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leggenda-del-regolo/src/story/soundscapes.js
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// Paesaggi sonori discreti: nessun parlato aggiunto e lunghe pause fra gli eventi.
export const soundscapes = {
paese: { bed: 'wind', level: 0.025, day: ['bird', 'bell'], night: ['cricket'], gap: [12, 24] },
bosco: { bed: 'wind', level: 0.065, day: ['bird', 'wood'], night: ['cricket', 'wood'], gap: [9, 19] },
acqua: { bed: 'water', level: 0.1, day: ['bird', 'drip'], night: ['cricket', 'drip'], gap: [9, 18] },
pieve: { bed: null, level: 0, day: ['bell'], night: ['bell'], gap: [24, 38] },
circolo: { bed: null, level: 0, day: ['glass'], night: ['glass'], gap: [12, 22] },
// Gli altri tavoli della sala: una stecca, una biglia che ne tocca un'altra, ogni tanto un bicchiere al bar.
biliardo: { bed: null, level: 0, day: ['tavolo-lontano', 'tavolo-lontano', 'glass'], night: ['tavolo-lontano', 'tavolo-lontano', 'glass'], gap: [4, 10] },
fortezza: { bed: 'wind', level: 0.085, day: ['wood', 'bird'], night: ['wood', 'cricket'], gap: [14, 25] },
fessura: { bed: 'wind', level: 0.045, day: ['drip'], night: ['drip'], gap: [10, 18] },
};
const groups = {
bosco: ['bosco_ai_frati', 'viale_cipressi', 'trebbio', 'salita_fortezza', 'casa_maestro_bacci', 'campo_giannini', 'area_camper', 'giardini_poste'],
acqua: ['ponte_sieve', 'campomigliaio_ponte', 'verso_luna'],
pieve: ['pieve', 'pieve_interno', 'oratorio'],
circolo: ['campomigliaio_circolo', 'tennis_chiesa', 'area_feste_festa'],
fortezza: ['fortezza'],
biliardo: ['circolo_4_maggio'],
};
export function soundscapeFor(scene, closeup) {
if (closeup === 'fessura') return 'fessura';
return Object.keys(groups).find(id => groups[id].includes(scene)) ?? 'paese';
}