Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01A1dxvtsZx8NE9fwjXUNDBr
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Stato dei lavori
Ultimo aggiornamento: 25 ottobre 2026. Da leggere insieme a PROGETTO.md all'inizio di ogni sessione.
Da riprendere (chiusura del 25 ottobre, notte)
Online su 50037.manzolo.it tutto fino agli effetti ambientali di Codex. Aperto, da decidere con Andrea:
- Chi racconta: Andrea vive il 2007 o lo racconta da adulto? Al bar c'è ancora il segnaposto «Questo lo sa solo Andrea»; le battute sul futuro (padel, Locura) dipendono da questa scelta.
- Il furto: un piccolo colpo di scena durante l'indagine (testimonianza, contraddizione); reazioni del paese.
- Enigmi con gli spiriti (scrivano del Trebbio, leone, San Pietro: lo stile per altri spiriti c'è) e aneddoti segnaposto da far sostituire a Francesco Bacci e agli amici.
- Frasi che promettono enigmi inesistenti (soldi per il bar, moduli al Comune, porte «interessanti»): da togliere.
- Consensi delle persone vere nominate o ritratte (Gianna, Pappia, i sette ritratti dei Ringraziamenti).
- Secondo capitolo: le gare (passamano, carrette, caccia al tesoro, bandierine/lavanderine) e forse lì la scelta del rione; musica delle gare.
- Il leone fantasma somiglia un po' ai leoni dei cartoni: Andrea non l'ha ancora commentato.
Dove siamo arrivati
-
Briscola all'oratorio (26 ottobre): alle tavolate siede «Il giocatore di carte» (segnaposto, [DA ANDREA: chi è], sprite e battute provvisorie di Codex). Parlandoci si sceglie il mazzo (toscane o napoletane) e il livello («Alla bona», «Seria», «A fassi male»), poi briscola a due fedele alle regole, conteggio delle prese a fine partita e rivincita. Facoltativa: nessun flag serve alla soluzione. Motore
src/engine/briscola.js(Claude), disegnobriscola-render.js(Codex), dettagli e taratura indocs/BRISCOLA.md. Prova:npm run browser:briscola. Tressette ai 21 (stesso giocatore, «Un tressette ai 21?»): in quattro a coppie, busso/striscio/volo e accuse, motore e tavolo di Claude, regole e taratura indocs/TRESSETTE.md, provanpm run browser:tressette. Prossimo: la scopa (7 bello, primiera, carte, mattoni/denari), poi basta coi giochi di carte. -
Multimedia (25 ottobre, modifiche locali): il libro sfogliabile già presente conserva immagini, battute e riapertura dall'inventario; il fruscio ora segue il volume degli effetti, non quello delle voci. Nuovi paesaggi sonori sintetizzati con Web Audio (
src/engine/soundscape.js, profili insrc/story/soundscapes.js): vento, acqua, uccelli di giorno e grilli di sera, campane, bicchieri, gocce e scricchiolii distanziati. In Pausa → Ambiente ed effetti si regola il volume, salvato nel browser. Muto, pausa e pagina nascosta fermano anche i suoni già avviati. La torcia nella fessura apre un primo piano: mouse, tocco/trascinamento o frecce spostano la luce; Invio aiuta a cercare il prossimo dettaglio. Pietra → palio → occhi; la musica si abbassa durante la ricerca. «Torna fuori»/Esc permette di riprovare; soltanto dopo gli occhi «Continua» avvia la conclusione. Nessun progresso parziale viene salvato. La tela usa la foto vera del 2007, ritagliata durante il disegno. Controllo mirato:npm run browser -- --media-only; il collaudo normale include anche queste prove. Verificatinpm testenpm run browser: soluzione completa, salvataggi, libro su desktop/telefono, torcia con mouse/tastiera/tocco/trascinamento, pausa e muto, segnale Web Audio senza saturazione. Schermate in/tmp/regolo-shots/media-*.pnge/tmp/regolo-shots/05b-fessura-*.png. I copioni video sono aggiornati ai gesti richiesti dalla torcia; il montaggio audio da file continua a includere solo musica e voci (gli effetti Web Audio non vengono esportati dal copione). -
