Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01GiECd9Quo9nEdXyjXYF8ma
360 lines
27 KiB
HTML
360 lines
27 KiB
HTML
<!doctype html>
|
||
<html lang="it">
|
||
<head>
|
||
<meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,viewport-fit=cover">
|
||
<meta name="theme-color" content="#1b1420"><meta name="description" content="La Leggenda del Regolo: un'avventura punta-e-clicca a San Piero a Sieve, durante il Palio della Fortezza del 2007.">
|
||
<title>La Leggenda del Regolo</title>
|
||
<!-- Il Regolino (tools/favicon.py, disegnato da Codex pixel per pixel) -->
|
||
<link rel="icon" href="assets/favicon/favicon.ico" sizes="16x16 32x32 48x48">
|
||
<link rel="icon" type="image/png" sizes="32x32" href="assets/favicon/favicon-32.png">
|
||
<link rel="icon" type="image/png" sizes="192x192" href="assets/favicon/icon-192.png">
|
||
<link rel="apple-touch-icon" href="assets/favicon/apple-touch-icon.png">
|
||
<link rel="stylesheet" href="style.css">
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div id="app">
|
||
<div id="stage">
|
||
<canvas id="scene" width="640" height="360" aria-label="La scena dell'avventura"></canvas>
|
||
<div id="speech" aria-live="polite"></div>
|
||
<button id="closeup-close" hidden title="Chiudi (Esc)">Chiudi</button>
|
||
<div id="corner">
|
||
<button id="pause-button" hidden title="Pausa (Esc)">Pausa</button>
|
||
<button id="map-button" hidden title="Mappa (P)">Mappa</button>
|
||
<button id="notebook-button" hidden title="Taccuino (N)">Taccuino</button>
|
||
<button id="spots-button" hidden title="Mostra cosa si può toccare (H)">?</button>
|
||
<button id="back-button" hidden></button>
|
||
</div>
|
||
<div id="sound">
|
||
<button id="mute" aria-label="Togli l'audio" title="Audio (M)">♪</button>
|
||
<input id="volume" type="range" min="0" max="100" step="5" aria-label="Volume della musica" title="Volume della musica">
|
||
<label for="voice-volume" class="sound-label" title="Volume delle voci">bla</label>
|
||
<input id="voice-volume" type="range" min="0" max="100" step="5" aria-label="Volume delle voci" title="Volume delle voci">
|
||
</div>
|
||
<section id="splash" class="overlay" aria-label="Manzolo (Poca) Art Presents">
|
||
<p class="splash-name">Manzolo</p>
|
||
<p class="splash-art"><span>(Poca)</span> Art</p>
|
||
<p class="splash-present">Presents</p>
|
||
<p class="splash-hint">Tocca per cominciare</p>
|
||
</section>
|
||
<section id="title" class="overlay" hidden>
|
||
<h1>La Leggenda<br>del <span>Regolo</span></h1>
|
||
<p class="subtitle">San Piero a Sieve · Palio della Fortezza · 2007</p>
|
||
<div class="buttons"><button id="continue" hidden>Continua</button><button id="new-game">Nuova partita</button><button id="load-game" class="secondary">Carica</button><button class="open-credits secondary">Ringraziamenti</button></div>
|
||
<input id="load-file" type="file" accept=".json,application/json" hidden>
|
||
<p id="load-error" class="load-error" hidden role="alert"></p>
|
||
<p class="dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p>
|
||
<p class="version"></p>
|
||
</section>
|
||
<section id="rione" class="overlay" hidden aria-label="Scegli il rione">
|
||
<h2>Per chi corri quest'anno?</h2>
|
||
<div id="rione-buttons" class="buttons"></div>
|
||
<p class="hint">Il Palio della Fortezza: quattro rioni, un palio solo.</p>
|
||
</section>
|
||
<section id="intro" class="overlay" hidden>
|
||
<p id="intro-text" aria-live="polite"></p>
|
||
<p class="hint">clic o spazio per continuare</p>
|
||
<button id="skip-intro">Salta</button>
|
||
</section>
|
||
<section id="ending" class="overlay" hidden>
|
||
<div class="ending-row">
|
||
<figure class="palio"><img src="assets/credits/palio.png" alt="Il palio del 2007: la strada bianca che sale alla Fortezza, i ragazzi in fila, l'omino con la maglia rossa e le braccia alzate"><figcaption>Il palio del 2007, dipinto dai ragazzi delle medie</figcaption></figure>
|
||
<div>
|
||
<h2>Fine del primo capitolo</h2>
|
||
<p>Il palio è lassù, in Fortezza, ad aspettare il passamano dei mattoni. E il Regolo pure. Il Palio si fa: il resto della storia lo scriviamo correndo.</p>
|
||
