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leggenda-del-regolo/video/trailer.mjs
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// Copione del trailer «La Leggenda del Regolo» (scaletta approvata da Andrea il 29 ottobre): circa 75 secondi, la scena a
// tutto schermo, scritte grandi e stacchi al nero fatti dentro la pagina, niente puntatore e niente clic.
// Si gira come la partita completa (video/SCALETTA.md), poi: python3 video/monta.py <cartella> --trailer .
// La musica non è quella che sceglierebbe il gioco: il copione annota i brani voluti, e le voci che partono, in
// out/trailer-audio.json; monta.py rimonta la colonna sonora.
import { mkdirSync, writeFileSync } from "node:fs";
const c = (id, it) => ({ id, it, en: it, top: true });
export const title = { it: "La Leggenda del Regolo · trailer", en: "La Leggenda del Regolo · trailer" };
export const cues = [
c("apertura", "San Piero a Sieve, maggio 2007"),
c("notte", "La notte prima del Palio…"),
c("sparito", "…il palio è sparito."),
c("paese", "il paese"),
c("sfide", "Un paese pieno di sfide"),
c("amici", "…e di vecchie conoscenze"),
c("buio", "la fessura"),
c("titolo", "La Leggenda del Regolo"),
];
const URL_GIOCO = "http://127.0.0.1:8000/";
const sleep = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
export async function setup(d) {
const p = d.page;
await p.goto(URL_GIOCO);
await p.evaluate(() => localStorage.clear());
await p.reload();
await sleep(500);
if (await p.evaluate(() => document.getElementById("splash").classList.contains("wait"))) await p.click("#splash");
await p.waitForSelector("#title:not([hidden])");
// Si entra in partita dietro le quinte: rione, introduzione saltata.
await p.click("#new-game");
await p.click('#rione [data-rione="campomigliaio"]');
await p.click("#skip-intro");
// Il palcoscenico del trailer: solo la scena, a tutto schermo; sopra, il nero e le scritte.
await p.addStyleTag({ content: `
#side, #corner, #sound, #closeup-close, #bocce-controls, #briscola-controls, #tressette-controls, #scopa-controls,
#map-button, #pause-button, #spots-button, #notebook-button, #sentence { display: none !important; }
body { background: #000 !important; overflow: hidden; }
#app { position: fixed !important; inset: 0 !important; width: 100vw !important; margin: 0 !important; }
#stage, #stage.biliardo, #stage.briscola { width: 100vw !important; height: 100vh !important; }
#scene { width: 100vw !important; height: 100vh !important; }
#title .buttons, #title .version, #title .dedication { display: none !important; }
#tr-nero { position: fixed; inset: 0; background: #000; opacity: 1; transition: opacity .7s; z-index: 50; pointer-events: none; }
#tr-scritta { position: fixed; left: 0; right: 0; top: 50%; transform: translateY(-50%); text-align: center; z-index: 51;
font-family: "Press Start 2P", monospace; font-size: 42px; line-height: 1.6; color: #ffe9b0; opacity: 0;
transition: opacity .8s; text-shadow: 4px 4px 0 #2a1608, 0 0 24px rgba(0,0,0,.9); pointer-events: none; padding: 0 60px; }
#tr-scritta.basso { top: auto; bottom: 70px; transform: none; font-size: 32px; }
` });
await p.evaluate(() => {
for (const id of ["tr-nero", "tr-scritta"]) { const e = document.createElement("div"); e.id = id; document.body.appendChild(e); }
});
// Senza nessun tocco il gioco va in pausa da solo dopo un minuto: un finto movimento ogni tanto lo tiene sveglio.
await p.evaluate(() => setInterval(() => dispatchEvent(new PointerEvent("pointermove")), 10000));
// Le battute d'ingresso in piazza si saltano e la voce si ferma: il trailer parte in silenzio.
await p.evaluate(async () => { const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs'); settle(game); window.voices?.stop?.(); });
// Il puntatore vero lontano, nell'angolo.
d.vm("DISPLAY=:0 ~/lab/video/mv.py 1599 899 0.2");
await sleep(1200);
}
export async function run(d) {
const p = d.page;
// L'orologio dell'audio, come nella partita completa: le voci che partono; la musica la decide il copione.
