plettro: tanti colpi fitti, sempre più piano. picks = int(length * BEAT / 0.068) for k in range(picks): add(at(beat) + k * 0.068, tone(hz(note), 0.068, 0.07 * (1 - 0.35 * k / picks) * (1.15 if k == 0 else 1), PLUCK, decay=0.12, attack=0.002, release=0.02)) else: add(at(beat), tone(hz(note), BEAT * length * 0.95, 0.1, PLUCK, decay=0.35, attack=0.002, release=0.05)) beat += length peak = max(abs(x) for x in buf) or 1 with tempfile.TemporaryDirectory() as tmp: w = Path(tmp) / "carte.wav" with wave.open(str(w), "wb") as f: f.setnchannels(1) f.setsampwidth(2) f.setframerate(SR) f.writeframes(array("h", (int(x / peak * 0.85 * 32767) for x in buf)).tobytes()) # Il cortile dell'oratorio: un po' d'eco dai muri, niente alti taglienti. af = "aecho=0.8:0.55:60|130:0.2|0.12,lowpass=f=8000,volume=1.25" subprocess.run(["ffmpeg", "-loglevel", "error", "-y", "-i", str(w), "-af", af, "-c:a", "libmp3lame", "-b:a", "96k", str(OUT)], check=True) print(f"-> {OUT} ({DUR:.0f} s)")