<p class="dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="buttons"><button id="restart">Ricomincia</button><button class="open-credits secondary">Ringraziamenti</button></div>
|
||
</section>
|
||
<section id="notebook" class="overlay" hidden aria-label="Taccuino">
|
||
<h2>Taccuino</h2>
|
||
<ol id="notebook-list"></ol>
|
||
<p id="notebook-help"></p>
|
||
<div class="buttons"><button id="close-notebook">Chiudi</button></div>
|
||
</section>
|
||
<section id="map" class="overlay" hidden aria-label="Mappa del paese">
|
||
<div id="map-head"><h2>San Piero a Sieve</h2><input id="map-search" type="search" placeholder="Cerca un posto…" autocomplete="off" spellcheck="false" aria-label="Cerca un posto"></div>
|
||
<p id="map-none" hidden></p>
|
||
<div id="map-scroll"><div id="map-board"><svg id="map-roads" viewBox="0 0 100 100" preserveAspectRatio="none"></svg></div></div>
|
||
<div class="buttons"><button id="close-map">Chiudi</button></div>
|
||
</section>
|
||
<section id="pause" class="overlay" hidden aria-label="Pausa">
|
||
<h2>Pausa</h2>
|
||
<label class="effects-control" for="effects-volume">Ambiente ed effetti
|
||
<input id="effects-volume" type="range" min="0" max="100" step="5" aria-label="Volume ambiente ed effetti">
|
||
</label>
|
||
<div class="buttons pause-buttons">
|
||
<button id="resume">Riprendi</button>
|
||
<button id="pause-map" class="secondary">Mappa</button>
|
||
<button id="save-file" class="secondary" title="Scarica la partita in un file da aprire su un altro dispositivo">Salva su file</button>
|
||
<button class="open-credits secondary">Ringraziamenti</button>
|
||
<button id="to-title" class="secondary">Torna al titolo</button>
|
||
</div>
|
||
<p class="hint">La partita è salvata: dal titolo si riprende con «Continua». Con «Salva su file» la porti su un altro dispositivo e la apri con «Carica».</p>
|
||
<p class="version"></p>
|
||
</section>
|
||
<section id="tutorial" class="overlay" hidden aria-labelledby="tutorial-title">
|
||
<h2 id="tutorial-title">Come si gioca</h2>
|
||
<video id="tutorial-video" controls playsinline preload="metadata"></video>
|
||
<div class="buttons"><button id="tutorial-close">Torna al gioco</button></div>
|
||
</section>
|
||
<section id="credits" class="overlay" hidden aria-label="Ringraziamenti">
|
||
<h2>Ringraziamenti</h2>
|
||
<p class="dedication credits-dedication">Al Lele, che mi ha fatto conoscere Monkey Island.</p>
|
||
<dl id="credits-list"></dl>
|
||
<div id="credits-reel"><button class="arrow prev" type="button" aria-label="Foto precedente">‹</button><div class="track" aria-label="Le immagini del gioco: toccane una per vederla grande"></div><button class="arrow next" type="button" aria-label="Foto successiva">›</button></div>
|
||
<p class="legal">Monkey Island è un marchio di Lucasfilm Ltd., citato solo nella dedica: questo gioco non è affiliato né approvato da Lucasfilm.</p>
|
||
<div class="buttons"><button id="close-credits">Chiudi</button></div>
|
||
<figure id="face" hidden><img alt=""><figcaption></figcaption></figure>
|
||
</section>
|
||
</div>
|
||
<div id="side">
|
||
<div id="sentence" aria-live="polite"></div>
|
||
<div id="panel">
|
||
<div id="verbs"></div>
|
||
<div id="inventory" aria-label="Inventario"></div>
|
||
</div>
|
||
<ol id="choices" hidden></ol>
|
||
<section id="scopa-controls" hidden aria-label="Comandi della scopa">
|
||
<p id="scopa-status" role="status"></p>
|
||
<div class="card-hand" aria-label="La mano di Andrea">
|
||
<button id="scopa-card-0" type="button"></button>
|
||
<button id="scopa-card-1" type="button"></button>
|
||
<button id="scopa-card-2" type="button"></button>
|
||
</div>
|
||
<div id="scopa-options" class="card-buttons" hidden aria-label="Quale presa"></div>
|
||
<button id="scopa-next" type="button" hidden>Prossima smazzata</button>
|
||
<details><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="scopa" hidden>Guarda il video</button>
|
||
<p>Si gioca una carta: se in tavola ce n’è una dello stesso valore la prendi; se no prendi le carte che sommano
|
||
il suo valore. Se la presa c’è, è obbligatoria; se sono più d’una, scegli tu. Asso 1, gobbo 8, donna 9, regio 10.