Ambienti animati (25 ottobre): alle prove già presenti (bandiere del campeggio, fascio di luce nella Pieve, ombre al Bosco ai Frati) si aggiungono 51 dettagli nelle altre 35 scene. Configurazione in
src/story/ambience.js, richiamata dastory.js; nuovi disegni insrc/engine/ambient.js: piccioni in piazza, merli sui prati, gatto nel vicolo, farfalle, libellula sul ponticino, falena alla festa, increspature nelle pozze e nel torrente, gocce della fontanella, tende, passaggi dietro le vetrate, ombre di nuvole sul sentiero e sulle vigne. Riutilizzati anche ombre delle fronde, stoffe, finestre e lampioni. Le ombre delle fronde ora sono piccoli gruppi irregolari, senza gli ovali in fila che sembravano sassi. Tutte le 38 scene hanno almeno un effetto; quelli diurni si spengono di sera e gli animali fanno lunghe pause. Acqua, tende e vetrate usano ritagli locali; nessun asset aggiunto, nessun nuovo hotspot o flag narrativo. Le animazioni complesse di altalene/reti e il movimento isolato di grandi fronde restano da fare con elementi grafici separati: per ora quei luoghi hanno ombre e piccoli animali, senza deformare il fondale. Verificatinpm test,npm run browser(partita completa e telefono),npm run browser:effects(38 scene × 3 fasi × 4 istanti, ritagli, giorno/sera, pause degli animali, salvataggio invariato). Le immagini di controllo sono in/tmp/regolo-effects; si rigenerano connpm run browser:effects.
Si gioca in Docker su http://localhost:8080 (make up; Manzolo Rush è stato fermato per liberare la porta) e,
online dal 2026-10-23, su https://50037.manzolo.it (50037 è il CAP di San Piero), finché non va su GitHub Pages.
Si aggiorna con make deploy: pubblica l'ultimo commit, immagine costruita e provata sul PC e spedita al container
leggenda-regolo di home-server (NPM centrale → NPM interno di home-server → container).
- Motore (
src/engine/): camminata con percorsi su aree concave, profondità, sette verbi + clic intelligente, clic destro / pressione lunga = guarda, inventario con "usa… con" e "dai… a", dialoghi a scelte (anche una tantum), salvataggio automatico con "Continua", fumetti sopra chi parla, impaginazione desktop e telefono. - Scene con sfondi veri (
assets/scenes/), collegate come il paese a gradini (PROGETTO.md, «La mappa»): Piazza Colonna ↔ Pieve (livello 0) → Villa Adami (livello 1) → salita di Villa Adami con la casa del leone → Fortezza (fuori dalle mura) → sentiero → Castello del Trebbio. - Altre scene (ottobre 2026, dalle foto di Andrea con Codex): Via de' Medici, Oratorio, Ingresso del campeggio, Bosco ai Frati, viale dei cipressi. Schermata del titolo (Fortezza al tramonto col Regolo) e introduzione a righe sul panorama del Mugello.
- Musica di Andrea (Suno) in
assets/audio/: titolo e introduzione, paese, ricordi (Trebbio e fine); volume e muto. - Andrea vero dal foglio sprite (
assets/characters/,tools/slice_sprites.py+tools/prepare_character.py): cammina, parla, si china a prendere, di spalle davanti alle porte. - Storia di prova (
src/story/story.js): il palio è sparito, i vecchietti litigano sulle due leggende, la squama sotto la panchina, le impronte sotto la Fortezza → fine del prototipo. Il Trebbio fa da "psicologo": parlando con la torre si riceve un indizio in base ai progressi. - Cartello d'apertura «Manzolo (Poca) Art Presents» (5 s, si salta) prima del titolo.
- Voci (
make voci, XTTS-v2 sulla GeForce): 112 battute, cinque voci (Andrea, vecchietta, vecchietto, castello, leone); il fumetto dura quanto la voce, la musica si abbassa mentre si parla, il muto spegne anche le voci. Controllate tutte con Whisper il 2026-10-23. Il leone ora parla (battute provvisorie). - Mappa (pulsante in alto a sinistra o tasto P): i posti già visti, con le strade fra loro; un clic ci porta.
