# Tressette ai 21 All'oratorio, dal giocatore di carte: «Un tressette ai 21?». Quattro al tavolo, a coppie: Andrea e il socio (di fronte) contro il giocatore di carte e l'altro. [DA ANDREA: chi sono il socio e l'altro.] Motore `src/engine/tressette.js` (Claude), disegno `src/engine/tressette-render.js` con le carte della briscola. ## Regole - Mazzo da 40, toscane o napoletane (stessa scelta e stesso flag `carte_napoletane` della briscola). Dieci carte a testa. - Si gira verso destra (antiorario); esce chi sta a destra del mazziere, e il mazzo passa a destra a ogni smazzata. - Obbligo di rispondere al seme. Prende la più alta del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4. - Punti in terzi: Asso 3 terzi, 3, 2 e figure 1 terzo; l'ultima presa 1 punto. 35 terzi per smazzata, i terzi avanzati si perdono: le due coppie fanno sempre 11 punti in tutto. - **Accuse**, dette da ognuno al proprio turno giocando la prima carta della smazzata: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti; tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (dicendo il seme che manca), quattro fanno 4. Restano scritte in alto per tutta la smazzata: Andrea sa quel che sanno gli avversari. - **Segni**, solo di chi esce: busso (prendi con la migliore e ritornamelo; si può sempre), striscio (ne ho altre), volo (era l'ultima). Volo e striscio sono onesti: il gioco rifiuta quelli falsi. Si sentono: due nocche sul tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere. - Si va **ai 21**, presa per presa: il punteggio in alto conta accuse e punti interi già presi, e la coppia che arriva a 21 per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata (le accuse contano alla fine della presa in cui si dicono). Il risultato è subito definitivo: uscire dal riepilogo non lo cancella. Il riepilogo di fine smazzata resta finché Andrea non va avanti. Scelte da confermare con Andrea: «fuori» automatico ai 21 (al tavolo vero bisogna chiamarsi fuori, e se si sbaglia si perde); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga; segni ammessi anche alla prima presa. ## Avversari - «Alla bona»: una carta a caso fra quelle buone, nessun segno. - «Seria»: gioca a regola (carico al socio quando prende di sicuro, presa sicura con la carta più bassa, scarta quel che costa meno, segni onesti) ma non conta: un 3 uscito per lui può essere ancora in giro. - «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme (anche da chi vola), ricorda le accuse, risponde al busso del socio prendendo con la migliore e poi gli ritorna il seme. Il socio di Andrea gioca sempre così. - Tutti: il carico al socio che prende di sicuro, ma senza buttarci il 3 o il 2; a parità di lunghezza si esce dal seme con meno punti da esporre (niente Asso scoperto). Taratura (`node tools/calibrate_tressette.mjs 300`, Andrea che gioca come il socio): Andrea e il socio vincono 87% contro «Alla bona», 61% contro «Seria», 48% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita. ## Revisione di Codex (26 ottobre) Revisione critica sul primo giro. Corretti: vittoria persa uscendo dal riepilogo; accuse tutte pubbliche prima della prima carta; il seme mancante del tris noto all'IA ma non ad Andrea; striscio troppo stretto e busso con un requisito inventato; il socio che non rispondeva al busso, sprecava il 3 su una presa già sua o usciva d'Asso scoperto; il volo non letto da «A fassi male»; tastiera che poteva giocare la carta sbagliata; il riepilogo che ripartiva da solo dopo sette secondi; la tavola descritta a parole per chi non vede il disegno. Restano proposte (non fatte): una tabella di tavolo accessibile completa e la taratura contro una versione precedente dell'IA. Seconda revisione (i tre giochi insieme). Corretti: con le accuse tutte e due le coppie potevano arrivare ai 21 e vinceva sempre Andrea (ora esce chi arriva per primo, anche con un'accusa, nel momento in cui la dice); il socio che teneva il 2 anche quando caricarlo voleva dire vincere subito (l'IA vede ora punteggio e terzi del tabellone); Invio su un pulsante che giocava la carta col fuoco invece di quella scelta; il pannello delle accuse che usciva dal tavolo; le convenzioni del tavolo scritte anche nel «Come si gioca». Per tutti e tre i giochi l'esito vale e si salva appena deciso (anche tornando al titolo dalla schermata del risultato). ## Prove `npm test` (`tests/tressette.test.mjs`) e `npm run browser:tressette`: partita intera ai 21 col mouse, una smazzata col tocco (telefono e orizzontale) e con la tastiera, segni con pulsanti e tasti B, S, V, carta che non risponde al seme rifiutata. Schermate in `/tmp/regolo-shots/tressette-*.png`.