// Prova nel browser vero (Chromium headless con swiftshader): titolo, partita giocata con clic veri // fino alla fine, salvataggio e impaginazione su telefono. Schermate in $OUT (predefinito: /tmp/regolo-shots). // npm run browser: le tre parti (--parte=principale, minigiochi, telefoni) girano insieme come processi separati, ognuna // col suo server e il suo Chromium; la prova passa quasi tutto il tempo ad aspettare animazioni in tempo reale, e così le // attese si sovrappongono. Una parte sola: node tests/browser.mjs --parte=minigiochi (--media-only: solo multimedia). import { chromium } from 'playwright'; import { staticServer } from './helpers.mjs'; import { mkdirSync, readFileSync } from 'node:fs'; import assert from 'node:assert/strict'; import { solution, route } from '../src/story/solution.js'; import { story } from '../src/story/story.js'; import { reelPictures } from '../src/engine/game.js'; import { checkMultimedia } from './multimedia.browser.mjs'; const OUT = process.env.OUT ?? '/tmp/regolo-shots'; mkdirSync(OUT, { recursive: true }); const PARTI = ['principale', 'minigiochi', 'telefoni']; const PARTE = process.argv.find(a => a.startsWith('--parte='))?.slice('--parte='.length); if (PARTE && !PARTI.includes(PARTE)) { console.error(`parte sconosciuta: ${PARTE} (${PARTI.join(', ')})`); process.exit(2); } if (!PARTE && !process.argv.includes('--media-only')) { const { spawn } = await import('node:child_process'); const t0 = Date.now(); const esiti = await Promise.all(PARTI.map(parte => new Promise(resolve => { const p = spawn(process.execPath, [process.argv[1], `--parte=${parte}`], { stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe'] }); let resto = ''; const riga = chunk => { const righe = (resto + chunk).split('\n'); resto = righe.pop(); for (const r of righe) console.log(`[${parte}] ${r}`); }; p.stdout.on('data', riga); p.stderr.on('data', riga); p.on('close', code => { if (resto) console.log(`[${parte}] ${resto}`); resolve({ parte, code, s: Math.round((Date.now() - t0) / 1000) }); }); }))); for (const e of esiti) console.log(`${e.code === 0 ? 'OK ' : 'FAIL'} ${e.parte} (${e.s} s)`); process.exit(esiti.every(e => e.code === 0) ? 0 : 1); } const server = await staticServer(), PORT = server.port; const browser = await chromium.launch({ args: ['--autoplay-policy=no-user-gesture-required', '--use-gl=angle', '--use-angle=swiftshader', '--enable-unsafe-swiftshader'] }); const errors = []; async function open(viewport, query = '') { const page = await browser.newPage({ viewport, acceptDownloads: true }); page.on('pageerror', e => errors.push(e.message)); page.on('console', m => m.type() === 'error' && errors.push(m.text())); for (let i = 0; i < 50; i++) { try { await page.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/${query}`); break; } catch { await page.waitForTimeout(100); } } return page; } // Clic su un punto della scena (coordinate 640×360). async function clickScene(page, [x, y]) { const r = await page.locator('#scene').boundingBox(); await page.mouse.click(r.x + x / 640 * r.width, r.y + y / 360 * r.height); } // Aspetta che il gioco sia fermo, saltando le battute con la barra spaziatrice. async function settle(page) { for (let i = 0; i < 400; i++) { const s = await page.evaluate(() => ({ speech: !!game.speech, idle: !game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task })); if (s.speech) await page.keyboard.press('Space'); else if (s.idle) return; await page.waitForTimeout(50); } throw new Error('il gioco non si ferma'); } const hotspotCenter = async (page, id) => { const c = await page.evaluate(id => { const h = game.hotspot(id); return h && [h.box[0] + h.box[2] / 2, h.box[1] + h.box[3] / 2]; }, id); if (!c) throw new Error(`non c'è ${id} in ${await page.evaluate(() => game.state.scene)}`); return c; }; // Le parti che aprono una pagina propria (col suo salvataggio), ognuna nel suo processo (vedi in cima). async function minigiochi() { // Il libro dell'oratorio: preso, il primo piano; si sfoglia coi clic veri, «FINE» senza che nessuno lo dica, // Esc chiude; dall'inventario «Apri» lo riapre e il pulsante Chiudi lo chiude. Intanto la scena dietro non risponde. { const book = await open({ width: 1280, height: 860 }); await book.click('#splash'); await book.click('#new-game'); await book.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await book.click('#skip-intro'); await settle(book); await book.evaluate(() => game.go('oratorio', [540, 300])); await settle(book); await book.click('#verbs [data-verb="take"]'); await clickScene(book, await hotspotCenter(book, 'libro_dimenticato')); await book.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'cover', null, { timeout: 15000 }); await book.waitForTimeout(600); await book.screenshot({ path: `${OUT}/03a-libro-copertina.png` }); const where = await book.evaluate(() => [game.state.x, game.state.y]); await clickScene(book, [320, 200]); assert.equal(await book.evaluate(() => game.closeup.step), 'title', 'un clic apre il libro'); await clickScene(book, [320, 200]); assert.equal(await book.evaluate(() => game.closeup.step), 'turn', 'un altro gira la pagina'); await book.