Un posto nuovo entra con
map: [x, y]nella sua scena (percentuali della pianta, disposta come «il paese a gradini»). - Crediti dal titolo e dalla fine (
story.credits), dedica al Lele in testa; musichetta a 8 bit del cartello (tools/jingle.py). - Primo indovinello: la statua di San Pietro alla Pieve chiede quanti bastioni ha la Fortezza (la risposta la dà il
bastione stesso); la chiave apre l'oratorio, che da lì resta aperto, e la chiave sparisce. Verbo Butta: solo gli
oggetti
droppable(per ora il libro), quelli che servono alla storia no. Pulsante Pausa (o Esc). - Il libro della storia infinita sulle tavolate dell'oratorio; le idee in attesa in
docs/IDEE.md. - Test:
make test(29 test, compresa la soluzione completa dasrc/story/solution.js) emake browser(partita completa con clic veri in Chromium, ripresa del salvataggio, telefono).
Materiale ricevuto da Andrea (in assets/raw/, escluso da git)
| File | Cosa | Uso previsto |
|---|---|---|
piazza-colonna.png, fortezza-esterno.png, trebbio.png |
sfondi puliti 16:9 | già nel gioco |
andrea-sheet.png |
foglio sprite di Andrea | già nel gioco |
pieve-prova-1.png |
Pieve (con interfaccia e personaggio) | da rifare pulito 16:9 |
andrea-arcu-prova-1.png, andrea-arcu-lele-prova-1.png |
Andrea (sinistra), l'Arcu (centro), il Lele (destra) | riferimento personaggi |
passamano-prova-1.png, carretta-prova-1.png, vaglio-rena-prova-1.png |
le sfide del Palio | tavole illustrate; per giocarle servono versioni larghe e vuote |
palio.png |
il premio con cornice dorata | sbagliato: il palio era un quadro dei ragazzi delle medie, senza cornice |
piazza-prova-1.png, trebbio-prova-1.png, fortezza-prova-1.png |
prime prove | superate |
I prompt fissi (stile, scene, foglio sprite) sono in prompts/STILE.md, escluso da git.
Nuove fotografie e generatore
- Le tre foto aggiunte in
assets/raw/temp/sono archiviate senza modifiche inassets/raw/foto/:pieve-dalla-salita.jpg,salita-villa-adami.jpgeda-fare/oratorio-pieve.jpg(oratorio rimandato). - Geografia precisata da Andrea: dalla Pieve si sale lasciandola alle spalle, si sbuca a Villa Adami e si prende la salita verso la Fortezza. La seconda foto mostra il bivio presso Villa Adami, non le mura della Fortezza.
tools/genera.pyprepara batch via Images Edit (gpt-image-2), master 1536×864, prompt inprompts/backgrounds/, registro e confronto inassets/generated/. Guida:docs/GENERAZIONE_SFONDI.md. Preparazione verificata senza chiamate API, con test offline e--dry-run; la generazione reale richiede conferma.- Generate le due vedute con lo strumento immagini integrato, dopo la preparazione:
master in
assets/generated/, copie a 640×360 e 64 colori inassets/scenes/pieve-dalla-salita.pngeassets/scenes/salita-villa-adami.png. Prompt effettiviprompts/backgrounds/*.integrated.txt; provenienza nel registro. Da valutare prima di collegarle alla storia e definire camminata e hotspot. Il percorso API dello script è verificato con un client simulato, non con chiamate reali.
Cosa manca
Prossimi passi
- Revisione di Codex del 24 ottobre, parte tecnica fatta:
- salvataggi a punti fermi: si salva solo quando ogni sequenza è finita (
Game.commit,Game.savable). Uscire a metà di una risposta o della casetta riporta a prima, e la squama presa resta salvata anche senza cambiare scena. Un test interrompe ogni passo della soluzione e della catena del ghiacciolo; - Salva su file (pausa) e Carica (titolo), per portare la partita su un altro dispositivo;
- cursore delle voci («bla», 50% di partenza) accanto a quello della musica. Il muto zittisce subito la voce in corso, e la pausa la ferma e poi la riprende;
- col dito un oggetto mancato di poco (circa 22 pixel di schermo) si prende lo stesso; i verbi in orizzontale vanno su due colonne;
- sfondi caricati per vicinanza alla scena di partenza (o a quella salvata), tre alla volta; a gioco fermo non si ridisegna;
?debug: area calpestabile coi vertici numerati, hotspot con id, puntiat/talkAt/speakers, coordinate del puntatore; Maiusc+clic segna e copia un punto, K copia il poligono, X azzera, G nasconde;- corretto: i crediti dal titolo restavano dietro il titolo.