|
||
Chi pulisce la tavola fa scopa (non con l’ultima carta). Quel che resta alla fine va all’ultimo che ha preso.</p>
|
||
<p>A fine smazzata un punto per: più carte, più mattoni (con le napoletane i denari), il settebello (il 7 di
|
||
mattoni o di denari), la primiera, e uno per ogni scopa. A pari, il punto non va a nessuno.</p>
|
||
<p>Primiera: si somma la carta migliore di ogni seme (7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12,
|
||
figure 10); chi non ha almeno una carta per seme non la fa. Si va agli 11, contati a fine smazzata: vince chi ne
|
||
ha di più; pari, se ne fa un’altra.</p>
|
||
</details>
|
||
</section>
|
||
<section id="tressette-controls" hidden aria-label="Comandi del tressette">
|
||
<p id="tressette-status" role="status"></p>
|
||
<div class="card-buttons" aria-label="Segni per il socio, solo quando esci">
|
||
<button id="tressette-busso" type="button">Busso</button>
|
||
<button id="tressette-striscio" type="button">Striscio</button>
|
||
<button id="tressette-volo" type="button">Volo</button>
|
||
<button id="tressette-next" type="button" hidden>Prossima smazzata</button>
|
||
</div>
|
||
<div class="card-hand-many" aria-label="La mano di Andrea">
|
||
<button id="tressette-card-0" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-1" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-2" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-3" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-4" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-5" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-6" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-7" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-8" type="button"></button>
|
||
<button id="tressette-card-9" type="button"></button>
|
||
</div>
|
||
<details><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="tressette" hidden>Guarda il video</button>
|
||
<p>In quattro, a coppie: Andrea e il socio di fronte contro gli altri due. Si gira verso destra.
|
||
Chi esce gioca quel che vuole, gli altri devono rispondere al seme se ce l’hanno. Prende la carta più alta
|
||
del seme di uscita: 3, 2, Asso, regio, donna, gobbo, 7, 6, 5, 4. Chi prende esce.</p>
|
||
<p>L’Asso vale un punto; 3, 2 e figure un terzo di punto; l’ultima presa un punto. Si va ai 21: la coppia che
|
||
ci arriva per prima è fuori e ha vinto, anche a metà smazzata.</p>
|
||
<p>Accuse, dette da ognuno giocando la sua prima carta: napoletana (Asso, 2 e 3 dello stesso seme) 3 punti;
|
||
tre Assi, tre 2 o tre 3 fanno 3 punti (si dice il seme che manca), quattro fanno 4.</p>
|
||
<p>Convenzioni di questo tavolo: il «fuori» ai 21 è automatico (un’accusa o una presa che ci porta fa vincere
|
||
subito); niente cappotto; i segni valgono anche alla prima presa.</p>
|
||
<p>Segni, solo di chi esce: <b>busso</b> (prendi con la migliore e ritornami il seme),
|
||
<b>striscio</b> (di questo seme ne ho altre), <b>volo</b> (era l’ultima). Prima scegli il segno, poi la carta.