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'end'); assert.equal(await book.evaluate(() => game.speech), null, '«FINE» non lo dice nessuno'); // Prima la battuta, poi la schermata: con swiftshader una schermata può durare più della battuta. await book.waitForFunction(() => game.speech?.text === 'Mi ricordavo un finale diverso.', null, { timeout: 5000 }); await book.screenshot({ path: `${OUT}/03b-libro-fine.png` }); assert.deepEqual(await book.evaluate(() => [game.state.x, game.state.y]), where, 'i clic sul libro non muovono Andrea'); await book.keyboard.press('Space'); await book.keyboard.press('Escape'); assert.equal(await book.evaluate(() => game.closeup), null, 'Esc chiude il libro'); await book.waitForSelector('#closeup-close', { state: 'hidden' }); await settle(book); await book.click('#verbs [data-verb="open"]'); await book.click('#inventory button'); await book.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'cover'); assert.ok(await book.isVisible('#closeup-close'), 'si vede il pulsante Chiudi'); await book.click('#closeup-close'); assert.equal(await book.evaluate(() => game.closeup), null, 'Chiudi chiude il libro'); await book.close(); } // Le bocce al pallaio: col mouse tenuto premuto la forza sale, lasciando la boccia parte; la scena dietro è ferma. { const bocce = await open({ width: 1280, height: 860 }); await bocce.click('#splash'); await bocce.click('#new-game'); await bocce.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await bocce.click('#skip-intro'); await settle(bocce); await bocce.evaluate(() => game.go('tennis_chiesa', [430, 310])); await settle(bocce); await clickScene(bocce, await hotspotCenter(bocce, 'mariano')); await bocce.waitForFunction(() => game.dialogue && !game.busy, null, { timeout: 20000 }); await bocce.locator('#choices li', { hasText: 'Facciamo una partita' }).click(); await bocce.waitForFunction(() => game.options().some(o => o.text === 'Seria.'), null, { timeout: 30000 }); await bocce.locator('#choices li', { hasText: 'Seria.' }).click(); await bocce.waitForFunction(() => game.closeup?.id === 'bocce' && game.closeup.step === 'aim' && !game.speech, null, { timeout: 30000 }); const r = await bocce.locator('#scene').boundingBox(); await bocce.mouse.move(r.x + r.width / 2, r.y + r.height / 2); await bocce.mouse.down(); await bocce.waitForTimeout(500); assert.ok(await bocce.evaluate(() => game.closeup.power > 0.2), 'tenendo premuto la forza sale'); await bocce.screenshot({ path: `${OUT}/03c-bocce-forza.png` }); await bocce.mouse.up(); assert.equal(await bocce.evaluate(() => game.closeup.balls.length), 1, 'lasciando, la boccia parte'); await bocce.waitForFunction(() => game.closeup.balls.length === 2, null, { timeout: 15000 }); // Il clic fissa la mira: andando verso la forza o «Lancia» il puntatore attraversa il campo e non la sposta. await bocce.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'aim' && game.closeup.current === 'player', null, { timeout: 30000 }); await bocce.mouse.click(r.x + r.width * 0.45, r.y + r.height * 0.6); const fixed = await bocce.evaluate(() => JSON.stringify(game.closeup.aim)); await bocce.mouse.move(r.x + r.width * 0.5, r.y + r.height * 0.95, { steps: 8 }); assert.equal(await bocce.evaluate(() => JSON.stringify(game.closeup.aim)), fixed, 'la mira resta dove si è cliccato'); await bocce.keyboard.press('Escape'); await bocce.waitForFunction(() => game.speech?.text.startsWith('Già stanco?'), null, { timeout: 5000 }); await bocce.close(); } // «Fai due tiri» al campo del Circolo: il mouse mira, tenendo premuto la forza sale, lasciando la palla vola; Esc esce. { const k = await open({ width: 1280, height: 860 }); await k.click('#splash'); await k.click('#new-game'); await k.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await k.click('#skip-intro'); await settle(k); await k.evaluate(() => game.go('via_cipriani', [340, 316])); await settle(k); await k.evaluate(() => game.act('use', 'campo_basket')); await k.waitForFunction(() => game.dialogue && !game.busy, null, { timeout: 20000 }); await k.locator('#choices li', { hasText: 'Due tiri seri.' }).click(); await k.waitForFunction(() => game.closeup?.id === 'basket' && game.closeup.step === 'aim' && !game.speech, null, { timeout: 30000 }); const r = await k.locator('#scene').boundingBox(); const at = (x, y) => [r.x + x / 640 * r.width, r.y + y / 360 * r.height]; await k.mouse.move(...at(560, 60)); const high = await k.evaluate(() => game.closeup.angle); await k.mouse.move(...at(600, 200)); assert.ok(await k.evaluate(() => game.closeup.angle) < high, 'la mira segue il mouse'); await k.mouse.down(); await k.waitForTimeout(500); assert.ok(await k.evaluate(() => game.closeup.power > 0.2 && game.closeup.holding), 'tenendo premuto la forza sale'); await k.screenshot({ path: `${OUT}/03e-basket-carica.png` }); await k.mouse.up(); assert.equal(await k.evaluate(() => game.closeup.step), 'flight', 'lasciando, la palla parte'); await k.waitForTimeout(350); await k.screenshot({ path: `${OUT}/03f-basket-volo.png` }); await k.