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leggenda-del-regolo/tests/storage.test.mjs
T
manzoloandClaude Opus 5.5 605e9a6dd1 Revisione di Codex: salvataggi a punti fermi, salva e carica da file, volume delle voci
- si salva solo a sequenza finita: uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima; la squama
  presa resta salvata anche senza cambiare scena; test di interruzione su soluzione e catena del ghiacciolo
- «Salva su file» nella pausa e «Carica» nel titolo, con controllo di versione e contenuto prima di
  sostituire il salvataggio del browser
- cursore del volume delle voci («bla»), 50% di partenza; il muto zittisce subito la voce, la pausa la riprende
- col dito un oggetto mancato di poco si prende, e i piccoli vincono sui grandi che li contengono (la squama);
  verbi su due colonne nel telefono in orizzontale
- sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza, con tentativi limitati se falliscono; a gioco fermo
  non si ridisegna
- modalità ?debug per scrivere le scene: area calpestabile, hotspot, punti, coordinate copiabili
- corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ApqNBvNbNCwXqR2RLo8QJh
2026-10-24 12:06:49 +02:00

49 lines
2.6 KiB
JavaScript

import test from 'node:test';
import assert from 'node:assert/strict';
import { readSave, writeSave, clearSave, readAudio, writeAudio, saveFile, saveFileName, readSaveFile } from '../src/engine/storage.js';
import { memoryStorage } from './helpers.mjs';
test('scrive, rilegge e cancella il salvataggio', () => {
const s = memoryStorage();
assert.equal(readSave(s), null);
assert.ok(writeSave(s, { scene: 'piazza' }));
assert.deepEqual(readSave(s), { scene: 'piazza' });
assert.ok(clearSave(s));
assert.equal(readSave(s), null);
});
test('un archivio rotto o bloccato non fa cadere il gioco', () => {
const broken = { getItem() { throw new Error('bloccato'); }, setItem() { throw new Error('pieno'); }, removeItem() { throw new Error('no'); } };
assert.equal(readSave(broken), null);
assert.equal(writeSave(broken, {}), false);
assert.equal(clearSave(broken), false);
const garbage = memoryStorage();
garbage.setItem('leggenda-regolo-save', '{non è json');
assert.equal(readSave(garbage), null);
});
test('volume della musica, volume delle voci e muto si ricordano', () => {
const s = memoryStorage();
assert.equal(readAudio(s), null);
assert.ok(writeAudio(s, { volume: 0.3, muted: true, voices: 0.4 }));
assert.deepEqual(readAudio(s), { volume: 0.3, muted: true, voices: 0.4 });
writeAudio(s, { volume: 0.3, muted: false });
assert.deepEqual(readAudio(s), { volume: 0.3, muted: false }, 'un salvataggio di prima delle voci resta valido');
s.setItem('leggenda-regolo-audio', '{rotto');
assert.equal(readAudio(s), null);
});
test('la partita va in un file e torna indietro uguale; un file qualsiasi non si carica', () => {
const state = { scene: 'piazza', x: 300, y: 340, facing: -1, inventory: ['chiave'], flags: { 'visto:piazza': true }, used: {}, ended: false };
const date = new Date(2007, 4, 27, 9, 5);
assert.deepEqual(readSaveFile(saveFile(state, date)), { state });
assert.equal(saveFileName(date), 'regolo-2007-05-27-0905.json');
const not = { error: 'not-save' }, env = extra => JSON.stringify({ game: 'la-leggenda-del-regolo', version: 1, state, ...extra });
assert.deepEqual(readSaveFile('{non è json'), not);
assert.deepEqual(readSaveFile(JSON.stringify(state)), not, 'senza la busta del gioco no');
assert.deepEqual(readSaveFile(JSON.stringify({ game: 'altro-gioco', version: 1, state })), not);
assert.deepEqual(readSaveFile(env({ state: [] })), not);
assert.deepEqual(readSaveFile(env({ version: undefined })), not, 'senza versione no');
assert.deepEqual(readSaveFile(env({ version: 2 })), { error: 'newer' }, 'da una versione più nuova no');
});