|
||
Tastiera: B, S, V; frecce e 1–0 scelgono, Invio gioca, Esc lascia il tavolo.</p>
|
||
</details>
|
||
</section>
|
||
<section id="poker-controls" hidden aria-label="Comandi del pokerino">
|
||
<p id="poker-status" role="status"></p>
|
||
<div class="card-buttons">
|
||
<button id="poker-move-0" type="button" hidden></button>
|
||
<button id="poker-move-1" type="button" hidden></button>
|
||
<button id="poker-move-2" type="button" hidden></button>
|
||
</div>
|
||
<details><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>Il pokerino del Barrettino: cinque carte coperte col cambio, mazzo corto dal 7 all'asso. Ognuno mette l'invito
|
||
(2 fiches) nel piatto. Primo giro di puntate: Parola se non c'è niente da mettere, Apro per puntare 5, Vedo per
|
||
mettere quanto gli altri, Rilancio per alzare di 5, Lascio per uscire dalla mano. Poi il cambio: tocca le carte da
|
||
cambiare (al massimo 4) e premi Cambia (Servito se le tieni tutte). Secondo giro di puntate, poi chi resta mostra.</p>
|
||
<p>Punti, dal più basso: carta alta, coppia, doppia coppia, tris, scala, full, colore, poker, scala colore. Col mazzo
|
||
corto il colore batte il full, e A-7-8-9-10 è la scala più bassa. Cinque mani: vince chi ha più fiches. Esc esce.</p>
|
||
</details>
|
||
</section>
|
||
<section id="briscola-controls" hidden aria-label="Comandi della briscola">
|
||
<p id="briscola-status" role="status"></p>
|
||
<div class="card-hand" aria-label="La mano di Andrea">
|
||
<button id="briscola-card-0" type="button"></button>
|
||
<button id="briscola-card-1" type="button"></button>
|
||
<button id="briscola-card-2" type="button"></button>
|
||
</div>
|
||
<details><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="briscola" hidden>Guarda il video</button>
|
||
<p>Tocca una carta sul tavolo o il suo nome qui sotto per giocarla. Frecce o 1–2–3 scelgono; Invio gioca.
|
||
Esc lascia il tavolo. Vince chi fa almeno 61 punti; 60 a 60 è patta.</p>
|
||
<p>Non sei obbligato a rispondere al seme. Prende la briscola più alta, oppure la carta più alta del seme
|
||
di uscita. Ordine: Asso, 3, regio (re), donna (cavallo), gobbo (fante), 7, 6, 5, 4, 2.
|
||
Asso 11 punti, 3 dieci, regio 4, donna 3, gobbo 2; le altre zero. Fra parentesi i nomi delle napoletane.</p>
|
||
<p>Chi prende pesca per primo e poi esce. La briscola scoperta è l’ultima carta del mazzo;
|
||
il contatore la comprende. Finito il mazzo, si giocano le carte rimaste e si contano le prese.
|
||
Durante la partita i punti non si dicono!</p>
|
||
</details>
|
||
</section>
|
||
<section id="bocce-controls" hidden aria-label="Comandi delle bocce">
|
||
<p id="bocce-status" role="status"></p>
|
||
<!-- Il GP di Fortezza sul telefono: lo swipe qui, così il dito non copre la pista. -->
|
||
<div id="gara-pad" hidden role="application" aria-label="Zona dello swipe: tieni premuto per il gas e trascina verso dove vuoi andare">
|
||
Tieni premuto qui per il gas e trascina verso dove vuoi andare
|
||
</div>
|
||
<div class="bocce-adjust">
|
||
<button id="bocce-left" type="button" aria-label="Sposta la mira a sinistra">← Mira</button>
|
||
<label for="bocce-power">Forza <output id="bocce-power-value">50%</output>
|
||
<input id="bocce-power" type="range" min="0" max="100" step="1" value="50" aria-label="Forza del lancio">
|
||
</label>
|
||
<button id="bocce-right" type="button" aria-label="Sposta la mira a destra">Mira →</button>
|
||
<button id="bocce-throw" type="button">Lancia</button>
|
||
<button id="gara-brake" type="button" hidden>Frena</button>
|
||
</div>
|
||
<details id="bocce-help"><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="bocce" hidden>Guarda il video</button>
|
||
<p>Tocca il campo o il dettaglio del pallino per mirare. Regola la forza, poi premi Lancia.
|
||
Il cerchio azzurro indica dove si fermerebbe la boccia senza urti.</p>
|
||
<p>Puoi anche tenere premuto sul campo o Spazio e rilasciare per tirare.
|
||
Frecce ← →: mira; ↑ ↓: forza. Esc esce dalla mano.</p>
|
||
<p>Tre bocce a testa. Tira chi non ha il punto; segna ogni boccia più vicina della migliore avversaria.