- seconda passata di Codex: Carica controlla versione e contenuto (
checkSave) prima di sostituire il salvataggio del browser; col dito gli oggetti piccoli (sotto i 24×24) vincono sui grandi che li contengono (la squama sulla panchina); uno sfondo fallito si riprova dopo 2, 4 e 8 secondi, poi basta.
- salvataggi a punti fermi: si salva solo quando ogni sequenza è finita (
- Primo capitolo chiuso (24 ottobre): squama e impronte portano a una fessura nel bastione; la torcia illumina un angolo
del palio (l'omino con la maglia rossa e le braccia alzate, dal quadro vero: foto in
assets/raw/palio-2007-foto.jpg, già descritto sul manifesto in piazza) e due occhi gialli che spariscono. La soluzione (40 passi, tragitti calcolati daroute) passa per indovinello, oratorio e catena del ghiacciolo; il Trebbio ha un indizio per ogni tappa della torcia. Da fare: il disegno della fessura è provvisorio (forme inart); un taccuino con l'obiettivo corrente. - Mappa a gradini (24 ottobre): una scheda per posto, con la miniatura dello sfondo (
make miniature,assets/scenes/mini/) e il nome, in quattro fasce dalla Fortezza ai campi; le strade fra le schede. Sta in una schermata sul desktop; sul telefono si scorre in verticale. - Campomigliaio: tre foto dell'Arcu (Marco Arcuri, nei crediti fra «Idee e consigli») trasformate da Codex: il ponte a due arcate sul
torrente, il Circolo SMS, la strada principale. Pronte in
assets/scenes/campomigliaio-{ponte,circolo,strada}.png, ancora da collegare (camminata, hotspot, uscite, posto sulla mappa). Andrea, 24 ottobre: ci si arriva dal bivio della Via Provinciale (verso stazione e forno), andando a sinistra; ma prima viene La Luna, che Andrea deve ancora fotografare: si collega bivio → La Luna → Campomigliaio. - Verso La Luna (24 ottobre, foto di Andrea): dal bivio, a sinistra, il viale alberato della Provinciale
(
provinciale_viale), poi la Provinciale lungo la Carza in secca con la luna (verso_luna; la Carza d'estate si secca da quando hanno scavato le gallerie dell'alta velocità, d'inverno torna viva). In basso si va verso La Luna e Campomigliaio (per ora solo battute). Da mettere: le case vecchie con la curva, il rettilineo col cartello della rotonda, l'incrocio coi cartelli (assets/raw/foto/luna-*.jpg): ordine da chiedere ad Andrea. - Taccuino (24 ottobre, dalla revisione di Codex): pulsante «Taccuino» e tasto N; le tappe in
story.notebook(fatte barrate, quella di adesso in evidenza) e in fondo il promemoria del Trebbio. Un test controlla che lungo la soluzione si spuntino in ordine. Il palio era custodito a scuola e se n'è accorta la Gianna (Andrea, 24 ottobre: in piazza all'inizio, alle porte della scuola, nel taccuino; la Gianna è una persona vera: serve il consenso). Da decidere: se Andrea vive il 2007 o lo racconta da adulto (al bar c'è ancora il segnaposto «Questo lo sa solo Andrea»). - Ricerca nella mappa: casella «Cerca un posto…», filtra mentre si scrive (
matchPlace), Invio porta al primo. - Scelta del rione (24 ottobre): dopo «Nuova partita», «Per chi corri quest'anno?» fra i quattro rioni
(
story.rioni: Piazza rossi, Pieve bianchi, Cardetole verdi, Campomigliaio blu); resta nella partita come flagrione:<id>. Cambiano la riga dell'introduzione e le battute su Pieve, Cardetole, Campomigliaio e la colonna. Le parti future col rione (l'Arcu, il capitano) vanno scritte per ogni scelta. Per ora si sceglie solo Campomigliaio (Andrea, 24 ottobre, per non moltiplicare battute e voci): Piazza, Pieve e Cardetole si vedono chiusi (locked: trueinstory.rioni). Quando si decide di sbloccarli: toglierelocked, rileggere le battute per rione già scritte (introduzione, colonna, Pieve, strada per Cardetole e per Campomigliaio: cercarerione:instory.js), scrivere per ogni rione le parti nuove nate nel frattempo (l'Arcu, il capitano),make voci, e aggiornare il test «per ora si corre solo per Campomigliaio». - Audio sul telefono: passando a un'altra app (pagina nascosta) musica, voce e musichetta si fermano subito e la partita va in pausa; la musica riparte con Riprendi.