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'aim' && game.closeup.thrown === 1, null, { timeout: 20000 }); await k.keyboard.press('Escape'); await k.waitForFunction(() => game.speech?.text.startsWith('Lascio il pallone'), null, { timeout: 5000 }); await k.close(); } // La pesca al lago dell'Anatre: coi ragazzi in Fortezza «S'ha andà a fallo?!?», poi il lancio tenendo premuto e l'attesa. { const k = await open({ width: 1280, height: 860 }); await k.click('#splash'); await k.click('#new-game'); await k.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await k.click('#skip-intro'); await settle(k); await k.evaluate(() => game.go('fortezza', [240, 334])); await settle(k); await clickScene(k, await hotspotCenter(k, 'pescatori')); await k.waitForFunction(() => game.dialogue && !game.busy, null, { timeout: 40000 }); await k.locator('#choices li', { hasText: 'S’ha andà a fallo?!?' }).or(k.locator('#choices li', { hasText: "S'ha andà a fallo?!?" })).first().click(); await k.waitForFunction(() => game.options().some(o => o.text === 'Seria.'), null, { timeout: 30000 }); await k.locator('#choices li', { hasText: 'Seria.' }).click(); await k.waitForFunction(() => game.closeup?.id === 'pesca' && game.closeup.step === 'aim' && !game.speech, null, { timeout: 30000 }); const r = await k.locator('#scene').boundingBox(); await k.mouse.move(r.x + r.width * 0.7, r.y + r.height * 0.7); assert.ok(await k.evaluate(() => game.closeup.power > 0.5), 'toccando l\'acqua al largo la forza sale'); await k.mouse.down(); await k.waitForTimeout(500); assert.ok(await k.evaluate(() => game.closeup.holding && game.closeup.power > 0.2), 'tenendo premuto si carica il lancio'); await k.mouse.up(); await k.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'wait', null, { timeout: 5000 }); await k.waitForTimeout(600); await k.screenshot({ path: `${OUT}/03g-pesca-attesa.png` }); assert.equal(await k.textContent('#bocce-throw'), 'Ferra'); await k.keyboard.press('Escape'); await k.waitForFunction(() => game.speech?.text.startsWith('Lascio la canna'), null, { timeout: 5000 }); await k.close(); } // Il biliardo del Circolo 4 Maggio: la sala, poi la partita; un tocco sul tavolo mira, tenendo premuto la forza sale. { const b = await open({ width: 1280, height: 860 }); await b.click('#splash'); await b.click('#new-game'); await b.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await b.click('#skip-intro'); await settle(b); await b.evaluate(() => game.go('circolo_4_maggio')); await settle(b); await b.waitForTimeout(1500); // la dissolvenza del cambio scena await b.screenshot({ path: `${OUT}/03d-circolo.png` }); await clickScene(b, await hotspotCenter(b, 'ing_tozzi')); await b.waitForFunction(() => game.dialogue && !game.busy, null, { timeout: 20000 }); await b.locator('#choices li', { hasText: 'una partita ai birilli' }).click(); await b.waitForFunction(() => game.options().some(o => o.text === 'Seria.'), null, { timeout: 30000 }); await b.locator('#choices li', { hasText: 'Seria.' }).click(); await b.waitForFunction(() => game.closeup?.id === 'biliardo' && game.closeup.step === 'aim' && !game.speech, null, { timeout: 30000 }); const r = await b.locator('#scene').boundingBox(); const [tx, ty] = await b.evaluate(async () => { const { VIEW } = await import('/src/engine/biliardo.js'); const V = game.closeup.balls.cpu; return [VIEW.x + V.x * VIEW.k, VIEW.y + V.y * VIEW.k]; }); await b.mouse.move(r.x + tx / 640 * r.width, r.y + ty / 360 * r.height); await b.mouse.down(); await b.waitForTimeout(500); assert.ok(await b.evaluate(() => game.closeup.power > 0.2), 'tenendo premuto la forza sale'); await b.screenshot({ path: `${OUT}/03e-biliardo-forza.png` }); await b.mouse.up(); assert.equal(await b.evaluate(() => game.closeup.step), 'rolling', 'lasciando, la biglia parte'); await b.waitForFunction(() => game.closeup.step === 'aim' && game.closeup.current === 'cpu' || game.closeup.step === 'rolling' && game.closeup.shot?.shooter === 'cpu', null, { timeout: 20000 }); await b.screenshot({ path: `${OUT}/03f-biliardo-socio.png` }); await b.keyboard.press('Escape'); await b.waitForFunction(() => game.speech?.text.startsWith('Lasci a metà?'), null, { timeout: 5000 }); await b.close(); } } async function telefoni() { const phone = await open({ width: 390, height: 844 }); await phone.click('#splash'); // un clic salta il cartello assert.ok(await phone.isVisible('#title'), 'il clic sul cartello porta al titolo'); await phone.click('#new-game'); await phone.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await phone.click('#skip-intro'); await settle(phone); const overflow = await phone.evaluate(() => document.documentElement.scrollWidth > innerWidth); // Ogni verbo si vede tutto: niente pulsanti tagliati dall'inventario. assert.ok(await phone.evaluate(() => [...document.querySelectorAll('#verbs button')].every(b => b.scrollWidth <= b.clientWidth + 1 && b.getBoundingClientRect().right <= innerWidth)), 'verbi tagliati sul telefono'); assert.equal(overflow, false, 'scorrimento orizzontale su telefono'); await phone.screenshot({ path: `${OUT}/08-telefono.png` }); // Telefono stretto in orizzontale: niente deve allargare la pagina oltre lo schermo (il browser la rimpicciolirebbe // e taglierebbe verbi e inventario a destra), e la pausa sta tutta dentro la scena. const small = await browser.newPage({ viewport: { width: 740, height: 330 }, deviceScaleFactor: 2.4, hasTouch: true, isMobile: true }); small.on('pageerror', e => errors.push(e.message)); await small.