|
||
Vince chi fa più punti nella mano.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="basket-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>Muovi il mouse sul campo per scegliere l’angolo del tiro: la freccia parte dalle mani di Andrea. Un clic (o un
|
||
tocco) fissa la mira, così puoi raggiungere i comandi senza cambiarla; un altro clic la sposta. Tieni premuto sul
|
||
campo (o Spazio) e la forza riparte da zero e sale: lascia per tirare. Oppure regola la forza e premi Tira.
|
||
Frecce ← →: angolo più teso o più alto; Maiusc + ← →: a mezzo grado; ↑ ↓: forza. Esc esce.</p>
|
||
<p>Dieci palloni. Si comincia da sotto; a ogni canestro si arretra di una postazione: tiro libero, media distanza,
|
||
da tre e da lontanissimo, dove un canestro vale tre punti invece di due. Il ferro e il tabellone rimandano la
|
||
palla: entra anche sporca, ma non da sotto. La gloria: 3 canestri alla bona, 5 seria, 7 a fassi male. Alla bona la
|
||
guida mostra la parabola fino al primo urto, Seria solo l’inizio, A fassi male niente.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="gara-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>Il GP di Fortezza: tre giri attorno alle mura coi cinquantini. <b>Alla bona e Seria</b> la guida è semplice:
|
||
tieni premuto sulla scena (o Spazio, o il pulsante Gas) per accelerare e lascia per frenare; lo sterzo segue la
|
||
strada da solo, scansa le buche e sorpassa. Ma se entri in curva troppo forte scivoli fuori, e nella paglia ti
|
||
fermi: molla prima delle curve. Sopra il motorino «CURVA!» avvisa che ne arriva una, «LASCIA!» dice quando
|
||
mollare. A Seria chi entra in curva troppo forte va fuori di sicuro, e chi la prende giusta fa la «curva pulita»
|
||
ed esce con una spinta in più.</p>
|
||
<p><b>Ginocchio in terra</b> si guida davvero. Con un solo dito: tieni premuto sulla scena per
|
||
il gas e trascina verso la direzione in cui vuoi andare sullo schermo. A destra vai verso destra, anche quando
|
||
il motorino scende. I piccoli movimenti non sterzano; il cerchietto segue gli swipe lunghi. Alza il dito per
|
||
mollare il gas e raddrizzare lo sterzo. Funziona anche col mouse premuto.</p>
|
||
<p>Con la tastiera: Spazio, Invio o ↑ per il gas, ← → per sterzare; oppure tieni premuti i pulsanti Sterza.
|
||
↓ (o il pulsante Frena, tenuto premuto) frena, anche col gas dato. Dal pannello il
|
||
pulsante alterna Gas e Molla. Durante la presentazione dei piloti un tocco passa al prossimo.</p>
|
||
<p>Sul telefono lo swipe si fa anche nel riquadro sotto la pista, così il dito non la copre. Il cursore
|
||
Sensibilità decide quanto sterza lo swipe: parte basso, alzalo se il motorino gira poco.</p>
|
||
<p>Le frecce gialle in terra sono acceleratori; le lattine rosse di miscela danno uno sprint (e ricompaiono); nelle
|
||
buche, se ci passi forte, caschi. Fuori strada l'erba frena, e nella paglia ci si ferma. Alla bona la pista mostra
|
||
in rosso dove frenare, Seria solo i coni, Ginocchio in terra niente. Esc esce.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="pesca-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>Un tocco sull’acqua sceglie dove lanciare (o regola la forza: più lontano, pesci più grossi, ma attese più
|
||
lunghe). Tieni premuto sulla scena (o Spazio): la forza riparte da zero e sale, lascia per lanciare; oppure premi
|
||
Lancia. Poi si aspetta: il galleggiante ha dei tocchi finti (si abbassa appena) e un’abboccata vera (va sotto del
|
||
tutto): premi in quel momento per ferrare, e <b>resta premuto</b>: stai già recuperando. Premendo a vuoto si
|
||
ricupera la lenza vuota e il lancio è perso; se non ferri in tempo il pesce lo sputa, e riprova fino a tre volte.</p>
|
||
<p>Nel recupero guarda la lenza e la barra in basso: quando il pesce strattona (la lenza trema) la barra sale verso
|
||
il rosso, lascia andare un attimo, poi riprendi. I pesci piccoli vengono a riva in fretta, le carpe no. Dal pannello
|
||
