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leggenda-del-regolo/src/engine/corsa.js
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// La macchina del tempo vista da fuori (story.closeups, type 'corsa'; Andrea, 30 ottobre). In partenza ('parti') va via
// giù per la strada accelerando, il fulmine la prende, il bianco, e restano due sgommate di fuoco che bruciano e si
// spengono. All'arrivo ('arriva') il fulmine in fondo alla strada, e lei viene avanti e ci passa accanto, lasciando le
// stesse strisce (davanti a noi: dietro alla macchina non si vedrebbero). Sopra lo sfondo della scena (`scene`), coi fotogrammi di Codex (`frames`: dietro, dietro coi lampi,
// davanti coi lampi). Unità: i pixel della scena 640×360.
// I tempi, in secondi. Partenza: ferma che si carica, la corsa, il fulmine, il bianco, le fiamme, la fine.
export const PARTI = { charge: 0.6, run: 2.2, bolt: 2.3, flash: 0.35, burn: 4.6, end: 5.2 };
// Arrivo: il fulmine in fondo, la corsa verso di noi fin fuori dal quadro, le fiamme, la fine.
export const ARRIVA = { bolt: 0.3, flash: 0.35, run: 1.5, burn: 4, end: 4.6 };
const lerp = (a, b, k) => a + (b - a) * k;
const clamp01 = k => Math.max(0, Math.min(1, k));
// Dove sta la macchina a un punto `k` del percorso (0 vicina, 1 in fondo): posizione delle ruote e grandezza.
export function along(def, k) {
const [a, b] = def.path;
return { x: lerp(a[0], b[0], k), y: lerp(a[1], b[1], k), scale: lerp(a[2], b[2], k) };
}
// Il punto del percorso al tempo t: in partenza accelera (da fermo); all'arrivo viene avanti dal fondo fin oltre il
// punto 0 (fuori dal quadro, accanto a noi).
export function progress(c, def) {
if (def.mode === 'arriva') return 1 - clamp01((c.t - ARRIVA.bolt) / ARRIVA.run);
const k = clamp01((c.t - PARTI.charge) / (PARTI.run - PARTI.charge));
return Math.min(0.92, k * k);
}
// Si vede la macchina? In partenza fino al fulmine; all'arrivo dal fulmine in poi.
export function carShown(c, def) {
return def.mode === 'arriva' ? c.t >= ARRIVA.bolt + 0.05 && c.t < ARRIVA.bolt + ARRIVA.run : c.t < PARTI.bolt + 0.05;
}
// Dove arriva il fulmine: sulla macchina in partenza, in fondo alla strada all'arrivo.
export function boltAt(def) { return def.mode === 'arriva' ? along(def, 1) : along(def, progress({ t: PARTI.bolt }, def)); }
const T = def => def.mode === 'arriva' ? ARRIVA : PARTI;
export function newCorsa(id) { return { id, t: 0, age: 0, events: [] }; }
// Il tempo che passa e i suoni; vero quando è finita.
export function updateCorsa(c, def, dt) {
c.t += dt;
const times = T(def);
if (def.mode !== 'arriva' && !c.charge && c.t >= 0.1) { c.charge = true; c.events.push({ kind: 'gara-turbo', power: 1 }); }
if (!c.boom && c.t >= times.bolt) { c.boom = true; c.events.push({ kind: 'corsa-tuono', power: 1 }); }
if (!c.fire && c.t >= (def.mode === 'arriva' ? ARRIVA.bolt + 0.2 : PARTI.charge + 0.3)) { c.fire = true; c.events.push({ kind: 'corsa-fuoco', power: 1 }); }
return c.t >= times.end;
}
// Le due ruote posteriori (o anteriori) a un punto del percorso: una a sinistra e una a destra.
function wheels(def, k) {
const p = along(def, k), half = def.track * p.scale;
return [[p.x - half, p.y], [p.x + half, p.y]];
}
// Le sgommate di fuoco: da dove è partita a dove è arrivata, fiammelle che tremano, più piccole in fondo, che si
// spengono dopo `burn`.
function fire(ctx, c, def) {
const times = T(def), shown = def.mode === 'arriva' ? [Math.max(progress(c, def), 0), 1] : [0, progress({ t: Math.min(c.t, times.bolt) }, def)];
const fade = c.t < times.burn ? 1 : clamp01(1 - (c.t - times.burn) / (times.end - times.burn));
if (fade <= 0 || shown[1] - shown[0] < 0.005) return;
for (let side = 0; side < 2; side++) {
// Prima il segno nero bruciato, poi le fiamme sopra.
const [a, b] = [wheels(def, shown[0])[side], wheels(def, shown[1])[side]];
ctx.strokeStyle = `rgba(30,18,10,${0.7 * Math.max(fade, 0.5)})`; ctx.lineWidth = 4; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a[0], a[1]); ctx.lineTo(b[0], b[1]); ctx.stroke();
const n = 70;
for (let i = 0; i <= n; i++) {
const k = lerp(shown[0], shown[1], i / n), [x, y] = wheels(def, k)[side], s = Math.max(0.12, along(def, k).scale);
// Lingue di fuoco di altezza diversa, che tremano: rosso fuori, arancio, il cuore giallo.
