# Scopa agli 11 All'oratorio, dal giocatore di carte: «Una scopa?». In due, Andrea contro il giocatore di carte, con le toscane o le napoletane (stessa scelta della briscola). Motore `src/engine/scopa.js` (Claude), tavolo `src/engine/scopa-render.js`. ## Regole - Valori: Asso 1, poi i numeri, gobbo (fante) 8, donna (cavallo) 9, regio (re) 10. - Quattro carte in tavola (con tre o quattro re si rimescola), tre a testa; finite le tre, se ne danno altre tre. Gioca per primo chi non fa le carte; il mazziere cambia a ogni smazzata. - Una carta prende quella dello stesso valore (se ce n'è più d'una si sceglie quale); se non c'è, un gruppo di carte che somma il suo valore (più gruppi: si sceglie). Se la presa c'è, è obbligatoria. Se no, la carta resta in tavola. - **Scopa**: chi pulisce la tavola fa un punto; non vale con l'ultima carta della smazzata. - A fine smazzata le carte in tavola vanno all'ultimo che ha preso. Un punto per: **carte** (più di 20), **mattoni** (con le napoletane i denari, più di 5), **settebello** (il 7 di mattoni o di denari), **primiera** (la carta migliore di ogni seme: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figure 10; senza un seme non si fa), e uno per scopa. A pari, il punto non va a nessuno. - Si va **agli 11**, contati a fine smazzata: vince chi ne ha di più; pari (o nessuno agli 11), un'altra smazzata. ## Avversari - «Alla bona»: una mossa a caso fra quelle possibili. - «Seria»: sceglie la mossa che vale di più (settebello, mattoni, carte, scope, e la primiera per quanto migliora la propria: un 6 di un seme dove si ha solo una figura vale più di uno dove si ha già il 7) e teme a occhio di lasciare una scopa. - «A fassi male»: come «Seria», ma conta le carte non viste per stimare se l'altro può fare scopa, non lascia 7 in tavola e, a mazzo finito (le carte dell'altro sono proprio quelle non viste), calcola il finale esatto fino al conteggio. Taratura (`node tools/calibrate_scopa.mjs 300`, Andrea che gioca come «A fassi male»): Andrea vince 96% contro «Alla bona», 76% contro «Seria», 50% contro «A fassi male»; circa quattro smazzate a partita. ## Revisione di Codex (26 ottobre, i tre giochi insieme) Regole promosse (valori, presa obbligatoria, precedenza della carta uguale, scopa non all'ultima, residui all'ultimo, maggioranze e pari, primiera, re in tavola, agli 11). Corretti: frecce e Invio che potevano prendere la presa sbagliata (ora il fuoco segue la scelta); il tocco sulla tavola che agiva alla pressione e non bastava con prese sovrapposte (ora al rilascio: il primo tocco sceglie, il secondo conferma); primiera valutata a occhio; finali sbagliati a mazzo finito; la tavola descritta a parole; aiuto con i valori della primiera e i pari. ## Prove `npm test` (`tests/scopa.test.mjs`) e `npm run browser:scopa`: partita intera col mouse, una smazzata col tocco (telefono e orizzontale) e con la tastiera; in ogni caso una presa da scegliere fra due (toccando la tavola, con un pulsante o con frecce e Invio). Schermate in `/tmp/regolo-shots/scopa-*.png`.