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leggenda-del-regolo/docs/BILIARDO_GRAFICA.md
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2.4 KiB
Raw Blame History

Primo piano del biliardo

Il tavolo in assets/closeups/biliardo-tavolo.png è generato con lo strumento immagini integrato di Codex, senza API. Prompt completo in prompts/closeups/biliardo-tavolo.integrated.txt (cartella esclusa da git). Specifica: vista ortogonale dall'alto, pixel art da avventura anni '90, mogano scuro a fasce chiare e scure, diamanti d'ottone, panno verde, sala in penombra; senza buche, biglie, birilli, persone, stecche o testi. Riferimento di stile: circolo-4-maggio.png. L'Ingegnere usa il foglio esistente ing-tozzi.json, coerente con la fotografia di riferimento.

Il master misura 1672×941. tablePatches() in biliardo-render.js mappa il panno sorgente (190, 214)–(1484, 722) su (VIEW.x, VIEW.y, LEN * VIEW.k, WID * VIEW.k); i ritagli esterni mantengono una cornice larga 16 pixel. La geometria della simulazione resta invariata. Il caricamento passa da story.closeups.biliardo.picture, con la stessa cache delle bocce.

La luce calda è disegnata sul panno con una piccola tela memorizzata, ingrandita senza smoothing. Biglie e birilli usano blocchi di pixel; le ombre delle biglie si allontanano dalla lampada centrale. I segnapunti sono cifre rosse a sette segmenti. Le quattro pose di Tozzi rimangono nel margine sinistro.

biliardo.js aggiunge soltanto stato visivo: orologio, posizione iniziale della steccata, breve cronologia delle posizioni e istante della caduta dei birilli. La presentazione del moto è ritardata di 180 ms, per mostrare arretramento e scatto della stecca; la fisica parte subito. La caduta dei birilli dura 240 ms sul medesimo orologio visivo. Previsione e CPU non scrivono questa cronologia. Un confronto con la versione precedente ha verificato 6626 aggiornamenti identici, escludendo i soli campi visivi.

Controlli: tests/biliardo-render.test.mjs verifica allineamento, presentazione, cadute, pose e immutabilità del disegno. npm run browser:biliardo conserva i controlli dei comandi su desktop, touch e telefono verticale e aggiunge controlli dei pixel e catture delle animazioni in /tmp/regolo-biliardo.

Verifica di questa modifica: test JavaScript e Python superati; anteprima locale del renderer ispezionata. Restano da completare make -s verify e npm run browser:biliardo in un ambiente che permetta server locale e Chromium: nella sandbox della sessione entrambi sono bloccati da Operation not permitted. Le vecchie schermate browser non validano questa modifica.