const flick = 0.55 + 0.45 * Math.sin(c.t * 19 + i * 2.3 + side * 2) * Math.sin(c.t * 7 + i * 0.9);
const h = (16 + 22 * flick) * s * fade, w = Math.max(2, 9 * s);
if (h < 1.5) continue;
ctx.fillStyle = `rgba(255,120,30,${0.18 * fade})`; ctx.fillRect(Math.round(x - w), Math.round(y - h * 1.2), Math.ceil(w * 2), Math.ceil(h * 1.2));
ctx.fillStyle = `rgba(220,50,20,${0.9 * fade})`; ctx.fillRect(Math.round(x - w / 2), Math.round(y - h), Math.ceil(w), Math.ceil(h));
ctx.fillStyle = `rgba(255,${Math.round(140 + 60 * flick)},30,${0.95 * fade})`; ctx.fillRect(Math.round(x - w / 3), Math.round(y - h * 0.7), Math.ceil(w * 0.66), Math.ceil(h * 0.7));
ctx.fillStyle = `rgba(255,245,170,${fade})`; ctx.fillRect(Math.round(x - w / 6), Math.round(y - h * 0.35), Math.max(1, Math.ceil(w / 3)), Math.ceil(h * 0.35));
// Un filo di fumo che sale quando le fiamme calano.
if (c.t > times.burn - 1 && i % 8 === 0) {
ctx.fillStyle = `rgba(90,90,96,${0.25 * fade})`;
ctx.fillRect(Math.round(x - 2 * s), Math.round(y - h - 6 * s - ((c.t * 18 + i) % 14) * s), Math.ceil(4 * s), Math.ceil(4 * s));
}
}
}
}
// Il fulmine: una saetta spezzata dal cielo fino al punto, con due rami.
function bolt(ctx, c, def) {
const times = T(def), dt = c.t - times.bolt;
if (dt < -0.12 || dt > 0.28) return;
const p = boltAt(def), seed = Math.floor(c.t * 30);
ctx.save();
for (const [width, color] of [[6, 'rgba(140,200,255,0.5)'], [2, '#ffffff']]) {
ctx.strokeStyle = color; ctx.lineWidth = width; ctx.beginPath();
let x = p.x + 40, y = 0; ctx.moveTo(x, y);
const steps = 9;
for (let i = 1; i <= steps; i++) {
x = lerp(p.x + 40, p.x, i / steps) + (i < steps ? ((seed * (i + 5) * 53) % 30) - 15 : 0);
y = lerp(0, p.y - 12 * p.scale, i / steps); ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
export function drawCorsa(ctx, c, def, { bg, frames, tint }) {
const times = T(def);
ctx.save(); ctx.imageSmoothingEnabled = false;
// La strada trema un po' quando la macchina si carica e quando arriva il fulmine.
const shake = (def.mode !== 'arriva' && c.t < PARTI.charge + 0.4 ? 1.5 : 0) + (Math.abs(c.t - times.bolt) < 0.25 ? 3 : 0);
ctx.translate(Math.round(Math.sin(c.t * 57) * shake), Math.round(Math.cos(c.t * 43) * shake));
if (bg) ctx.drawImage(bg, 0, 0, 640, 360); else { ctx.fillStyle = '#4a4a50'; ctx.fillRect(0, 0, 640, 360); }
if (tint) { ctx.fillStyle = tint; ctx.fillRect(0, 0, 640, 360); }
fire(ctx, c, def);
if (carShown(c, def)) {
const k = progress(c, def), p = along(def, k);
// Da dietro: coi lampi mentre si carica e quando corre forte; davanti (all'arrivo) coi lampi finché frena.
const img = def.mode === 'arriva' ? frames?.davanti : c.t > PARTI.charge * 0.5 && Math.floor(c.t * 14) % 3 !== 0 ? frames?.lampi : frames?.dietro;
if (img) {
const w = def.width * p.scale, h = w * img.height / img.width;
ctx.drawImage(img, Math.round(p.x - w / 2), Math.round(p.y - h), Math.round(w), Math.round(h));
} else { ctx.fillStyle = '#c8ccd2'; ctx.fillRect(Math.round(p.x - 40 * p.scale), Math.round(p.y - 40 * p.scale), Math.round(80 * p.scale), Math.round(40 * p.scale)); }
}
bolt(ctx, c, def);
ctx.restore();
// Il bianco del fulmine, che sfuma.
const f = c.t - times.bolt;
if (f >= 0 && f < times.flash) { ctx.fillStyle = `rgba(255,255,255,${1 - f / times.flash})`; ctx.fillRect(0, 0, 640, 360); }
}