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`); await small.waitForSelector('#splash', { state: 'hidden', timeout: 15000 }); await small.click('#new-game'); await small.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await small.click('#skip-intro'); await settle(small); assert.equal(await small.evaluate(() => innerWidth), 740, 'la pagina è più larga dello schermo del telefono'); await small.click('#pause-button'); assert.ok(await small.evaluate(() => document.getElementById('to-title').getBoundingClientRect().bottom <= document.getElementById('stage').getBoundingClientRect().bottom), 'la pausa esce dalla scena'); await small.screenshot({ path: `${OUT}/08b-telefono-stretto-pausa.png` }); // Telefono in verticale: la Pausa prende tutto lo schermo, e versione e spiegazione non finiscono sopra i verbi. { const tall = await browser.newPage({ viewport: { width: 412, height: 915 }, deviceScaleFactor: 2, hasTouch: true, isMobile: true }); await tall.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`); await tall.waitForSelector('#splash', { state: 'hidden', timeout: 15000 }); await tall.click('#new-game'); await tall.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await tall.click('#skip-intro'); await settle(tall); await tall.click('#pause-button'); const fit = await tall.evaluate(() => { const p = document.getElementById('pause'), v = p.querySelector('.version').getBoundingClientRect(); return { inside: p.scrollHeight <= p.clientHeight + 1, top: document.elementFromPoint(v.x + v.width / 2, v.y + v.height / 2)?.closest('#pause') !== null }; }); assert.deepEqual(fit, { inside: true, top: true }, 'in verticale la pausa esce dallo schermo o finisce sotto i verbi'); await tall.close(); } const landscape = await open({ width: 844, height: 390 }); await landscape.click('#new-game'); await landscape.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await landscape.click('#skip-intro'); await settle(landscape); assert.equal(await landscape.evaluate(() => document.documentElement.scrollWidth > innerWidth), false); assert.ok(await landscape.evaluate(() => [...document.querySelectorAll('#verbs button')].every(b => b.scrollWidth <= b.clientWidth + 1 && b.getBoundingClientRect().height >= 26)), 'in orizzontale i verbi si leggono interi e il dito li prende'); await landscape.screenshot({ path: `${OUT}/09-orizzontale.png`, fullPage: true }); // Debug (?debug): area calpestabile e hotspot disegnati; Maiusc+clic segna punti senza muovere Andrea, X li azzera. const dbg = await open({ width: 1280, height: 860 }, '?debug'); await dbg.click('#new-game'); await dbg.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); await dbg.click('#skip-intro'); await settle(dbg); const start = await dbg.evaluate(() => [game.state.x, game.state.y]); await dbg.keyboard.down('Shift'); await clickScene(dbg, [100, 300]); await clickScene(dbg, [200, 320]); await dbg.keyboard.up('Shift'); await dbg.mouse.move(700, 400); await dbg.waitForTimeout(200); assert.deepEqual(await dbg.evaluate(() => [game.state.x, game.state.y]), start, 'Maiusc+clic non muove Andrea'); await dbg.screenshot({ path: `${OUT}/10-debug.png` }); } try { if (process.argv.includes('--media-only')) await checkMultimedia(browser, PORT, OUT, errors); else if (PARTE === 'minigiochi') { await minigiochi(); console.log('Browser OK: libro, bocce, tiri, pesca, biliardo.'); } else if (PARTE === 'telefoni') { await checkMultimedia(browser, PORT, OUT, errors); await telefoni(); console.log('Browser OK: telefoni e debug.'); } else { const page = await open({ width: 1280, height: 860 }); // Il cartello d'apertura, poi da solo il titolo. assert.match(await page.textContent('#splash'), /Manzolo\s*\(Poca\)\s*Art\s*Presents/); assert.ok(await page.isHidden('#title'), 'il titolo aspetta la fine del cartello'); // Il gioco parte con un import() dinamico, che l'evento load della pagina non aspetta. await page.waitForFunction(() => window.jingle, null, { timeout: 10000 }); assert.match(await page.evaluate(() => jingle.src), /assets\/audio\/cartello\.mp3\?v=\d+\.\d+\.\d+$/, 'la musichetta del cartello'); assert.equal(await page.evaluate(() => music.want), null, 'la musica del titolo aspetta il titolo'); await page.waitForTimeout(2800); await page.screenshot({ path: `${OUT}/00-cartello.png` }); // Il titolo arriva sotto il cartello mentre sfuma: in nessun momento si vede la scena nuda. await page.waitForSelector('#title:not([hidden])', { timeout: 8000 }); assert.ok(await page.isVisible('#splash'), 'il titolo compare quando il cartello è ancora sopra'); await page.waitForTimeout(350); await page.screenshot({ path: `${OUT}/00b-dissolvenza.png` }); await page.waitForSelector('#splash', { state: 'hidden', timeout: 3000 }); // Senza un gesto il browser può bloccare la musichetta (succede online su un sito mai visto, non in locale): allora // il cartello aspetta un tocco, con l'invito a toccare, e solo dopo parte coi suoi tempi. { const muto = await chromium.launch(), p = await muto.newPage(); await p.