Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017egeN2amL84ErjfgQFtEDn
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Stato dei lavori
Ultimo aggiornamento: 24 ottobre 2026. Da leggere insieme a PROGETTO.md all'inizio di ogni sessione.
Dove siamo arrivati
Si gioca in Docker su http://localhost:8080 (make up; Manzolo Rush è stato fermato per liberare la porta) e,
online dal 2026-10-23, su https://50037.manzolo.it (50037 è il CAP di San Piero), finché non va su GitHub Pages.
Si aggiorna con make deploy: pubblica l'ultimo commit, immagine costruita e provata sul PC e spedita al container
leggenda-regolo di home-server (NPM centrale → NPM interno di home-server → container).
- Motore (
src/engine/): camminata con percorsi su aree concave, profondità, sette verbi + clic intelligente, clic destro / pressione lunga = guarda, inventario con "usa… con" e "dai… a", dialoghi a scelte (anche una tantum), salvataggio automatico con "Continua", fumetti sopra chi parla, impaginazione desktop e telefono. - Scene con sfondi veri (
assets/scenes/), collegate come il paese a gradini (PROGETTO.md, «La mappa»): Piazza Colonna ↔ Pieve (livello 0) → Villa Adami (livello 1) → salita di Villa Adami con la casa del leone → Fortezza (fuori dalle mura) → sentiero → Castello del Trebbio. - Altre scene (ottobre 2026, dalle foto di Andrea con Codex): Via de' Medici, Oratorio, Ingresso del campeggio, Bosco ai Frati, viale dei cipressi. Schermata del titolo (Fortezza al tramonto col Regolo) e introduzione a righe sul panorama del Mugello.
- Musica di Andrea (Suno) in
assets/audio/: titolo e introduzione, paese, ricordi (Trebbio e fine); volume e muto. - Andrea vero dal foglio sprite (
assets/characters/,tools/slice_sprites.py+tools/prepare_character.py): cammina, parla, si china a prendere, di spalle davanti alle porte. - Storia di prova (
src/story/story.js): il palio è sparito, i vecchietti litigano sulle due leggende, la squama sotto la panchina, le impronte sotto la Fortezza → fine del prototipo. Il Trebbio fa da "psicologo": parlando con la torre si riceve un indizio in base ai progressi. - Cartello d'apertura «Manzolo (Poca) Art Presents» (5 s, si salta) prima del titolo.
- Voci (
make voci, XTTS-v2 sulla GeForce): 112 battute, cinque voci (Andrea, vecchietta, vecchietto, castello, leone); il fumetto dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci. Controllate tutte con Whisper il 2026-10-23. Il leone ora parla (battute provvisorie). - Mappa (pulsante in alto a sinistra o tasto P): i posti già visti, con le strade fra loro; un clic ci porta.
Un posto nuovo entra con
map: [x, y]nella sua scena (percentuali della pianta, disposta come «il paese a gradini»). - Crediti dal titolo e dalla fine (
story.credits), dedica al Lele in testa; musichetta a 8 bit del cartello (tools/jingle.py). - Primo indovinello: la statua di San Pietro alla Pieve chiede quanti bastioni ha la Fortezza (la risposta la dà il
bastione stesso); la chiave apre l'oratorio, che da lì resta aperto, e la chiave sparisce. Verbo Butta: solo gli
oggetti
droppable(per ora il libro), quelli che servono alla storia no. Pulsante Pausa (o Esc). - Il libro della storia infinita sulle tavolate dell'oratorio; le idee in attesa in
docs/IDEE.md. - Test:
make test(29 test, compresa la soluzione completa dasrc/story/solution.js) emake browser(partita completa con clic veri in Chromium, ripresa del salvataggio, telefono).
Materiale ricevuto da Andrea (in assets/raw/, escluso da git)
| File | Cosa | Uso previsto |
|---|---|---|
piazza-colonna.png, fortezza-esterno.png, trebbio.png |
sfondi puliti 16:9 | già nel gioco |
andrea-sheet.png |
foglio sprite di Andrea | già nel gioco |
pieve-prova-1.png |
Pieve (con interfaccia e personaggio) | da rifare pulito 16:9 |
andrea-arcu-prova-1.png, andrea-arcu-lele-prova-1.png |
Andrea (sinistra), l'Arcu (centro), il Lele (destra) | riferimento personaggi |
passamano-prova-1.png, carretta-prova-1.png, vaglio-rena-prova-1.png |
le sfide del Palio | tavole illustrate; per giocarle servono versioni larghe e vuote |
palio.png |
il premio con cornice dorata | sbagliato: il palio era un quadro dei ragazzi delle medie, senza cornice |
piazza-prova-1.png, trebbio-prova-1.png, fortezza-prova-1.png |
prime prove | superate |
I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in prompts/STILE.md, escluso da git.
