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leggenda-del-regolo/tests/helpers.mjs
T
manzoloandClaude Opus 5.5 c5953f04c0 Si comincia svegliandosi sulla panchina dei vecchietti dopo una notte brava: gli occhi che si aprono a fatica, la piazza sfocata e doppia; e dal Barone il telefonino col sito di San Piero, che si apre a tutto schermo, e il Muro del Sanpierino vero coi messaggi del 2007, «Aggiorna» compreso (Andrea)
- Il risveglio (src/engine/risveglio.js): primo piano sopra la scena, con le battute mentre le palpebre si aprono e
  i vecchietti che danno la notizia del palio; «Salta» lo salta.
- Il telefonino del Barone (src/engine/telefono.js): sale dal basso come il libro, la home di sanpiero50037.it dalla
  Wayback Machine nello schermo, il mattone del muro apre il muro.
- Il muro (assets/muro, tools/muro.py): la pagina vera rifatta statica dal muro riesumato, coi 24 messaggi del dump
  (senza email né IP) e quelli del gioco, che arrivano con la storia; «Scrivi» spento.
- Il gioco sgancia i service worker di altre app rimasti sul suo indirizzo (la Bussola su localhost:8080).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9RWGMKV7n3K1mdy8T
2026-10-31 09:52:34 +01:00

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// Fa avanzare il gioco come farebbe un giocatore impaziente: tempo che scorre e battute saltate.
export function settle(game, { maxSteps = 20000, explore = false } = {}) {
const said = [];
for (let i = 0; i < maxSteps; i++) {
if (game.speech) {
said.push(game.speech);
game.skip();
}
// Un primo piano aperto aspetta il giocatore (sfogliare, chiudere): qui ci si ferma e decide il test.
// Il risveglio dell'inizio no: va avanti da solo, come una battuta.
if (game.closeup && !game.speech && game.reach <= 0 && game.story.closeups[game.closeup.id].type !== 'risveglio') {
if (!explore || game.story.closeups[game.closeup.id].type !== 'torch') return said;
exploreTorch(game);
}
// Un ultimo fotogramma, come nel gioco vero: a sequenza finita il motore prende il punto fermo e salva.
if (!game.busy && !game.walking && !game.queue.length && !game.task) { game.update(0); return said; }
game.update(0.05);
}
throw new Error('Il gioco non si ferma: ' + JSON.stringify(game.snapshot()));
}
// Il collaudo della soluzione compie anche i gesti richiesti dal finale interattivo.
export function exploreTorch(game) {
const c = game.closeup, def = c && game.story.closeups[c.id];
if (def?.type !== 'torch') return;
if (c.step === 'done') game.closeupClose();
else if (c.step === 'search') game.closeupAim(def.targets[c.found].at);
}
export function memoryStorage() {
return { data: {}, getItem(k) { return this.data[k] ?? null; }, setItem(k, v) { this.data[k] = String(v); }, removeItem(k) { delete this.data[k]; } };
}
// Il server statico delle prove nel browser, su una porta libera scelta dal sistema: con una porta a caso poteva
// capitare la 8080 del gioco in Docker (make up), e la prova girava sul codice vecchio del container.
export async function staticServer() {
const { spawn } = await import('node:child_process');
const server = spawn('python3', ['-u', '-m', 'http.server', '0', '--bind', '127.0.0.1'], { stdio: ['ignore', 'pipe', 'ignore'] });
const port = await new Promise((resolve, reject) => {
let out = '';
server.stdout.on('data', d => { out += d; const m = out.match(/port (\d+)/); if (m) resolve(Number(m[1])); });
server.on('exit', () => reject(new Error('il server di prova non è partito')));
});
return { port, kill: () => server.kill() };
}