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manzoloandClaude Opus 5.5 30e324d7e2 Scopa agli 11 all'oratorio, e il tressette rivisto dopo la revisione critica di Codex
Scopa: toscane o napoletane (mattoni o denari), presa obbligatoria, la carta uguale prima delle somme, scelta fra più prese toccando la tavola, coi pulsanti o con frecce e Invio; scope (non all'ultima carta), carte, mattoni, settebello, primiera; tre livelli tarati (92, 64, 52%); test e prova nel browser.
Tressette: fuori ai 21 presa per presa, vittoria subito definitiva (Esc non la cancella più), accuse dette al proprio turno e col seme che manca del tris, striscio e busso meno rigidi, il socio risponde al busso, tiene il 3 e il 2, non esce d'Asso scoperto, legge il volo; tastiera col fuoco sulla carta scelta, tavola descritta a parole, riepilogo che aspetta Andrea. Stesso Esc corretto anche nella scopa.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01A1dxvtsZx8NE9fwjXUNDBr
2026-10-26 15:59:10 +01:00

3.9 KiB

Tressette ai 21

All'oratorio, dal giocatore di carte: «Un tressette ai 21?». Quattro al tavolo, a coppie: Andrea e il socio (di fronte) contro il giocatore di carte e l'altro. [DA ANDREA: chi sono il socio e l'altro.] Motore src/engine/tressette.js (Claude), disegno src/engine/tressette-render.js con le carte della briscola.

Regole

  • Mazzo da 40, toscane o napoletane (stessa scelta e stesso flag carte_napoletane della briscola). Dieci carte a testa.
  • Si gira verso destra (antiorario); esce chi sta a destra del mazziere, e il mazzo passa a destra a ogni smazzata.
  • Obbligo di rispondere al seme. Prende la più alta del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4.
  • Punti in terzi: Asso 3 terzi, 3, 2 e figure 1 terzo; l'ultima presa 1 punto. 35 terzi per smazzata, i terzi avanzati si perdono: le due coppie fanno sempre 11 punti in tutto.
  • Accuse, dette da ognuno al proprio turno giocando la prima carta della smazzata: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti; tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (dicendo il seme che manca), quattro fanno 4. Restano scritte in alto per tutta la smazzata: Andrea sa quel che sanno gli avversari.
  • Segni, solo di chi esce: busso (prendi con la migliore e ritornamelo; si può sempre), striscio (ne ho altre), volo (era l'ultima). Volo e striscio sono onesti: il gioco rifiuta quelli falsi. Si sentono: due nocche sul tavolo, la carta strusciata, la carta lasciata cadere.
  • Si va ai 21, presa per presa: il punteggio in alto conta accuse e punti interi già presi, e la coppia che arriva a 21 per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata (le accuse contano alla fine della presa in cui si dicono). Il risultato è subito definitivo: uscire dal riepilogo non lo cancella. Il riepilogo di fine smazzata resta finché Andrea non va avanti.

Scelte da confermare con Andrea: «fuori» automatico ai 21 (al tavolo vero bisogna chiamarsi fuori, e se si sbaglia si perde); nessun «cappotto»; nessuna napoletana lunga; segni ammessi anche alla prima presa.

Avversari

  • «Alla bona»: una carta a caso fra quelle buone, nessun segno.
  • «Seria»: gioca a regola (carico al socio quando prende di sicuro, presa sicura con la carta più bassa, scarta quel che costa meno, segni onesti) ma non conta: un 3 uscito per lui può essere ancora in giro.
  • «A fassi male»: conta le carte uscite, capisce chi ha finito un seme (anche da chi vola), ricorda le accuse, risponde al busso del socio prendendo con la migliore e poi gli ritorna il seme. Il socio di Andrea gioca sempre così.
  • Tutti: il carico al socio che prende di sicuro, ma senza buttarci il 3 o il 2; a parità di lunghezza si esce dal seme con meno punti da esporre (niente Asso scoperto).

Taratura (node tools/calibrate_tressette.mjs 300, Andrea che gioca come il socio): Andrea e il socio vincono 87% contro «Alla bona», 61% contro «Seria», 48% contro «A fassi male»; circa tre smazzate a partita.

Revisione di Codex (26 ottobre)

Revisione critica sul primo giro. Corretti: vittoria persa uscendo dal riepilogo; accuse tutte pubbliche prima della prima carta; il seme mancante del tris noto all'IA ma non ad Andrea; striscio troppo stretto e busso con un requisito inventato; il socio che non rispondeva al busso, sprecava il 3 su una presa già sua o usciva d'Asso scoperto; il volo non letto da «A fassi male»; tastiera che poteva giocare la carta sbagliata; il riepilogo che ripartiva da solo dopo sette secondi; la tavola descritta a parole per chi non vede il disegno. Restano proposte (non fatte): una tabella di tavolo accessibile completa e la taratura contro una versione precedente dell'IA.

Prove

npm test (tests/tressette.test.mjs) e npm run browser:tressette: partita intera ai 21 col mouse, una smazzata col tocco (telefono e orizzontale) e con la tastiera, segni con pulsanti e tasti B, S, V, carta che non risponde al seme rifiutata. Schermate in /tmp/regolo-shots/tressette-*.png.