# La Leggenda del Regolo Avventura grafica punta-e-clicca ambientata a San Piero a Sieve, nella settimana del Palio della Fortezza del 2007. Il palio, il quadro dipinto dai ragazzi delle medie, è sparito: un ragazzo del paese deve ritrovarlo prima della festa. *Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.* Progetto in fase di ideazione: il documento di progetto è in [`docs/PROGETTO.md`](docs/PROGETTO.md). Per ora c'è un prototipo del motore con due scene di prova e grafica provvisoria. ## Generare sfondi dalle fotografie Il generatore Python è `tools/genera.py`; istruzioni e prompt delle due nuove vedute sono descritti in [`docs/GENERAZIONE_SFONDI.md`](docs/GENERAZIONE_SFONDI.md). Lavora sulle foto di **San Piero a Sieve**, conserva i master a 1536×864 e permette di prepararne copie a 640×360 per il gioco. ```zsh python3 tools/genera.py --dry-run # elenco delle foto, nessuna API e nessun file scritto ``` ## Voci dei personaggi Ogni battuta ha la sua voce, generata con XTTS-v2 sulla GPU (licenza solo non commerciale): un mp3 per battuta in `assets/voices/`, la voce di ogni personaggio in `tools/voci.json` (castello e leone con altezza ed eco proprie). ```zsh make voci # solo le battute nuove o cambiate; i file che non servono più si tolgono make voci RIFAI='Ci sei?' # ritenta una battuta storpiata (XTTS è casuale: di solito il secondo tentativo va) make voci-elenco # cosa manca, senza generare ``` Il test `tests/voices.test.mjs` fallisce se una battuta non ha la sua voce: dopo aver cambiato un testo, `make voci`. ## Giocare in locale ```zsh python3 -m http.server 8000 # poi http://localhost:8000 ``` Clic = azione più sensata (parla, guarda, vai); clic destro o pressione lunga = guarda; un verbo scelto vale per il clic successivo. Spazio salta la battuta, i numeri scelgono nel dialogo, Esc annulla il verbo. Il libro dell'oratorio si apre e si sfoglia con clic o tocco; Esc lo chiude. Nella fessura della Fortezza, la torcia segue mouse o dito (anche trascinando): si cercano i dettagli tenendo brevemente la luce su di essi. Si possono usare anche le frecce, oppure Invio per cercare il prossimo dettaglio. «Torna fuori» permette di riprovare; dopo il ritrovamento, «Continua» conclude il capitolo. Il volume dei suoni ambientali e del fruscio delle pagine si regola in **Pausa → Ambiente ed effetti**. Al biliardo del Circolo 4 Maggio, clic o tocco fissa la mira; regola la forza e premi **Tira**. Le frecce ← → affinano la direzione, con Maiusc per passi ancora più piccoli. La guida usa la stessa fisica del tiro: mostra sponde, primo contatto e direzioni iniziali dopo l'urto (azzurro per l'avversaria, giallo per la propria biglia). Tenendo premuto sul tavolo o Spazio si carica il colpo, con la mira bloccata. ## In Docker ```zsh make up # http://localhost:8080 (DOCKER_PORT=… per cambiarla) make down ``` ## Struttura - `src/engine/`: motore senza storia (`game.js` logica e coda delle azioni, `geometry.js` area calpestabile e percorsi, `command.js` verbi e clic, `render.js` disegno, `storage.js` salvataggio); - `src/story/`: la storia come dati (`story.js`) e la sua soluzione completa (`solution.js`); - `src/main.js`: collega tutto alla pagina; - `assets/scenes/`: sfondi a 640×360, preparati con `tools/prepare_background.py` dagli originali in `assets/raw/`. - `assets/characters/`: fogli dei personaggi, tagliati con `tools/slice_sprites.py` e allineati con `tools/prepare_character.py` (istruzioni in testa al file). ## Test ```zsh npm test # logica, storia coerente, soluzione percorsa dall'inizio alla fine npm install && npx playwright install chromium-headless-shell npm run browser # partita completa con clic veri in Chromium, salvataggio, telefono npm run browser -- --media-only # libro, torcia e audio: controllo mirato desktop/telefono npm run browser:biliardo # mira e tiro con mouse/touch, desktop e telefono; schermate in /tmp/regolo-biliardo ```