Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018ks2K99uqCZjAxvy7Rdj1R
2.4 KiB
Primo piano del biliardo
Il tavolo in assets/closeups/biliardo-tavolo.png è generato con lo strumento immagini integrato
di Codex, senza API. Prompt completo in prompts/closeups/biliardo-tavolo.integrated.txt
(cartella esclusa da git). Specifica: vista ortogonale dall'alto, pixel art da avventura anni '90,
mogano scuro a fasce chiare e scure, diamanti d'ottone, panno verde, sala in penombra;
senza buche, biglie, birilli, persone, stecche o testi. Riferimento di stile: circolo-4-maggio.png.
L'Ingegnere usa il foglio esistente ing-tozzi.json, coerente con la fotografia di riferimento.
Il master misura 1672×941. tablePatches() in biliardo-render.js mappa il panno sorgente
(190, 214)–(1484, 722) su (VIEW.x, VIEW.y, LEN * VIEW.k, WID * VIEW.k); i ritagli
esterni mantengono una cornice larga 16 pixel. La geometria della simulazione resta invariata.
Il caricamento passa da story.closeups.biliardo.picture, con la stessa cache delle bocce.
La luce calda è disegnata sul panno con una piccola tela memorizzata, ingrandita senza smoothing. Biglie e birilli usano blocchi di pixel; le ombre delle biglie si allontanano dalla lampada centrale. I segnapunti sono cifre rosse a sette segmenti. Le quattro pose di Tozzi rimangono nel margine sinistro.
biliardo.js aggiunge soltanto stato visivo: orologio, posizione iniziale della steccata,
breve cronologia delle posizioni e istante della caduta dei birilli. La presentazione del moto
è ritardata di 180 ms, per mostrare arretramento e scatto della stecca; la fisica parte subito.
La caduta dei birilli dura 240 ms sul medesimo orologio visivo. Previsione e CPU non scrivono
questa cronologia. Un confronto con la versione precedente ha verificato 6626 aggiornamenti
identici, escludendo i soli campi visivi.
Controlli: tests/biliardo-render.test.mjs verifica allineamento, presentazione, cadute,
pose e immutabilità del disegno. npm run browser:biliardo conserva i controlli dei comandi
su desktop, touch e telefono verticale e aggiunge controlli dei pixel e catture delle animazioni
in /tmp/regolo-biliardo.
Verifica di questa modifica: test JavaScript e Python superati; anteprima locale del renderer
ispezionata. Restano da completare make -s verify e npm run browser:biliardo in un ambiente
che permetta server locale e Chromium: nella sandbox della sessione entrambi sono bloccati
da Operation not permitted. Le vecchie schermate browser non validano questa modifica.