il pulsante alterna Recupera e Molla. Sei lanci. La gloria: 2 pesci alla bona, 3 seria, 4 a fassi male (lo stivale
|
||
non conta, e non pesa). Frecce ← →: distanza del lancio; Esc esce.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="condor-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>La Condor, la pistola ad aria compressa coi pallini gialli, al campone delle poste: dodici pallini, e il Taglia ha
|
||
già tirato. Il suo punteggio è in alto: per vincere bisogna fare di più. Il cartone sull'albero vale 10, 5 o 2 punti
|
||
secondo il cerchio, ogni lattina sulla panchina 3, ogni bottiglietta sulla traversa della porta 5, il palloncino
|
||
legato all'altalena 6, la lattina che il Taglia tira in aria (Seria e A fassi male) 8.</p>
|
||
<p>Muovi il mouse o tocca il campo per mirare: il mirino ondeggia col respiro (di più salendo di livello). Tieni
|
||
premuto per trattenere il fiato: il mirino si ferma (diventa verde); lascia per sparare. Se lo trattieni troppo il
|
||
fiato finisce, il mirino trema e il colpo parte da solo. Il pallino cala con la distanza: alla porta in fondo si
|
||
mira un po' più sopra; alla bona il puntino giallo segna dove arriva. Il palloncino e la lattina in aria si
|
||
muovono: si mira dove saranno. Si può anche premere Spara, senza trattenere il fiato. Frecce per spostare il mirino.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="campana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>La campana col gesso sul vialetto del campone, a turni col Taglia. Si tira il sassolino nella casella che tocca,
|
||
dalla 1 alla 8: deve cadere dentro, senza toccare le righe (alla bona le righe non contano). Poi si salta tutta la
|
||
campana fino in cima (il mezzo cerchio) e indietro, su un piede nelle caselle sole e a gambe larghe nella 4-5 e nella 7-8, senza mai
|
||
mettere il piede dove sta il sassolino; tornando lo si raccoglie dalla casella prima. Chi ce la fa passa alla casella
|
||
dopo e ritira; chi sbaglia passa la mano. Vince chi finisce la 8.</p>
|
||
<p>Il tiro: muovi il mouse o tocca la campana per mirare, tieni premuto per la forza (sale e scende) e lascia; oppure
|
||
regola la forza e premi Tira. Alla bona il puntino giallo segna dove cade. Frecce su e giù per la mira, destra e
|
||
sinistra per la forza. I salti: la lancetta dell'equilibrio attraversa la barra; premi (o Spazio, o Salta) quando è
|
||
nel verde. Troppo presto metti giù l'altro piede, troppo tardi pesti la riga.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="cerbottana-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>La cerbottana, con lo stucco verde di Pierin di Frilli: dodici pallini contro il muro della piazza. Il bersaglio
|
||
di gesso vale 10, 5 o 2 punti secondo il cerchio, ogni lattina sul muretto 3, il barattolo appeso che dondola (Seria
|
||
e A fassi male) 8. Servono 30 punti alla bona, 40 Seria, 50 A fassi male. I pallini restano attaccati al muro.</p>
|
||
<p>Muovi il mouse o tocca il muro per mirare: il mirino ondeggia col respiro (di più salendo di livello). Tieni
|
||
premuto per prendere fiato e lascia per sparare: col fiato giusto il pallino va dove punti, con poco cade sotto,
|
||
con troppo va sopra. Alla bona la barra del fiato segna il punto giusto. Se resti troppo a fiato pieno tossisci, e
|
||
il pallino è perso. Si può anche regolare il fiato col cursore e premere Spara. Frecce per spostare il mirino.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="micro-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>La pista col gesso sul parcheggio di Cardetole: un giro contro il Chiaru, una spinta a testa (prima tu, poi
|
||
lui). La tua macchinina è la rossa. Vince chi taglia per primo il traguardo a scacchi; se ci arrivate tutti e due
|
||
nello stesso giro di spinte, vince chi è andato più in là.</p>
|
||
<p>Se durante la corsa la macchinina esce <b>tutta</b> dal gesso, torna dov'era prima della spinta: vale anche se
|
||