Nuove fotografie e generatore
- Le tre foto aggiunte in
assets/raw/temp/sono archiviate senza modifiche inassets/raw/foto/:pieve-dalla-salita.jpg,salita-villa-adami.jpgeda-fare/oratorio-pieve.jpg(oratorio rimandato). - Geografia precisata da Andrea: dalla Pieve si sale lasciandola alle spalle, si sbuca a Villa Adami e si prende la salita verso la Fortezza. La seconda foto mostra il bivio presso Villa Adami, non le mura della Fortezza.
tools/genera.pyprepara batch via Images Edit (gpt-image-2), master 1536×864, prompt inprompts/backgrounds/, registro e confronto inassets/generated/. Guida:docs/GENERAZIONE_SFONDI.md. Preparazione verificata senza chiamate API, con test offline e--dry-run; la generazione reale richiede conferma.- Generate le due vedute con lo strumento immagini integrato, dopo la preparazione:
master in
assets/generated/, copie a 640×360 e 64 colori inassets/scenes/pieve-dalla-salita.pngeassets/scenes/salita-villa-adami.png. Prompt effettiviprompts/backgrounds/*.integrated.txt; provenienza nel registro. Da valutare prima di collegarle alla storia e definire camminata e hotspot. Il percorso API dello script è verificato con un client simulato, non con chiamate reali.
Cosa manca
Prossimi passi
- Sessione del 23-24 ottobre: il paese è quasi tutto in gioco (circa 40 scene, sfondi di Codex dalle foto di Andrea), collegato come quello vero; un test controlla che ogni strada vada e torni. Nuovi: carattere a pixel Press Start 2P, pulsante «?» per vedere cosa si tocca, mappa scorrevole sul telefono, titolo e introduzione a tutto schermo, inventario che si scorre, doppio clic per correre, pausa automatica.
- La catena del ghiacciolo (tennis della chiesa): la Tosca offre bibite e ghiacciolo; ghiacciolo nella cedrata → stecco; gomma all'oratorio; stecco e gomma ripescano la chiavetta dalla griglia del ponticino; la chiavetta apre la casetta dell'area feste, dove c'è la torcia (per il buio della Fortezza). Le bibite si bevono con un clic; un oggetto cliccato due volte si usa da solo.
- Da fare: sprite della Tosca al chiosco (serve una foto o una descrizione); ascoltare le voci nuove (nomi come
Tosca e Tozzino); La Luna e Campomigliaio (foto in arrivo); la Pizzeria da Baffo (quadro da ridisegnare senza
personaggi Disney); le idee su chiavi e indovinelli in
docs/IDEE.md, a partire dalla chiave della Fortezza. - Prima di GitHub Pages: consensi delle persone nominate (Tosca, ing. Tozzi, Mariano Mirannalti per la sua foto),
sfondi da foto prese da internet (
docs/IMMAGINI.md), Cardetole (dice dove abita Andrea). - Vecchietta e vecchietto sono in gioco sulla panchina della Piazza (
assets/characters/, daassets/raw/vecchiett?-sheet.png): consenso delle persone ritratte confermato da Andrea il 2026-10-23; mancano i loro nomi. - Andrea rifatto dalla sua foto del 2007 (
assets/raw/andrea-sheet-prova-2.png; il vecchio foglio resta inandrea-sheet.png). - Strada del campeggio (poi Bosco ai Frati) e strada della scuola: per ora battute, scene da fare con le foto di Andrea.
Domande per Andrea
- Cosa c'era dipinto sul palio del 2007? (Un'immagine nuova: quadro ingenuo dei ragazzi delle medie, senza cornice, su sfondo verde.)
- Il passamano dei mattoni: sul sentiero nel bosco o sulle mura della Fortezza?
- Aggiungere i verbi Spingi e Tira (carretta, tiro alla fune)?
- «La Colonna» era davvero il bar della piazza nel 2007? Chi c'era?
- Consenso di Marco (l'Arcu), Mitrugno e Paleo; chi era Paleo; se e come ricordare Cipollone.
- Il nonno: confermare il nome (Settimo Villani) e decidere come usare la sua leggenda nel finale.
- Il Lele: come e quanto farlo comparire (con calma).
- Battute e modi di dire del paese.
Grafica
- Sfondi puliti 16:9 di Pieve, Cardetole, Campomigliaio, interno della Fortezza (sotterranei).
- Fogli sprite: l'Arcu, i vecchietti (seduti: fermi e mentre parlano), poi gli altri personaggi.
- Interfaccia nello stile delle immagini di Andrea: cornice, inventario a icone (icone degli oggetti su sfondo verde).
Motore
- Personaggi non giocanti con sprite (al posto dei blocchi colorati dei vecchietti).
- Tavole illustrate (immagine a tutto schermo con testo) per l'inizio e la fine delle sfide.
- Scorrimento della visuale per le scene panoramiche (se serviranno).
- Musica e suoni; titoli di coda con la dedica.
- Pubblicazione su GitHub Pages riusando
build-site.sh,bump.sh,check-public.shdi Manzolo Rush (solo quando Andrea lo chiede).
Storia
- La prima zona vera (Piazza + Pieve) con un enigma del Palietto: passamano dei mattoni, carretta o vaglio della rena.
- La catena completa degli enigmi del documento, con gli indizi del Trebbio per ognuno.