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`); await p.waitForTimeout(800); if (await p.evaluate(() => document.getElementById('splash').classList.contains('wait'))) { assert.ok(await p.isVisible('#splash .splash-hint'), 'l\'invito a toccare'); await p.waitForTimeout(5500); assert.ok(await p.isHidden('#title'), 'il cartello aspetta il tocco'); await p.click('#splash'); assert.ok(await p.isHidden('#splash .splash-hint')); await p.waitForSelector('#title:not([hidden])', { timeout: 8000 }); console.log('Cartello senza suono permesso: aspetta il tocco, poi parte.'); } else console.log('(questo Chromium lascia suonare senza gesto: il caso bloccato non si prova qui)'); await muto.close(); } await page.screenshot({ path: `${OUT}/01-titolo.png` }); assert.match(await page.textContent('#title .version'), /^v\d+\.\d+\.\d+$/, 'la versione nell\'angolo del titolo'); // Col codice lento ad arrivare (rete vera) il cartello aspetta il titolo: non sfuma prima per conto suo. { const slow = await browser.newPage({ viewport: { width: 1280, height: 860 } }); // Misura al momento dell'apparizione: il polling di Playwright può arrivare dopo // diversi fotogrammi su una macchina occupata, quando la dissolvenza è già in corso. await slow.addInitScript(() => { const observer = new MutationObserver(() => { const title = document.getElementById('title'), splash = document.getElementById('splash'); if (title && !title.hidden && splash) { window.titleRevealOpacity = Number(getComputedStyle(splash).opacity); observer.disconnect(); } }); observer.observe(document, { subtree: true, childList: true, attributes: true, attributeFilter: ['hidden'] }); }); await slow.route('**/src/main.js', async route => { await new Promise(r => setTimeout(r, 2000)); await route.continue(); }); await slow.goto(`http://127.0.0.1:${PORT}/`); await slow.waitForSelector('#splash'); await slow.waitForTimeout(300); if (await slow.evaluate(() => document.getElementById('splash').classList.contains('wait'))) await slow.click('#splash'); await slow.waitForSelector('#title:not([hidden])', { timeout: 12000 }); const opacity = await slow.evaluate(() => window.titleRevealOpacity); assert.ok(opacity > 0.9, `il cartello era già sfumato (${opacity}) quando è comparso il titolo`); await slow.close(); } // I crediti dal titolo: si aprono, mostrano i nomi, Esc li chiude. await page.click('#title .open-credits'); assert.match(await page.textContent('#credits'), /Ringraziamenti\s*Al Lele/, 'la dedica al Lele viene per prima'); assert.match(await page.textContent('#credits'), /Baldoria \(Yuri Baldi\)/); assert.match(await page.textContent('#credits'), /Francesco Bacci/); // I nomi col ritratto: si tocca il nome, compare il volto; un altro tocco lo chiude. await page.click('#credits .credit-face >> text=Mariano'); assert.ok(await page.isVisible('#face img')); await page.waitForFunction(() => document.querySelector('#face img').naturalWidth > 0, null, { timeout: 5000 }); await page.screenshot({ path: `${OUT}/01d-ritratto.png` }); await page.click('#face'); assert.ok(await page.isHidden('#face')); // Il carosello: tutte le immagini (due giri), scorre da solo, si ferma sotto il mouse, le frecce lo spingono di una // foto, un tocco su una foto la mostra grande col nome del posto. { const track = page.locator('#credits-reel .track'); assert.equal(await track.locator('img').count(), reelPictures(story).length * 2, 'ogni sfondo e ogni ritratto, due giri'); await page.mouse.move(5, 5); const x0 = await track.evaluate(t => t.scrollLeft); await page.waitForTimeout(600); const x1 = await track.evaluate(t => t.scrollLeft); assert.ok(x1 > x0, `il carosello scorre da solo (${x0} → ${x1})`); await track.hover({ position: { x: 20, y: 20 } }); const x2 = await track.evaluate(t => t.scrollLeft); await page.waitForTimeout(500); assert.equal(await track.evaluate(t => t.scrollLeft), x2, 'sotto il mouse si ferma'); await page.click('#credits-reel .arrow.next'); await page.waitForTimeout(800); const x3 = await track.evaluate(t => t.scrollLeft); assert.ok(x3 - x2 > 150, `la freccia spinge di una foto (${x2} → ${x3})`); const third = track.locator('img').nth(2); const name = await third.getAttribute('alt'); await third.click(); assert.ok(await page.isVisible('#face img.scene'), 'la foto si vede grande'); assert.equal(await page.textContent('#face figcaption'), name); await page.waitForFunction(() => document.querySelector('#face img').naturalWidth > 0, null, { timeout: 5000 }); await page.screenshot({ path: `${OUT}/01e-carosello-zoom.png` }); await page.keyboard.press('Escape'); assert.ok(await page.isHidden('#face'), 'Esc chiude la foto grande, non i crediti'); assert.ok(await