ce la manda l'altra urtandola, e vale per i tornanti, dove non si salta dall'altra parte. Alla bona vedi dove si
|
||
ferma la spinta (verde dentro, rossa fuori), Seria solo la direzione, A fassi male una freccina. Il Chiaru è più
|
||
preciso a ogni livello.</p>
|
||
<p>Muovi il mouse o tocca il parcheggio per mirare: un tocco fissa solo la mira. Per spingere tieni premuto (o
|
||
Spazio) finché il dito si carica e lascia, oppure regola la forza e premi Spingi. Frecce ← → o i pulsanti Mira
|
||
girano la mira (Maiusc per i passi fini); Esc esce.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="rinquarto-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<p>I rinquarti di Trappizzio Berti: sei posizioni. Su ognuna tiri prima tu, poi il tavolo torna com'era e tira Trappizzio Berti; un
|
||
punto per ogni rinquarto riuscito, vince chi ne fa di più (si può anche pareggiare). La tua biglia è la bianca, il
|
||
bersaglio la gialla con l'anello. Le biglie viola con la croce e i birilli sono disturbi: toccarne uno prima del
|
||
bersaglio annulla il tiro. La diretta è sempre coperta, ma c'è sempre un rinquarto possibile.</p>
|
||
<p>Punto se la bianca tocca la gialla dopo almeno le sponde richieste: conta il primo contatto. Alla bona una
|
||
sponda e la guida fino al secondo rimbalzo, Seria due sponde e la guida corta, A fassi male tre sponde e niente
|
||
guida. Le posizioni si fanno più strette man mano, e Trappizzio Berti è più preciso a ogni livello. La forza è sempre piena:
|
||
è un rompicapo di angoli. Nell'allenamento («Fammi vedere un rinquarto») tira prima lui, poi lo rifai tu.</p>
|
||
<p>Muovi il mouse o tocca il tavolo per mirare: un tocco fissa solo la mira. Per tirare premi Tira, oppure tieni
|
||
premuto sul tavolo (o Spazio) finché la stecca si carica e lascia. Frecce ← → o i pulsanti Mira (tenuti
|
||
premuti) girano la stecca, sempre più svelti; con Maiusc a passi fini. Dopo il tiro la traiettoria resta sul tavolo
|
||
con le sponde numerate e il punto del contatto: tocca o premi Prossima per andare avanti. Esc esce.</p>
|
||
</details>
|
||
<details id="biliardo-help" hidden><summary>Come si gioca</summary>
|
||
<button class="tutorial-open" type="button" data-tutorial="biliardo" hidden>Guarda il video</button>
|
||
<p>Clic o tocco sul tavolo fissa la mira: puoi spostarti sui comandi senza cambiarla.
|
||
La linea tratteggiata segue la tua biglia fino al primo urto, comprese le sponde; il cerchio vuoto indica
|
||
il punto di contatto. Dopo l’urto, la freccia azzurra mostra la direzione dell’avversaria, quella gialla
|
||
la tua. Le frecce mostrano solo il primo tratto, fino al prossimo ostacolo o al massimo 50 cm.
|
||
Senza urti, il cerchietto indica dove ti fermi. La guida arancione segnala un primo contatto falloso.</p>
|
||
<p>Regola la forza, poi premi Tira. Oppure tieni premuto sul tavolo o Spazio e rilascia per tirare:
|
||
durante la carica la mira resta ferma. Frecce ← →: mira fine; Maiusc + ← →: regolazione ancora più precisa;
|
||
↑ ↓: forza. Esc esce dalla partita. I colpi sono centrali, senza effetti di rotazione.</p>
|
||
<p>Cinque birilli: devi colpire la biglia avversaria e mandarla sui birilli o sul pallino. Birillo bianco 2 punti,
|
||
rosso 4, rosso da solo 10; pallino toccato dalla biglia avversaria 3. Se manchi la biglia avversaria, tocchi prima
|
||
il pallino o abbatti birilli con la tua, i punti (almeno 2) vanno all'avversario. Un colpo a testa; vince chi arriva prima a 20.</p>
|
||
</details>
|
||
</section>
|
||
</div>
|
||
<p id="rotate">Gira il telefono: in orizzontale si gioca meglio.</p>
|
||
</div>
|
||
<div id="error" hidden role="alert"></div>
|
||
<script type="module">
|
||
import('./src/main.js').catch(error => {
|
||
const panel = document.getElementById('error');
|
||
panel.textContent = 'Avvio non riuscito: apri il gioco da un server statico (python3 -m http.server) e ricarica. ' + error.message;
|
||
panel.hidden = false;
|
||
});
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|