- Pronuncia (
tools/pronuncia.json): le parole che XTTS legge male, scritte come vanno lette; vale solo per la voce. Per ora «celo» → «ce l'ho». Le 32 voci nuove del 24 ottobre non sono state controllate con Whisper (qui non installato). - Sessione del 23-24 ottobre: il paese è quasi tutto in gioco (circa 40 scene, sfondi di Codex dalle foto di Andrea), collegato come quello vero; un test controlla che ogni strada vada e torni. Nuovi: carattere a pixel Press Start 2P, pulsante «?» per vedere cosa si tocca, mappa scorrevole sul telefono, titolo e introduzione a tutto schermo, inventario che si scorre, doppio clic per correre, pausa automatica.
- La catena del ghiacciolo (tennis della chiesa): la Tosca offre bibite e ghiacciolo; ghiacciolo nella cedrata → stecco; gomma all'oratorio; stecco e gomma ripescano la chiavetta dalla griglia del ponticino; la chiavetta apre la casetta dell'area feste, dove c'è la torcia (per il buio della Fortezza). Le bibite si bevono con un clic; un oggetto cliccato due volte si usa da solo.
- Da fare: sprite della Tosca al chiosco (serve una foto o una descrizione); ascoltare le voci nuove (nomi come
Tosca e Tozzino); La Luna e Campomigliaio (foto in arrivo); la Pizzeria da Baffo (quadro da ridisegnare senza
personaggi Disney); le idee su chiavi e indovinelli in
docs/IDEE.md, a partire dalla chiave della Fortezza. - Prima di GitHub Pages: consensi delle persone nominate (Tosca, ing. Tozzi, Mariano Mirannalti per la sua foto),
sfondi da foto prese da internet (
docs/IMMAGINI.md), Cardetole (dice dove abita Andrea). - Vecchietta e vecchietto sono in gioco sulla panchina della Piazza (
assets/characters/, daassets/raw/vecchiett?-sheet.png): consenso delle persone ritratte confermato da Andrea il 2026-10-23; mancano i loro nomi. - Andrea rifatto dalla sua foto del 2007 (
assets/raw/andrea-sheet-prova-2.png; il vecchio foglio resta inandrea-sheet.png). - Strada del campeggio (poi Bosco ai Frati) e strada della scuola: per ora battute, scene da fare con le foto di Andrea.
Domande per Andrea
Cosa c'era dipinto sul palio del 2007?Risposto: foto inassets/raw/palio-2007-foto.jpg(la strada che sale alla Fortezza con le bandiere, i ragazzi in fila, uno con la maglia rossa e le braccia alzate).- Il passamano dei mattoni: sul sentiero nel bosco o sulle mura della Fortezza?
- Aggiungere i verbi Spingi e Tira (carretta, tiro alla fune)?
- «La Colonna» era davvero il bar della piazza nel 2007? Chi c'era?
- Consenso di Marco (l'Arcu), Mitrugno e Paleo; chi era Paleo; se e come ricordare Cipollone.
- Il nonno: confermare il nome (Settimo Villani) e decidere come usare la sua leggenda nel finale.
- Il Lele: come e quanto farlo comparire (con calma).
- Battute e modi di dire del paese.
Grafica
- Sfondi puliti 16:9 di Pieve, Cardetole, Campomigliaio, interno della Fortezza (sotterranei).
- Fogli sprite: l'Arcu, i vecchietti (seduti: fermi e mentre parlano), poi gli altri personaggi.
- Interfaccia nello stile delle immagini di Andrea: cornice, inventario a icone (icone degli oggetti su sfondo verde).
Motore
- Personaggi non giocanti con sprite (al posto dei blocchi colorati dei vecchietti).
- Tavole illustrate (immagine a tutto schermo con testo) per l'inizio e la fine delle sfide.
- Scorrimento della visuale per le scene panoramiche (se serviranno).
- Musica e suoni; titoli di coda con la dedica.
- Pubblicazione su GitHub Pages riusando
build-site.sh,bump.sh,check-public.shdi Manzolo Rush (solo quando Andrea lo chiede).
Storia
- La prima zona vera (Piazza + Pieve) con un enigma del Palietto: passamano dei mattoni, carretta o vaglio della rena.
- La catena completa degli enigmi del documento, con gli indizi del Trebbio per ognuno.