page.isVisible('#credits')); } const onTop = await page.evaluate(() => { const r = document.getElementById('close-credits').getBoundingClientRect(); return document.elementFromPoint(r.x + r.width / 2, r.y + r.height / 2)?.id === 'close-credits'; }); assert.ok(onTop, 'i crediti stanno sopra il titolo, non dietro'); await page.screenshot({ path: `${OUT}/01c-crediti.png` }); // L'elenco può scorrere; la dedica e il pulsante Chiudi devono restare dentro lo schermo. const fitsCredits = await page.evaluate(() => { const c = document.getElementById('credits').getBoundingClientRect(), b = document.getElementById('close-credits').getBoundingClientRect(); return b.bottom <= c.bottom && b.top >= c.top; }); assert.ok(fitsCredits, 'il pulsante Chiudi dei crediti è in vista'); await page.keyboard.press('Escape'); assert.ok(await page.isHidden('#credits'), 'Esc chiude i crediti'); await page.click('#new-game'); // Il rione: quattro scelte; la Pieve cambia la riga dell'introduzione e resta nella partita. await page.waitForSelector('#rione:not([hidden])'); assert.equal(await page.locator('#rione-buttons button').count(), 4); await page.screenshot({ path: `${OUT}/01a-rione.png` }); assert.equal(await page.locator('#rione-buttons button:disabled').count(), 3, 'per ora gli altri tre rioni sono chiusi'); await page.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]'); // L'introduzione: una riga per clic, poi comincia la partita. await page.waitForSelector('#intro:not([hidden])'); for (let i = 0; i < 2; i++) await page.click('#intro', { position: { x: 40, y: 40 } }); assert.match(await page.textContent('#intro-text'), /Campomigliaio, i blu/, 'la riga del rione scelto'); await page.screenshot({ path: `${OUT}/01b-intro.png` }); for (let i = 0; i < 10 && await page.isVisible('#intro'); i++) await page.click('#intro', { position: { x: 40, y: 40 } }); assert.ok(await page.isHidden('#intro'), 'l\'introduzione non finisce'); await page.waitForFunction(() => game.speech); // La prima battuta ha la sua voce, e sotto la voce la musica si abbassa. await page.waitForFunction(() => voices.playing, null, { timeout: 5000 }); assert.match(await page.evaluate(() => voices.audio.src), /assets\/voices\/andrea-[0-9a-f]+\.mp3\?v=\d+\.\d+\.\d+$/); await page.waitForFunction(() => music.duck === 0.45, null, { timeout: 2000 }); await page.screenshot({ path: `${OUT}/02-inizio.png` }); assert.ok(await page.evaluate(() => game.state.flags['rione:campomigliaio']), 'il rione resta nella partita'); const fits = async p => p.evaluate(() => document.querySelector('#panel').getBoundingClientRect().bottom <= innerHeight); assert.ok(await fits(page), 'verbi e inventario fuori dallo schermo'); await settle(page); // Doppio clic su un punto della scena: Andrea ci va di corsa. const r = await page.locator('#scene').boundingBox(); await page.mouse.dblclick(r.x + 300 / 640 * r.width, r.y + 330 / 360 * r.height); assert.ok(await page.evaluate(() => game.hurry), 'il doppio clic fa correre'); await settle(page); // «?» mostra per qualche secondo cosa si può toccare. await page.click('#spots-button'); await page.screenshot({ path: `${OUT}/02c-punti.png` }); // Inventario pieno (16 oggetti di prova): resta alto quanto i verbi, dentro lo schermo, si scorre e mostra l'ultimo preso. await page.evaluate(() => { const items = game.story.items, kinds = ['chiave_oratorio', 'libro', 'squama']; for (let i = 1; i <= 16; i++) { items['prova' + i] = { name: 'prova ' + i, icon: items[kinds[i % 3]].icon }; game.state.inventory.push('prova' + i); } }); await page.waitForTimeout(150); const inv = await page.evaluate(() => { const e = document.getElementById('inventory'), r = e.getBoundingClientRect(), last = e.lastElementChild.getBoundingClientRect(); return { inside: r.bottom <= innerHeight, scrolls: e.scrollHeight > e.clientHeight, lastVisible: last.bottom <= r.bottom + 1 && last.top >= r.top - 1 }; }); assert.deepEqual(inv, { inside: true, scrolls: true, lastVisible: true }, 'inventario pieno'); await page.screenshot({ path: `${OUT}/02d-inventario-pieno.png` }); await page.evaluate(() => { game.state.inventory = game.state.inventory.filter(i => !i.startsWith('prova')); for (let i = 1; i <= 16; i++) delete game.story.items['prova' + i]; }); // Pausa: Esc o il pulsante fermano il gioco; Riprendi torna dov'eri; il titolo offre «Continua». await page.keyboard.press('Escape'); await page.waitForSelector('#pause:not([hidden])'); await page.screenshot({ path: `${OUT}/02b-pausa.png` }); // Salva su file: si scarica la partita; dal titolo «Carica» la riapre anche senza il salvataggio del browser. const [download] = await Promise.all([page.waitForEvent('download'), page.click('#save-file')]); assert.match(download.suggestedFilename(), /^regolo-\d{4}-\d\d-\d\d-\d{4}\.json$/); const savedFile = `${OUT}/partita.json`; await download.saveAs(savedFile); const before = await page.evaluate(() => game.snapshot()); await page.click('#to-title'); await page.evaluate(() => localStorage.removeItem('leggenda-regolo-save')); await page.setInputFiles('#load-file', { name: 'altro.json', mimeType: 