// Fa avanzare il gioco come farebbe un giocatore impaziente: tempo che scorre e battute saltate. export function settle(game, { maxSteps = 20000 } = {}) { const said = []; for (let i = 0; i < maxSteps; i++) { if (game.speech) { said.push(game.speech); game.skip(); } // Un ultimo fotogramma, come nel gioco vero: a sequenza finita il motore prende il punto fermo e salva. if (!game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task) { game.update(0); return said; } game.update(0.05); } throw new Error('Il gioco non si ferma: ' + JSON.stringify(game.snapshot())); } export function memoryStorage() { return { data: {}, getItem(k) { return this.data[k] ?? null; }, setItem(k, v) { this.data[k] = String(v); }, removeItem(k) { delete this.data[k]; } }; } // Il server statico delle prove nel browser, su una porta libera scelta dal sistema: con una porta a caso poteva // capitare la 8080 del gioco in Docker (make up), e la prova girava sul codice vecchio del container. export async function staticServer() { const { spawn } = await import('node:child_process'); const server = spawn('python3', ['-u', '-m', 'http.server', '0', '--bind', '127.0.0.1'], { stdio: ['ignore', 'pipe', 'ignore'] }); const port = await new Promise((resolve, reject) => { let out = ''; server.stdout.on('data', d => { out += d; const m = out.match(/port (\d+)/); if (m) resolve(Number(m[1])); }); server.on('exit', () => reject(new Error('il server di prova non รจ partito'))); }); return { port, kill: () => server.kill() }; }