await p.evaluate(() => {
window.__t0 = Date.now(); window.__audio = [];
const t = () => (Date.now() - window.__t0) / 1000;
const path = (src) => decodeURI(new URL(src, location.href).pathname.slice(1));
let voice = null;
window.__musica = (src) => window.__audio.push({ t: t(), music: src });
const look = () => {
const a = window.voices?.audio, now = a && !a.paused && !a.ended ? a : null;
if (now !== voice) {
if (voice) window.__audio.push({ t: t(), voiceEnd: true });
if (now) window.__audio.push({ t: t(), voice: path(now.src) });
voice = now;
}
requestAnimationFrame(look);
};
look();
});
const musica = (src) => p.evaluate((s) => window.__musica(s), src);
const nero = (on) => p.evaluate((on) => { document.getElementById("tr-nero").style.opacity = on ? 1 : 0; }, on);
const scritta = (testo, basso = false) => p.evaluate(([t, b]) => {
const e = document.getElementById("tr-scritta");
if (t) { e.textContent = t; e.classList.toggle("basso", b); }
e.style.opacity = t ? 1 : 0;
}, [testo, basso]);
// In ogni scena: niente primo piano, niente battute in coda, flag di partenza; Andrea dove serve (o fuori campo).
const vai = (scene, at, flags = {}) => `async () => {
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
game.closeup = null; game.queue.length = 0; game.speech = null; game.dialogue = null; game.path = []; game.walking = false; game.task = null;
Object.assign(game.state.flags, ${JSON.stringify(flags)});
game.go('${scene}'${at ? `, ${JSON.stringify(at)}` : ""}); settle(game);
${at ? "" : "game.state.x = -400;"}
}`;
const prepara = (codice) => p.evaluate(`(${codice})()`);
const fuoco = async (codice, veloce) => {
await p.evaluate((v) => { document.getElementById("tr-nero").style.transition = `opacity ${v ? .18 : .7}s`; }, veloce);
await nero(true); await sleep(veloce ? 200 : 750);
await prepara(codice);
await sleep(veloce ? 150 : 300);
await nero(false); await sleep(veloce ? 200 : 700);
};
const dice = (who, testo, pose) => p.evaluate(([w, t, po]) => game.run(w ? { say: t, who: w, pose: po } : { say: t }), [who, testo, pose]);
const finitoDiDire = () => p.waitForFunction(() => !game.speech, null, { timeout: 20000 });
// 1. Il nero, poi il panorama di Monte Cacioli con le nuvole.
await musica("assets/audio/sera.mp3");
await d.cue("apertura");
await sleep(800);
await p.evaluate(() => { document.getElementById("tr-scritta").style.whiteSpace = "pre-line"; });
await scritta("San Piero a Sieve\nmaggio 2007");
await sleep(2400);
await scritta(null);
await fuoco(vai("via_cafaggio"));
await sleep(3200);
// 2. La Fortezza al tramonto, le impronte.
await d.cue("notte");
await fuoco(vai("fortezza", null, { indizio_regolo: true }));
await scritta("La notte prima del Palio…", true);
await sleep(3000);
await scritta(null);
// 3. La scuola: il palio non c'è più.
await d.cue("sparito");
await fuoco(vai("scuola", [300, 330], { indizio_regolo: false }));
await scritta("…il palio è sparito.", true);
await sleep(3200);
await scritta(null);
// 4. Il paese, a stacchi: Andrea cammina.
await d.cue("paese");
await musica("assets/audio/gara.mp3");
for (const [scene, da, a] of [["piazza", [120, 330], [300, 300]], ["pieve", [40, 330], [260, 300]], ["passeggiata_carza", [330, 352], [420, 250]],
["terrazza", [300, 330], [420, 320]], ["ponte_stazione", [300, 352], [200, 260]]]) {
await fuoco(vai(scene, da), true);
await p.evaluate((a) => game.walkTo(a), a);
await sleep(2100);
}
// 5. Le sfide: un lampo per minigioco.
await d.cue("sfide");
await scritta("Un paese pieno di sfide");
await sleep(1600);
await scritta(null);
const sfida = async (closeup, level, dopo = "") => {
await fuoco(`async () => {
const { settle } = await import('/tests/helpers.mjs');
game.closeup = null; game.queue.length = 0; game.speech = null; game.dialogue = null; game.path = []; game.walking = false; game.task = null;
game.run({ closeup: '${closeup}', level: '${level}' }); settle(game);
${dopo}
}`, true);
await sleep(1300);
};
await sfida("gara", "seria", "const g = await import('/src/engine/gara.js'); while (game.closeup.step === 'intro') g.press(game.closeup);");
await sfida("biliardo", "seria", "const b = await import('/src/engine/biliardo.js'); const c = game.closeup; b.strike(c, 'player', Math.atan2(c.balls.cpu.y - c.balls.player.y, c.balls.cpu.x - c.balls.player.x), 0.8);");
await sfida("rinquarto", "allenamento");
await sfida("micro", "seria", "const m = await import('/src/engine/micro.js'); const c = game.closeup; m.pick(c, 0); m.strike(c, 'player', c.angle, 0.55);");
await sfida("cerbottana", "seria", "const m = await import('/src/engine/cerbottana.js'); const c = game.closeup; c.aim = { x: 320, y: 118 }; c.power = m.BEST; m.shoot(c);");
await sfida("briscola", "seria");
await sfida("basket", "seria", "const b = await import('/src/engine/basket.js'); const c = game.closeup; c.power = 0.62; b.shoot(c);");
// 6. Le vecchie conoscenze, con le loro battute.