'application/json', buffer: Buffer.from('{"ciao":1}') }); await page.waitForSelector('#load-error:not([hidden])'); assert.ok(await page.isVisible('#title'), 'un file sbagliato lascia il titolo dov\'è'); // Una scena che non esiste: rifiutato, e il salvataggio del browser resta com'era. await page.evaluate(() => localStorage.setItem('leggenda-regolo-save', '{"scene":"piazza","resta":true}')); const lost = JSON.parse(readFileSync(savedFile, 'utf8')); lost.state.scene = 'luna'; await page.setInputFiles('#load-file', { name: 'luna.json', mimeType: 'application/json', buffer: Buffer.from(JSON.stringify(lost)) }); await page.waitForFunction(() => /non torna/.test(document.getElementById('load-error').textContent)); assert.ok(await page.isVisible('#title')); assert.equal(await page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem('leggenda-regolo-save')).resta), true, 'il salvataggio del browser non è toccato'); await page.evaluate(() => localStorage.removeItem('leggenda-regolo-save')); await page.setInputFiles('#load-file', savedFile); await page.waitForSelector('#title', { state: 'hidden' }); assert.deepEqual(await page.evaluate(() => game.snapshot()), before, 'la partita caricata è quella salvata'); assert.ok(await page.evaluate(() => !!localStorage.getItem('leggenda-regolo-save')), 'e diventa quella di «Continua»'); await page.keyboard.press('Escape'); await page.waitForSelector('#pause:not([hidden])'); await page.click('#resume'); assert.ok(await page.isHidden('#pause')); await page.click('#pause-button'); await page.click('#to-title'); await page.waitForSelector('#continue:not([hidden])'); await page.click('#continue'); await settle(page); // Musica: dopo il primo clic suona il brano del paese; muto e volume si ricordano. // Il brano cambia al fotogramma dopo «Continua»: si aspetta quello, senza indovinare i tempi. const playing = await page.waitForFunction(() => music.current?.src.endsWith('paese.mp3'), null, { timeout: 3000 }).then(() => true, () => false); assert.ok(playing, 'musica del paese: ' + await page.evaluate(() => music.current?.src)); await page.click('#mute'); await page.locator('#volume').fill('30'); await page.locator('#voice-volume').fill('70'); assert.deepEqual(await page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem('leggenda-regolo-audio'))), { volume: 0.3, muted: false, voices: 0.7, effects: 0.45 }); assert.equal(await page.evaluate(() => voices.volume), 0.7); // Sul telefono si passa a un'altra app: la pagina diventa nascosta, la musica si ferma subito e la partita va in // pausa; tornando la musica riparte solo con Riprendi (la pausa la tiene ferma). const hide = hidden => page.evaluate(h => { Object.defineProperty(document, 'hidden', { value: h, configurable: true }); document.dispatchEvent(new Event('visibilitychange')); }, hidden); await hide(true); assert.equal(await page.evaluate(() => ambience.nodes.size), 0, 'nascosta la pagina, gli effetti si fermano subito'); assert.ok(await page.evaluate(() => music.current.audio.paused), 'nascosta la pagina, la musica è ferma'); assert.ok(await page.isVisible('#pause'), 'e la partita è in pausa'); await hide(false); await page.click('#resume'); await page.waitForFunction(() => !music.current.audio.paused, null, { timeout: 5000 }); for (const [verb, target, item] of solution) { if (verb === 'choose') { await page.locator('#choices li', { hasText: target }).click(); } else { const smart = await page.evaluate(([v, t]) => game.defaultVerb(t) === v, [verb, target]); if (item) { await page.click(`#verbs [data-verb="${verb}"]`); await page.click(`#inventory [data-item="${item}"]`); } else if (!smart) await page.click(`#verbs [data-verb="${verb}"]`); // Un oggetto dell'inventario su un altro (cedrata col ghiacciolo) si clicca nell'inventario, non nella scena. if (await page.evaluate(t => !!game.story.items[t], target)) await page.click(`#inventory [data-item="${target}"]`); else await clickScene(page, await hotspotCenter(page, target)); } await page.waitForTimeout(80); if (verb === 'talk') await page.screenshot({ path: `${OUT}/03-dialogo.png` }); // La torcia nella fessura: il palio illuminato e i due occhi gialli, prima che spariscano. if (target === 'fessura' && item) { await page.waitForFunction(() => game.closeup?.id === 'fessura', null, { timeout: 30000 }); for (let i = 0; i < 3; i++) { const at = await page.evaluate(i => game.story.closeups.fessura.targets[i].at, i); const box = await page.locator('#scene').boundingBox(); await page.mouse.move(box.x + at[0] / 640 * box.width, box.y + at[1] / 360 * box.height); await page.waitForFunction(() => game.closeup?.step === 'reveal'); await page.screenshot({ path: `${OUT}/05b-fessura-${i}.png` }); for (const fine = Date.now() + 30000; Date.now() < fine;) { // con la macchina carica la rivelazione dura di più if (await page.evaluate(i => game.closeup.found > i, i)) break; if (await page.evaluate(() => !!game.speech)) await page.keyboard.press('Space'); await page.waitForTimeout(30); } assert.equal(await page.evaluate(() => game.closeup.found), i + 1); } await page.click('#closeup-close'); } await settle(page); if (target === 'cosa_luccicante') await page.screenshot({ path: `${OUT}/04-squama.png` }); if (target === 'su_fortezza') await page.screenshot({ path: `${OUT}/05-fortezza.png` }); } await page.waitForSelector('#ending:not([hidden])'); await page.screenshot({ path: `${OUT}/06-fine.png` }); await page.click('#ending .open-credits'); assert.ok(await page.isVisible('#credits'), 'crediti anche dalla fine'); assert.ok(await page.evaluate(() => { const r = document.getElementById('close-credits').getBoundingClientRect(); return document.elementFromPoint(r.x + r.width / 2, r.y + r.height / 2)?.id === 'close-credits'; }), 'i crediti stanno sopra la fine'); await page.click('#close-credits'); assert.ok(await page.isHidden('#credits')); const saved = await page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem('leggenda-regolo-save'))); assert.ok(saved.ended && saved.inventory.includes('squama'), 'salvataggio finale'); // Una partita a metà riprende da dove era rimasta. await page.click('#restart'); await settle(page); for (const [, exit] of route('piazza', 'trebbio')) { await clickScene(page, await hotspotCenter(page, exit)); await settle(page); } await page.click('#verbs [data-verb="talk"]'); await clickScene(page, await hotspotCenter(page, 'torre')); await page.locator('#choices li', { hasText: 'bloccato' }).click(); await page.waitForFunction(() => game.speech?.who === 'castello'); await page.waitForTimeout(100); await page.screenshot({ path: `${OUT}/07-trebbio.png` }); await settle(page); await page.locator('#choices li', { hasText: 'pace' }).click(); await settle(page); await page.reload(); await page.waitForSelector('#continue:not([hidden])'); await page.click('#continue'); assert.equal(await page.evaluate(() => game.state.scene), 'trebbio'); await settle(page); // Il taccuino (N): la tappa di adesso in evidenza, Esc lo chiude. await page.keyboard.press('n'); assert.ok(await page.isVisible('#notebook')); assert.ok((await page.textContent('#notebook-list li.now')).length > 10, 'c\'è l\'obiettivo di adesso'); await page.screenshot({ path: `${OUT}/07a-taccuino.png` }); await page.keyboard.press('Escape'); assert.ok(await page.isHidden('#notebook')); // La mappa: dal Trebbio alla Piazza con due clic; i posti mai visti (la Pieve) non ci sono. await page.click('#map-button'); assert.equal(await page.locator('#map-board button[data-scene="pieve"]').count(), 0, 'la Pieve non è ancora vista'); assert.ok(await page.isVisible('#map-board button.here[data-scene="trebbio"]')); await page.screenshot({ path: `${OUT}/07b-mappa.png` }); // La ricerca: scrivendo restano solo i posti giusti; una «p» nella casella non chiude la mappa; Invio ci va. await page.fill('#map-search', 'xyz'); assert.ok(await page.isVisible('#map-none'), 'nessun posto: lo dice'); await page.fill('#map-search', ''); await page.click('#map-search'); await page.keyboard.type('piazza col'); // «piaz» da solo trova anche la Piazzetta Cambray Digny assert.ok(await page.isVisible('#map'), 'scrivere «p» nella ricerca non chiude la mappa'); assert.ok(await page.isHidden('#map-none')); const shown = await page.locator('#map-board button:visible').evaluateAll(bs => bs.map(b => b.dataset.scene)); assert.deepEqual(shown, ['piazza']); await page.screenshot({ path: `${OUT}/07c-mappa-ricerca.png` }); await page.keyboard.press('Enter'); assert.ok(await page.isHidden('#map')); assert.equal(await page.evaluate(() => game.state.scene), 'piazza'); // Con tutti i posti visti e la finestra piccola la mappa si scorre: filtrando da in fondo, i posti trovati si vedono // (prima la mappa restava lunga quanto quella intera, scorsa su un fondo vuoto). await page.setViewportSize({ width: 560, height: 340 }); await page.evaluate(() => { for (const id of Object.keys(game.story.scenes)) game.state.flags['visto:' + id] = true; }); await page.click('#map-button'); assert.ok(await page.evaluate(() => { const s = document.getElementById('map-scroll'); s.scrollTop = s.scrollHeight; return s.scrollTop > 0; }), 'la mappa piena si scorre'); await page.fill('#map-search', 'campo'); const found = await page.evaluate(() => { const s = document.getElementById('map-scroll'), r = s.getBoundingClientRect(); const c = [...document.querySelectorAll('#map-board button')].find(b => !b.hidden && !b.parentElement.hidden).getBoundingClientRect(); return { inside: c.top >= r.top && c.bottom <= r.bottom, scrollTop: s.scrollTop, h: s.scrollHeight, ch: s.clientHeight, top: c.top - r.top, q: document.getElementById('map-search').value }; }); assert.ok(found.inside, `filtrando, il primo posto trovato non si vede: ${JSON.stringify(found)}`); await page.screenshot({ path: `${OUT}/07d-mappa-ricerca-piccola.png` }); await page.click('#close-map'); await page.setViewportSize({ width: 1280, height: 860 }); assert.deepEqual(errors, [], 'errori nella console'); console.log(`Browser OK: soluzione completa, ripresa del salvataggio. Schermate in ${OUT}`); } assert.deepEqual(errors, [], 'errori nella console'); } finally { await browser.close(); server.kill(); }