await d.cue("amici");
await fuoco(vai("via_liguri_magelli", [330, 300]));
await scritta("…e di vecchie conoscenze", true);
await dice(null, "Di chi è quell'Audi lì?");
await finitoDiDire();
await scritta(null);
await dice("arcu", "Let it be.", "explain");
await finitoDiDire();
await sleep(300);
await dice(null, "Zio, hai problemi?");
await finitoDiDire();
await dice("zio_mario", "I problemi io gli avevo quando andavo a scuola!", "laugh");
await finitoDiDire();
await fuoco(vai("cardetole", [470, 330]), true);
await dice("chiaru", "Vorrai dire un giochino!", "laugh");
await finitoDiDire();
await sleep(400);
// 7. Il buio: la sera, la torcia nella fessura, gli occhi gialli.
await d.cue("buio");
// Sotto il buio una musica bassa di suspense (Andrea: «un po' di musichetta nel finale»).
await musica("assets/audio/sera.mp3");
await fuoco(vai("fortezza", [462, 310], { indizio_regolo: true, casetta_aperta: true }));
await sleep(900);
await p.evaluate(() => { game.state.inventory.push("torcia"); game.act("use", "fessura", "torcia"); });
// «Accendo la torcia e la punto dentro…» si salta: il primo piano si apre subito.
// Il palio non si vede (Andrea: si capirebbe che è in Fortezza): la luce parte da destra, nel buio, e i primi due
// ritrovamenti si danno per fatti; si cercano solo gli occhi.
for (let k = 0; k < 60 && await p.evaluate(() => game.closeup?.id !== "fessura"); k++) { await p.evaluate(() => game.skip()); await sleep(50); }
await p.evaluate(() => { const c = game.closeup; c.found = 2; c.beam = [600, 300]; });
await sleep(1600);
const targets = await p.evaluate(() => game.story.closeups.fessura.targets.map((t) => t.at));
for (let i = 2; i < targets.length; i++) {
if (i === 2) await musica("assets/audio/cartello.mp3");
// La luce va piano verso il punto, come una mano che cerca: prima in basso, poi su verso gli occhi.
const from = await p.evaluate(() => game.closeup.beam);
for (let k = 1; k <= 30; k++) {
const x = from[0] + (targets[i][0] - from[0]) * k / 30 + Math.sin(k / 4) * 12, y = from[1] + (targets[i][1] - from[1]) * k / 30;
await p.evaluate(([x, y]) => game.closeupAim([x, y]), [x, y]);
await sleep(50);
}
// Le battute dei primi ritrovamenti si saltano (partono prima che il ritrovamento conti, e lo fermano); resta solo
// l'ultima: «…sono due occhi gialli!».
for (let k = 0; k < 300 && await p.evaluate((i) => !(game.closeup?.found > i), i); k++) {
if (i < 2) await p.evaluate(() => game.skip());
await sleep(100);
}
await p.waitForFunction(() => !game.speech && !game.closeup?.lines?.length, null, { timeout: 30000 });
await sleep(i === 2 ? 1400 : 100);
}
await nero(true);
await sleep(1400);
// 8. Il titolo.
await d.cue("titolo");
await musica("assets/audio/titolo.mp3");
await p.evaluate(() => {
game.closeup = null;
document.getElementById("title").hidden = false;
document.getElementById("tr-nero").style.transition = "opacity 1.6s";
});
await sleep(300);
await nero(false);
await sleep(7500);
await nero(true);
await sleep(1600);
const audio = await p.evaluate(() => window.__audio);
const out = new URL("./out/", import.meta.url);
mkdirSync(out, { recursive: true });
writeFileSync(new URL("trailer-audio.json", out), JSON.stringify({ eventi: audio }, null, 2));
}